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戰鬥玩起來超像動作遊戲回饋 連整個遊戲設計都可以說偏向動作 格檔 閃避 跳躍 目押 聽聲音 抓節奏 吃反應 回合制的回饋很沒存在感啊 玩一玩都覺得在玩瑪麗歐RPG(紙片 瑪路) 一直覺得回合制是對動作苦手的玩家可以接受的 日系的加入動作要素常會很友善 包含一些即時即時型的戰鬥 就是照顧老回合制玩家 嗯~ 感覺回合制只是拐個彎 直接做魂系動作根本也沒差 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1767423699.A.5A4.html
1F:→ uranus013: 就你能玩瑪莉歐RPG就行啊 01/03 15:02
2F:推 rex0999: 可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合 01/03 15:03
3F:推 HanadaIru: 所以就真的不知道在紅什麼 01/03 15:03
4F:→ OscarShih: 他不是說就參考了馬RPG跟失落奧德賽了 01/03 15:03
5F:→ aaronhkg: 什麼覺得像玩馬RPG 他就是抄馬RPG的啊 01/03 15:04
6F:→ l6321899: 這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦 01/03 15:04
7F:推 vanceliu: 不適合 01/03 15:04
8F:推 vsepr55: 這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀 01/03 15:05
9F:推 henry12188tw: 適不適合RPG玩家不知道 但肯定不適合討厭動作的玩 01/03 15:05
10F:→ henry12188tw: 家 01/03 15:05
11F:→ aaronhkg: 一般喜歡玩回合制會喜歡玩那個系統複雜度 但它沒有 01/03 15:05
12F:→ henry12188tw: *回合制RPG 01/03 15:05
13F:→ aaronhkg: 這遊戲教會我原來有人這麼愛超級長的雜魚時間 01/03 15:06
14F:推 gundamvx2: 用臉接招不是比較痛苦,是非常痛苦 01/03 15:08
15F:推 kaj1983: 就回合制玩不出花樣了只好設計一堆機制啊 01/03 15:08
16F:推 betweenus020: 純玩回合制的玩家不太適合 反而比較適合動作玩家 01/03 15:08
17F:→ kaj1983: 要目押的RPG早就有出過了 01/03 15:08
18F:→ spfy: 每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧 01/03 15:08
19F:→ betweenus020: 這遊戲後期王一個沒擋到 你的隊伍就是直接被秒殺 01/03 15:09
20F:→ aaronhkg: 這機制早就設計出來了 跟33無關啊 01/03 15:09
21F:→ aaronhkg: 馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧 01/03 15:10
22F:→ betweenus020: 33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是 01/03 15:10
23F:→ betweenus020: 給人玩的 01/03 15:10
24F:推 kaj1983: 還真的就是沒梗才會創出這種機制啊...不然咧? 01/03 15:11
25F:推 gundamvx2: 講好聽是跟敵人互動,但敵人沒有要跟你互動XD 01/03 15:11
26F:→ kaj1983: 你一動我一動的打法以前多到像野狗一樣 01/03 15:12
27F:→ gundamvx2: 對面對我不仁了我當然對他不義,我他媽喝湯喝爆 01/03 15:12
28F:→ aaronhkg: 確實啦那什麼玩法都是沒哏了才設計出來的 不就廢話 01/03 15:12
29F:→ l6321899: 倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了 01/03 15:13
30F:推 phans: 一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心) 01/03 15:14
31F:推 yakumo04: 還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧 01/03 15:14
32F:→ l6321899: 倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來 01/03 15:14
33F:推 w538122: 用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死 01/03 15:15
