作者Akaza (猗窩座)
看板C_Chat
標題[討論] 走格子vs蓋基建哪個問題大?
時間Fri Jan 23 00:59:11 2026
有玩絕,開服1.0就玩,有體驗到走格子
沒玩過終末地,以下都是看別人玩的心得
先說絕,當初走格子也是被罵爆,我也是反走格子那邊的,主線綁,零號空洞綁,沒想到官
方後面竟然可以砍掉走格子的核心玩法,空洞後續也改了,覺得很棒,官方有在聽建議
再來是終末地,看起來基建也是綁住主線,教學一堆不給跳過,懂的人想跳過,不懂的還是
不懂,看起來也是核心玩法
想問這點是玩家不喜歡就能學絕區零拿掉的玩法嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.143.98 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1769101153.A.A1F.html
1F:推 Jerrybow: 說啥,基建可是鷹角性癖,拿掉這個是動搖鷹本 01/23 01:02
2F:→ murderer2013: 我比較喜歡基建 01/23 01:02
3F:推 ScottHulu: 某方面講 我拉線還能看風景.. 01/23 01:03
4F:→ whitebk: 喜歡搞基 01/23 01:03
5F:→ dolphintail: 我覺得優化基建玩法讓他變好玩比較實際 01/23 01:05
6F:→ dolphintail: 絕拋棄他的走格子特色但至少他動作遊戲打擊感模組還 01/23 01:06
7F:→ dolphintail: 是很頂級 01/23 01:06
8F:→ ahinetn123: 基建是官方主打的核心內容 不喜歡別玩吧 01/23 01:07
9F:推 andy0481: 基建還行 只是前面節奏太慢 一直小劇情+教學 很燥 01/23 01:07
10F:→ dolphintail: 終末戰鬥…可能再玩多一點到後期看看會不會不一樣吧 01/23 01:07
11F:→ andy0481: 對 戰鬥比較可憐 就是個按住A後1234EEE 01/23 01:07
12F:推 e76541: 絕當初格子還能搭配一些關卡、劇情配上一些漫畫過場其實 01/23 01:21
13F:→ e76541: 有些時候是還不錯的,但是大多數走格子時間太無聊了 挺可 01/23 01:21
14F:→ e76541: 惜沒多打磨就整個放棄 01/23 01:21
15F:噓 ASAKU581: 玩過再來發廢文好嗎 01/23 01:22
16F:→ Akaza: 不好 不想吃屎 01/23 01:26
17F:→ Akaza: 確實 走格子搭配劇情不錯 但一直玩很燥 01/23 01:27
18F:→ as3366700: 走格子還能砍 這遊戲砍基建基本等於自刎歸天 01/23 01:31
19F:→ zxcmoney: 說起來,兩個都是產品定位問題吧 01/23 01:53
20F:→ zxcmoney: 問題是動作遊戲玩家不喜歡這些東西 01/23 01:53
21F:→ zxcmoney: 所以反過來說,就是要不要遷就那些動作遊戲玩家 01/23 01:54
22F:→ zxcmoney: 不過基建說起來偏向一次性,完成就能擺著應該還好? 01/23 01:58
23F:推 zxcmoney: 走格子說起來為很多東西服務,但還是照砍,其實也不對 01/23 02:16
24F:→ zxcmoney: ,只是不更新了,由走格子支撐的體驗就放棄了,不過既 01/23 02:16
25F:→ zxcmoney: 然核心玩家不重視那應該也還好? 01/23 02:16
26F:推 hyuchi0202: 當初就稱到合作角基建才能永動 根本垃圾系統 01/23 02:31
27F:推 maplefallx: 走格子是演出,不是核心玩法,砍掉還有得救。基建砍 01/23 03:33
28F:→ maplefallx: 掉其他玩法可以支撐嗎? 01/23 03:33
29F:→ skullxism: 絕割掉走格子直接迷茫到現在 01/23 07:53
30F:推 XDKab1g0n: 個人還是希望走格子可以在小遊戲回歸就是了 01/23 08:10