作者jamber (jamber1314)
看板C_Chat
標題[討論] 參考成功的遊戲做成長線營運型手遊
時間Wed Jan 28 19:34:37 2026
最近終末地討論的挺熱絡的,基建確實是很新鮮的嘗試,但商業模式是抽角的那一套,目前
感覺與基建的連結程度不高
如果參考近期的單機或連機遊戲,我覺得黑夜君臨很不錯
多人共鬥遊戲,與人一起玩其樂無窮,免費更新內容就更新新的地圖、新的boss、新的武器
..等等,然後新角色就放卡池內給玩家抽,還能販賣造型,也可以製作出一個簡單的主線把
角色劇情融入其中
黑夜君臨是不是很有參考潛力?
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1F:→ npc776: 滾啦 01/28 19:35
2F:噓 Owada: 我才不要跟別人一起玩遊戲 01/28 19:36
3F:→ ms0558774: 那為什麼不參考鳴潮就好,西洽神遊,目前討論度最強的 01/28 19:38
4F:→ ms0558774: 遊戲,日遊找不到能跟他比的 01/28 19:38
5F:推 roger2623900: 定期出新內容對很多單機遊戲題材來說都超難吧 01/28 19:39
6F:→ zseineo: 那麼簡單就好了 01/28 19:40
7F:→ jamber: 我已經想從比較容易做長線營運的遊戲類型來思考了 01/28 19:40
8F:推 vsepr55: 沒潛力啊,太好玩了一個月給你玩完下個月要出什麼 01/28 19:41
9F:噓 tony28772386: 有潛力個屁,包死的 01/28 19:42
10F:→ zseineo: 我認為容易做的市面上應該會看到很多類似產品 01/28 19:42
11F:推 roger2623900: 你以為廠商不想做服務型遊戲一直賺下去嗎? 很難好 01/28 19:42
12F:→ roger2623900: 嗎 有辦法一直賺幹嘛做單機 01/28 19:42
13F:→ zseineo: 多人動作連機共鬥 別說手遊連單機都不多 01/28 19:43
14F:噓 freyroxas: 少拿支那那套抄襲套皮的手法來蹭黑環 01/28 19:46
16F:→ ms0558774: 台人愛中遊愛到國台辦都知道了 01/28 19:47
17F:→ ms0558774: 說不定多數台人認為黑環才是在蹭的那個 01/28 19:48
18F:推 arceus: 最近成功的就漫威爭鋒 steam白金 ps大獎 01/28 19:53
19F:推 roger2623900: 漫威不太算單機類型 PVP服務型遊戲早被市場證明可 01/28 19:58
20F:→ roger2623900: 行了 01/28 19:58
21F:推 Matanegp: 先減負然後走演出跟劇情發揮明日方舟IP 後面再加深玩法 01/28 20:25
22F:→ BOARAY: 不如拿同樣支遊的什麼16州的 01/29 07:11