34F:→ spfy: 我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情 01/03 15:15
35F:推 fff417: 他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了 01/03 15:16
36F:→ hoe1101: PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢 01/03 15:16
37F:推 a22880897: 什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸 01/03 15:17
38F:→ BOARAY: 適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學 01/03 15:17
39F:推 philip81501: 它有說要給你這樣玩嗎 01/03 15:19
40F:推 ayubabbit: 就做給不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg 01/03 15:19
41F:推 Fezico: 光那個地圖引導就很勸退惹 01/03 15:20
42F:→ ayubabbit: 所以說他復甦回合制rpg就滿滿問號 01/03 15:20
43F:推 kaj1983: 所以你為什麼要說廢話? 01/03 15:20
44F:→ aaronhkg: 不玩回合制的人=>不知道33都老哏老設計=>哇好創新喔 01/03 15:21
45F:→ aaronhkg: 所以才說復甦吧 超好笑 01/03 15:21
46F:→ Fezico: 我怎記得之前FF也是打算走這路數的? 01/03 15:21
47F:→ ruby080808: 因為那堆遊戲玩法變多之後大家反而會覺得煩,現在這 01/03 15:21
48F:→ ruby080808: 情況就當面市場需求篩下來的結果 01/03 15:21
49F:→ ayubabbit: FF嘗試很多東西吧 只是就真的都沒很認真打磨 01/03 15:22
50F:推 HanadaIru: 就只是不玩回合制的歐美人,第一次接觸到歐美系的回合 01/03 15:22
51F:→ HanadaIru: 制在吹而已= = 01/03 15:22
52F:→ ayubabbit: 每一代戰鬥系統都不太一樣 然後就沒有了 01/03 15:22
53F:→ HanadaIru: 這倒是真的滿好笑的 01/03 15:23
54F:→ l6321899: FF很認真打磨的就現在reFF7那種,真的磨了好幾代 01/03 15:23
55F:推 windletterz: 不適合啊,玩起來超累。根本不是回合制 01/03 15:24
56F:→ ayubabbit: 2024 沒地圖的黑神話大賣 2025沒地圖的33大賣 01/03 15:24
57F:推 sniperex168: 認真說不適合,我推給只玩RPG朋友,朋友玩一玩覺得 01/03 15:24
58F:→ sniperex168: 太累說不好玩XD 01/03 15:24
59F:→ ayubabbit: 所以沒地圖搞不好真的不是甚麼問題 01/03 15:24
60F:→ Fezico: 沒地圖一件事,但地圖導引又是另件事 01/03 15:25
61F:→ ayubabbit: 繼排擠色盲後排擠路痴 我真苦 01/03 15:25
62F:→ sniperex168: 沒地圖本來就不是問題,找問題而已,不如說33那個裝 01/03 15:26
63F:→ sniperex168: 備介面設計很差 01/03 15:26
64F:推 ruby080808: 然後有地圖的ZA第一個禮拜銷量就和33 12月止的銷量差 01/03 15:26
65F:→ ruby080808: 不多== 01/03 15:26
66F:→ Fezico: 33要偏那個美術風格進圖花一片,迷路半天嘔死 01/03 15:27
67F:推 vsepr55: 沒地圖沒問題啊,黑魂也沒地圖,但關卡設計懶覺比雞腿 01/03 15:28
68F:推 Cishang: 哪裡動作? 你有在操控動作嗎? 就回合式節奏遊戲 01/03 15:28
69F:推 aintvrdfg: 歐美喜歡的回合制,用jrpg怪怪的 01/03 15:31
70F:→ ayubabbit: 所以說是不玩回合制遊戲喜歡的回合制遊戲 01/03 15:32
71F:→ ayubabbit: 像是隻狼也是節奏遊戲 01/03 15:32
72F:→ ayubabbit: 盟夯也被說成回合制遊戲過 01/03 15:33
73F:推 Cishang: 另外回合制的機制堆疊秒怪依然存在阿 然後這不要 那也不 01/03 15:34
74F:推 starsheep013: 說實話主線內容一下不按應該也沒差,路邊才會放高 01/03 15:34
75F:→ starsheep013: 難怪 01/03 15:34
76F:→ Cishang: 要你買這遊戲幹嘛 01/03 15:34
