作者Sasamumu (余)
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標題Re: [閒聊] 黑夜君臨 1.03.2 更新個人向結論。
時間Fri Jan 16 11:05:26 2026
借串也回一下心得
1.執行者
傷害提高我覺得其次,但防禦耗精大減少有感
空精不崩架式很有感,這下真的從葦名進修回來了
大狼給了常駐20%減傷,比較不會開大反而吃一堆招暴斃
2.鳥哥
防禦減傷有感,仇恨小有感
防反傷害提升無感
呃應該還是機制問題,防禦向策略在黑夜君臨就是不吃香
3.無賴
提升攻擊模組有感
然後現在揮武器有手部判定了!!!
不會再貼臉打空,笑死= =
4.學者
不玩
期待新武器,希望有更多DLC武器
該出一把金色小弓了吧,我看骸骨弓就挺合適
其他像遠方杖這種雙觸媒也可以加進來呀
哀,希望能更新一輩子黑夜君臨
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Ebb and flow.
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1F:推 newrookie: 無賴大人終於歸來 昨天玩蓄力大槌 十分愉快 01/16 11:14
2F:推 stkissstone: 更新2.8g沒放點什麼進來 01/16 11:15
3F:推 forsakesheep: 我猜2.8G應該已經放了一些東西進來,只是要等拆包 01/16 11:22
4F:推 marx93521: 鳥哥遺物怎麼帶有推薦嗎? 01/16 11:28
5F:→ Sasamumu: 他自己的遺物就挺好用的 01/16 11:34
6F:→ Sasamumu: 然後就看你玩什麼流 01/16 11:34
7F:→ Sasamumu: 防反就塞防反,救人流就塞回大 01/16 11:35
8F:→ Sasamumu: 鳥哥也沒啥流排能玩 01/16 11:35
9F:→ Sasamumu: 阿還有,記得帶容易找到大盾= = 01/16 11:35
10F:推 marx93521: 鳥哥怎麼聽起來改版之後穩坐第十名 01/16 11:41
11F:推 tim111444: 鳥哥可以玩力敏信雙轉雙安定鳥阿 什麼戰技都能玩喔 01/16 11:45
12F:→ tim111444: 無賴大人直接用大劍的攻擊速度在揮特大武器 嚇哭了 01/16 11:46
13F:推 CrazyLord: ...原來鳥人武器池沒有大盾嗎 學者感覺是該砍但砍壺數 01/16 11:46
14F:→ CrazyLord: 量又覺得有點太重 從連帶改了閃避性能等等大概能猜到 01/16 11:46
15F:→ CrazyLord: 官方是希望玩家能上去一起砍砍異常而不是只丟壺 01/16 11:46
16F:推 CrazyLord: 然後鐵眼現在也不太能遠遠用豌豆射擊救人 射距詞條快 01/16 11:49
17F:→ CrazyLord: 要比強化射擊重要了(? 01/16 11:49
18F:推 marx93521: 鳥人武器池原來沒大盾的嗎= = 01/16 11:52
19F:→ Sasamumu: 是這樣的 01/16 11:52
20F:→ Sasamumu: 鳥人的熟練武器是戟 01/16 11:53
21F:推 afjpwoejfgpe: 無賴這個早該改了,實際上這改法算是FS最後終於放下 01/16 12:00
22F:→ afjpwoejfgpe: 對無賴初始設計的堅持 01/16 12:00
23F:→ Sasamumu: 啥堅持 01/16 12:01
24F:→ Sasamumu: 我沒感覺出來XD 01/16 12:01
25F:推 marx93521: 無賴初始設計堅持是什麼? 01/16 12:03
26F:推 engelba: 一輩子… 沒內購 一次DLC 真的是佛心來著 01/16 12:09
27F:推 devicer: 把特大武當大劍在揮真的好爽喔 01/16 12:14
28F:推 j53815102: 鳥人在壺人砍下去的現在 第十不可能 而且深夜五的鳥人 01/16 12:17
29F:→ j53815102: 都專業救護車 安心感十足 原本野排一堆看到學者就拔線 01/16 12:17
30F:→ j53815102: 的 壺人砍爛情況只會更嚴重 在討論排名前要先進的去 01/16 12:17
31F:推 afjpwoejfgpe: 無賴初始堅持就是扛傷害啊 01/16 12:20
32F:→ afjpwoejfgpe: 那個白痴模組是建立在高韌硬扛傷害反打下才有意義 01/16 12:21
33F:→ Sasamumu: 乾那不是我鳥哥的事情嗎 01/16 12:22
34F:→ afjpwoejfgpe: 結果就是進了扛傷條件嚴苛的深夜後,這個打點爛時間 01/16 12:23
35F:→ afjpwoejfgpe: 長耗耐毫無優勢的模組跟自殺沒兩樣 01/16 12:23
36F:→ afjpwoejfgpe: FS可沒想讓鳥哥硬扛傷害,他們比較像希望玩家能風騷 01/16 12:25
37F:→ afjpwoejfgpe: 的應招式需求隨時切換強防和墊步閃招( 01/16 12:25
38F:→ afjpwoejfgpe: 鳥哥也是從發售後一路buff過來都還是不吃香的可憐蟲 01/16 12:26
39F:→ afjpwoejfgpe: 就是 01/16 12:26
40F:推 marx93521: 鳥哥這麼用心良苦的設計不能只有我玩到( 01/16 12:28
41F:→ Sasamumu: 懂你意思 01/16 12:29
42F:→ Sasamumu: 我鳥哥就是風騷 01/16 12:29
43F:推 jul1962: 鳥人的防禦衝擊波現在會吃物理傷害加成,後期詞條堆上去 01/16 12:57
44F:→ jul1962: 可以反100以上傷害(但也就多那麼一點而已) 01/16 12:57
45F:推 afjpwoejfgpe: 反正衝擊波的傷害也不重要,有衝擊和削韌就好 01/16 13:28
46F:推 marx93521: 那要怎麼穩定觸發防反呢 01/16 13:33
47F:推 yaopenflower: 鳥哥可是有隱士呢 勝利組 01/16 13:45
48F:推 forsakesheep: 現在防禦誘敵也有強化了,數值強化1.5倍時間強化2 01/16 15:28
49F:→ forsakesheep: 倍 01/16 15:28
50F:推 junior1006: 無賴整個基礎設計都被顛覆啊,其他人調調數值啥的,無 01/16 15:33
51F:→ junior1006: 賴被動直接多一招,哪個人像他這樣改的,改版前第十強 01/16 15:33
52F:→ junior1006: 名不虛傳。 01/16 15:33
53F:推 allssddaa: 白癡雙安定竟然不砍 01/16 16:49
54F:推 afjpwoejfgpe: 雙安定就是為了暴力拉抬近戰弱勢出現的,怎麼可能砍 01/16 16:57
55F:推 junior1006: 但他砍項鍊,幹。 01/16 18:00
56F:推 shaunong: 無賴就深夜白癡堆數值受害者啊,不能吃傷的環境出吃傷害 01/16 23:34
57F:→ shaunong: 機制角,跟本是設計者內部沒協調好的產物 01/16 23:34