作者Winux (Windows X Linux)
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標題[情報] 資深開發者:33號徹底摧毀我的價值觀
時間Thu Jan 22 10:01:24 2026
團隊半數是菜鳥!資深開發者談《33號遠征隊》:徹底摧毀我的價值觀
https://game.udn.com/game/story/122089/9278725
Sandfall Interactive 在 2025 年開發出回合制 RPG《光與影:33 號遠征隊》後聲名大噪
,至今得獎數甚至超越《艾爾登法環》,近日卻有資深遊戲開發者表示,他近期才知道 San
dfall 工作室的半數成員竟然是菜鳥,讓他的價值觀被徹底摧毀。
Adrian Chmielarz 開發資歷超過 20 年,2012 年共同創立太空人工作室(The Astronauts
),該團隊第二款遊戲《巫火》(Witchfire)在搶先體驗階段就賣出 50 萬套。
Chmielarz 接受《GameIndustry.biz》訪問時,聊到蘋果創辦人賈伯斯(Steve Jobs)當初
製作第一代 Mac 電腦時決定「團隊只用 A 級人才」,讓他深信不宜,認為這樣會讓工作會
更有趣、成果更好、進度更快。
「十名專業士兵的戰力,等同於一百名甚至一千名業餘兵,所以對於小型開發團隊而言,擁
有優秀人才顯得格外重要。」Chmielarz 說道。
然而,Chmielarz 直到上週才得知,2025 年聲名大噪的《光與影:33 號遠征隊》,其核心
團隊人數僅 30 多人,甚至半數成員是從來沒製作過遊戲的菜鳥,「那一刻,我的世界觀被
直接擊碎了,我甚至不知道該怎麼看待這件事了。」
Chmielarz 嘆《33 號遠征隊》完全是 3A 等級,故事、玩法、視覺、音效都很成熟,是完
成度極高的作品。他也分享 Sandfall 降低開發難度的妙招,例如讓敵人沒有臉(以消除動
畫需求),以及降低角色與環境的互動(減少動畫複雜度)。
隨著《33 號遠征隊》問世,把業界存在許久的回合制戰鬥和 QTE 相結合,卻創造出觀感新
穎的玩法,或許能期待未來遊戲界出現更多創意思維,以及更多中小型團隊嶄露頭角。
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1F:推 tsairay: 太多頂級人才其實意見會太多 01/22 10:02
2F:→ bnn: 老害 01/22 10:02
3F:推 jeff235711: 菜鳥才有單純想把遊戲做好玩的初心(? 01/22 10:02
4F:推 JUSTMYSUN: 腦破壞 01/22 10:02
5F:→ tsairay: 要團隊都A級人才,那要有S級的領導者才能整合他們 01/22 10:03
6F:→ Y1999: 好的團隊是一個英明的頭加一堆996的菜鳥 01/22 10:03
7F:推 tsukasaxx: 這樣才好啊 只會墨守成規就會和刺客教條一樣 都嘛在抄 01/22 10:03
8F:→ tsukasaxx: 作業 01/22 10:03
9F:→ Annulene: 說核心人員比較對 這點之前不是被討論過? 01/22 10:03
10F:→ tsairay: 菜鳥反而聽話,只要上面那個領導的都下正確的指示 01/22 10:03
11F:→ tsairay: 團隊整合反而會比較好 01/22 10:04
12F:→ Annulene: 有些人會以為那幾十人從零做出來整個遊戲 01/22 10:04
13F:→ graywater: 暴雪也是最初元老們成品最爆紅啊,後面就... 01/22 10:04
14F:推 alinwang: 開發遊戲和打仗差很多的,開發就算是底層都會有意見. 01/22 10:05
15F:→ RevanHsu: 帶頭的夠屌才能這樣 全部都菜鳥那只是菜雞互啄 01/22 10:06
16F:→ kcball: 我想跟經驗應該沒有關係,而是人家知道什麼叫好玩的遊戲 01/22 10:06
17F:→ edalmond: 菜鳥成功了就會飄上去,33的成功模式能不能複製還是未 01/22 10:06
18F:→ edalmond: 知數 01/22 10:06
19F:推 thbw666: 做出好玩遊戲的才叫A級人才 01/22 10:06
20F:推 betweenus020: 人多反而不是好事 01/22 10:06
21F:推 bmaple730: 菜鳥才會乖乖聽令做事,比起那些菜鳥怎麼不說團隊能夠 01/22 10:07