77F:推 ayubabbit: 傳統jrpg就幾種選擇 一種就像是dq 堆等級堆屬性 01/03 15:35
78F:→ ayubabbit: 還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋 01/03 15:35
79F:→ ayubabbit: 33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種 01/03 15:35
80F:→ ayubabbit: 可能原本回合制玩家玩不懂的機制 01/03 15:36
81F:→ afjpwoejfgpe: 不適合,他實際上的客群反而是嫌傳統回合制太被動的 01/03 15:45
82F:→ afjpwoejfgpe: 人 01/03 15:45
83F:推 katanakiller: 就吸引到一堆動作遊戲玩家來玩然後就被吹到史一遊了 01/03 15:45
84F:推 bestadi: 但33扣掉司湯達 其實也很多霸道無理的技能 01/03 15:47
85F:→ starsheep013: 除了防禦側加入閃躲和格擋以外,疊buff做otk基本上 01/03 15:49
86F:→ starsheep013: 都是一樣的行為 01/03 15:49
87F:推 memoryautumn: 33有不閃避不格擋的玩法啊,但就是遊戲體驗差很多 01/03 15:52
88F:→ memoryautumn: 而已 01/03 15:52
89F:→ OscarShih: 就跟你FF也有不練功的方式 但你不能說等級無用 01/03 15:54
90F:→ strlen: 半殘版隻狼 那我回去玩隻狼不就好了 01/03 16:02
91F:→ henry1234562: 疊buff一回殺不就都是回合制在做的事情 01/03 16:04
92F:→ henry1234562: 所以很回合制阿 只有輪對面時要你招架而已 01/03 16:04
93F:噓 titan6114: 只用回合制來討論33是不是搞錯了什麼?還扯上魂系?St 01/03 16:05
94F:→ titan6114: eam介紹就寫了「回合制 融合 即時機制」 直接轉做魂 01/03 16:05
95F:→ titan6114: 遊?遊戲體驗差了十萬八千里遠,不懂就別瞎扯 01/03 16:05
96F:推 naideath: 就多了招架閃躲 但防禦時也沒事幹 與其被打 打鐵也不差 01/03 16:07
97F:→ strlen: 不閃不躲你會卡關卡到連中期都到不了 01/03 16:08
98F:→ strlen: 除非開簡單 開了也不用管戰鬥系統了 01/03 16:09
99F:→ naideath: 我也曾玩過FFDQ女神八方大宇雙劍河洛 我覺得算適合吧 01/03 16:11
100F:推 a22880897: 敵人回合攻擊你可以反擊那套就瑪莉歐RPG啊 01/03 16:14
101F:→ henry1234562: 實際上 瑪莉歐RPG能做的只有減少傷害而已 01/03 16:15
102F:→ henry1234562: 而且完全防禦要求的時點相當嚴格 01/03 16:16
103F:→ OscarShih: 但模式那時代已經完成了 01/03 16:17
104F:→ OscarShih: 只是不想反客為主而已 01/03 16:17
105F:推 Beramode: 不就沒特效要看動作的QTE 01/03 16:29
106F:推 fireleo: 後續的瑪利歐與路易吉RPG系列才能完全迴避傷害 01/03 16:30
107F:推 aiiueo: 不適合,軌跡才適合,要不是近藤刻意不把伊蘇系統弄進去 01/03 16:38
108F:→ aiiueo: 還能更進化呢 01/03 16:38
109F:推 L1ON: 嫌成這樣,我覺得你玩瑪利歐RPG就好 01/03 16:43
110F:推 willytp97121: 不適合 33比馬RPG的動作難多了 01/03 17:31
111F:推 zerdex: 不適合 我玩rpg就是懶得按那些有的沒的 01/03 18:00
112F:推 h75311418: 其實比較適合喜歡動作遊戲彈刀的玩家,後面怪都十幾動 01/04 01:56
113F:→ h75311418: 沒擋好就死了 01/04 01:56
114F:→ h75311418: 他們策略要素跟數值沒設計好 01/04 01:57
115F:→ harpuia: 後期數值暴漲,死跟活就是1和0的區別,沒擋到就直接死了 01/04 03:06
116F:→ harpuia: 但是符文很多類,所以也能開發出不格檔的流派 01/04 03:06
117F:→ safy: 你把33難度降低, 沒招閃的懲罰機制也就回到馬力歐RPG那樣 01/04 20:20
118F:→ safy: 33也沒有刻意把數值拉大提高懲罰機制,難度只是自我約束用 01/04 20:21
119F:噓 are2: 明明就有護盾能上 連策略都不會思考 怪自己手殘有事嗎 01/05 19:22







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