作者devidevi (凱特)
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標題Re: [閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?
時間Sun Jan 4 17:24:58 2026
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png
: 看到自己收藏庫一串2D橫板平台的遊戲
: 其中類銀河戰士惡魔城的遊戲占了大多數
: 講句暴言
: 雖然空洞騎士是我心中類銀惡遊戲的頂
: 但絲歌相比於空洞並沒有突破太多
: 就是純粹更大的體量而已,核心框架並沒有變化
: 類銀惡遊戲還是老樣子
: 探索新的地區,解鎖新能力,回頭探索舊的地區取得獎勵,再前往新的地區
: 這樣不停地反覆,探索並獲得回饋就是這個遊戲的最核心樂趣
你都說是類銀河惡魔城了,怎麼玩就是在框框內
就好比即時戰略,如果拿掉即時或戰略,
就不是即時戰略了
類銀河惡魔城
就算同一場景切為過去現在未來,概念一樣不變
只有舊玩法隨著時代淘汰,新玩法出來
舊玩法再怎麼研究,框框就是在那邊
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就算玩家改為地圖製作者
探索的人改為NPC,NPC只會無腦前進
設計NPC花最長時間通關地區,
核心概念還是一樣
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