22F:→ bmaple730: 帶領的能力 01/22 10:07
23F:推 peterboon: 那他知道33外包幾百人嗎?大部份工作都外包給別人了 01/22 10:09
24F:→ LipaCat5566: 玩法也不是創新 畫面要感謝UE5 01/22 10:10
25F:推 devilkool: 遊戲業菜鳥不一定是軟體開發菜鳥吧 01/22 10:11
26F:推 henry1234562: 對於玩家來說是創新就可以了 01/22 10:13
27F:推 davidliudmc: 畢竟外包不是人XD 01/22 10:13
28F:→ charlietk3: 這還真的該找找自己問題 01/22 10:14
29F:推 a22880897: 他知道外包嗎 01/22 10:15
30F:推 CaterpillarK: 都沒有把外包當人看XD 01/22 10:16
31F:推 roger2623900: 決定遊戲好不好玩的只有負責決策的小部分人 下面就 01/22 10:17
32F:→ roger2623900: 是零組件 01/22 10:17
33F:推 OEC100: 9成時間都在建模debug,老手跟新人應該沒差距太多 01/22 10:18
34F:→ akles111: 老手還是新手,組合就一個十幾個人去處理給底下人ww 01/22 10:18
35F:→ roger2623900: 雖然我覺得新手效率肯定有差 01/22 10:19
36F:推 storyo11413: 錢多就能大量外包 01/22 10:19
37F:→ trtrtradam: 沒事 其實很多玩家價值觀也被史一遊刷新了 01/22 10:21
38F:→ leo255112: 外包又怎樣,外包也不一定都能成功 01/22 10:21
39F:推 iam0718: 說的好像外包是萬靈丹一樣 01/22 10:23
40F:→ leo255112: 我就不信UBI沒外包,然後呢,還不是一堆罐頭跟胎死腹 01/22 10:24
41F:→ leo255112: 中的 01/22 10:24
42F:→ aaronhkg: 這位的價值觀好容易被摧毀喔… 01/22 10:25
43F:→ aaronhkg: 外包不一定會成功 跟外包也能成功不衝突啊 01/22 10:26
44F:推 henry1234562: 外包又如何 他能外包你不能外包嗎 01/22 10:26
45F:→ henry1234562: 還是他的外包是什麼特別厲害的外包 01/22 10:26
46F:→ henry1234562: 一樣條件下他做得比你好當然是你要檢討啊 01/22 10:26
47F:→ hiyonikki: 看看某卡做了20年的藤德一樣可以拉一坨X出來,就知道 01/22 10:27
48F:→ hiyonikki: 年資跟實力不一定是正比 01/22 10:27
49F:推 fff417: 啊不然咧 哪來那麼多頂尖人才 01/22 10:28
50F:→ LipaCat5566: 育碧不會有人吹菜鳥新人小團隊大製作、玩法創新 育碧 01/22 10:29
51F:→ LipaCat5566: 自己都強調大開發大製作大宣傳 01/22 10:29
52F:→ cor1os: 老鳥才是最沒用的 01/22 10:32
53F:→ cor1os: 作事的人永遠比出嘴的重要 01/22 10:32
54F:→ as3366700: 什麼外包...外包能算人嗎????為什麼要打擾史一遊大人 01/22 10:36
55F:→ as3366700: 的狂歡派對 01/22 10:36
56F:→ ayubabbit: 史一遊 01/22 10:37
57F:推 ko27tye: 用外包又用AI GOTY是不是該打星號了...... 01/22 10:38
58F:推 OEC100: 老手新手效率有差,但是新手比較願意加班 01/22 10:39
59F:→ OEC100: 不然你當公司都喜歡招白紙是因為什麼原因 01/22 10:40
60F:推 icotes: 都拿完獎了 還要繼續捧這所謂的勵志故事嗎 01/22 10:40
61F:→ OEC100: 版上最愛的中國手遊哪一個不是工時超高,你會因為勞動條 01/22 10:42
62F:→ OEC100: 件太差就不買它們遊戲? 01/22 10:42
63F:推 CCNK: 你要跟上時代啊 01/22 10:43
64F:→ Y1999: 自信點,其實日本動畫的工時也... 01/22 10:43
65F:→ fenix220: 老人崩潰 01/22 10:44
66F:→ Y1999: 職場鬼故事,只看中台日韓,台灣已經是最爽的那個了 01/22 10:45
67F:→ OEC100: 台灣連產業鏈都沒有,自然沒過度競爭的問題 01/22 10:47
68F:推 Castle88654: 法國人怎麼可能搞996 01/22 10:48
69F:推 widec: UBI最多人辣 01/22 10:54
70F:→ winda6627: 孩子你太傻了只要找個金主爸爸幫你全程外包就好。 01/22 10:54
71F:→ widec: FF15也是一拖拉庫的編劇 and? 01/22 10:55
72F:推 egg781: 菜鳥不見得真的很菜阿= = 01/22 10:56
73F:推 JustWower: 外包這麼神那怎麼一堆大廠寧可自己做出大便然後暴死 01/22 11:00
74F:→ widec: 創意產業搞專業分工、碎片化生產,通常只會生出糞作 01/22 11:03
75F:→ widec: 十個人專注的創作小組,勝過百人創作大廠 01/22 11:04
76F:→ widec: 超過一定人數就是整天在那邊開會開會開會了吧 01/22 11:06
77F:推 Bencrie: 菜又不一定弱。資深也沒有一定強啊 老害沒看過嗎 01/22 11:08
78F:→ shifa: 崩潰就是 你的創意始終比不過資本 01/22 11:10
79F:→ z635066: 外包給專業的能處理一切專業問題 01/22 11:14
80F:→ z635066: 因為普通的「大廠」能找到的外包還輸33團隊阿,年度最佳 01/22 11:15
81F:→ z635066: 獨立遊戲好嗎? 01/22 11:15
82F:→ YukihanaLami: 其實就是世界上沒有那麼多諾蘭 大遊戲公司收學經 01/22 11:21
83F:→ YukihanaLami: 歷光環再好的高管 常常出現包裝精美的罐頭 01/22 11:21
84F:→ OEC100: 台灣一堆接外包的還上市公司,賺的可沒比全自己來還少 01/22 11:22
85F:推 foxey: 老害論 01/22 11:38
86F:推 andy3580: 菜鳥可能只是DEI的菜鳥 01/22 11:44
87F:→ andy3580: 因為不懂DEI 遊戲就好玩了 01/22 11:45
88F:推 rainbowcrash: 少數核心成員+大量外包反而比較好,外包起碼能確保 01/22 11:49
89F:→ rainbowcrash: 專業性 01/22 11:49
90F:→ ruby080808: 他是不知道外包這種東西嗎== 01/22 11:55
91F:→ naya7415963: 菜鳥也要是優秀的菜鳥阿 01/22 11:58
92F:推 ASAKU581: 大廠那些大便內容物很多也是找外包做的 01/22 12:18
93F:推 bladesinger: 後面跟著500個外包又不算人了 呵 01/22 12:18
94F:推 gbdt: 外包幾百人這說法被笑很久了,更新一下 01/22 12:39
95F:→ johnko64665: 一對好吃懶做的老將軍 當然打不贏一小撮剛出訓的大頭 01/22 13:15
96F:→ johnko64665: 兵 01/22 13:15
97F:推 tf010714: 他們自己要搞狗屎dei的 01/22 13:28
98F:推 zaaztt23771: 這讓想到活俠,鳥熊也是第一次做遊戲就成功,雖然也 01/22 13:41
99F:→ zaaztt23771: 是即時一直修復 01/22 13:41
100F:推 adairchang: Blame the French. 01/22 13:52
101F:推 ctes940008: Dice: 01/22 14:46
102F:推 are2: 黑帝斯跟絲之歌外包也一堆 這早就趨勢了 黑猴更不用說了 01/22 15:10
103F:→ bluejark: 日本動畫很多也有外包啊 但是外包的不一定能做出原創 01/22 16:35
104F:推 pdd5566: 感覺只是配合媒體講些幹的== 01/22 16:37
105F:推 QMOLUV21: 30多人的團隊+ 3000000000多人的外包 是小團隊沒錯 01/22 21:03
106F:噓 h75311418: 明明還有金主跟外包= = 01/23 08:21