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https://i.imgur.com/BlpBo3H.png 早期尤其是在日系RPG 在離開城鎮或迷宮後 就會進入大地圖區域 最有印象大概就原版FF7了 以為米德加就是遊戲的全貌了 結果一進到大地圖 心裡就想"哇靠也太大了吧" 這遊戲根本物超所值 然後進到金碟又有一堆小遊戲可以玩 這又是另外的故事了 但現在的幾乎都是做成開放世界 都找不回以前在大地圖上繞圈打怪練功時 最粗的感動了 大家還會懷念以前RPG的大地圖嗎? 還是會覺得現在普遍的1:1開放世界就很好了? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.170.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1766024510.A.D6A.html
1F:→ amsmsk: 開放世界一樣意思啊 不過少了點感覺就是了 12/18 10:22
2F:推 phantasystar: 這不是差不多的東西ㄇ 12/18 10:23
3F:→ error405: 還要飛空艇 12/18 10:23
4F:→ HJC6666: 走幾步就遇到怪拖台錢 12/18 10:23
5F:→ abyss5566: 除了畫素以外 看不出來差在哪裡 12/18 10:23
6F:→ goodday5566: 大地圖跟開放世界 我覺得在情感上還是有點不一樣 12/18 10:24
7F:→ goodday5566: 對 還要有個能繞行地圖一圈的載具 12/18 10:24
8F:推 DivKai: 差別在哪 開放世界就不大了嗎 還是你是想說開放世界的地圖 12/18 10:27
9F:→ DivKai: 填充比較沒靈魂 12/18 10:27
10F:推 TKjoe619: 33成為史上最成功的JRPG之後,未來大概未來會越來越少這 12/18 10:28
11F:→ TKjoe619: 種復古的JRPG,不過如果要回味,我覺得歧路旅人系列還是 12/18 10:28
12F:→ TKjoe619: 很頂的,能找回最初的感動 12/18 10:28
13F:推 P2: 這個也是抄創世紀的 12/18 10:28
14F:推 Castle88654: 33的大地圖就類似這種啊,不會越來越少吧 12/18 10:29
15F:→ P2: 你所謂的JRPG大地圖 繞行世界一週的載具 都是抄西方的 12/18 10:29
16F:推 leon123811: 開放世界有2D的嗎 12/18 10:29
17F:推 wolf3363: 推 一張大地圖不夠,FF6甚至有兩張 12/18 10:29
18F:推 BSpowerx: 沒有 現在看到這種人比城鎮高的設計只覺得low 12/18 10:30
19F:→ jpnldvh: 為什麼開放世界就不是大地圖?? 12/18 10:31
20F:推 qaz95677: 匕首雨: 12/18 10:32
21F:推 betweenus020: 33不就是以前FF那種大地圖 12/18 10:33
22F:→ goodday5566: 應該是說城鎮迷宮跟世界地圖是分開獨立的2個區域 只 12/18 10:34
23F:→ goodday5566: 是我習慣叫這種大地圖 12/18 10:34
24F:→ jpnldvh: 這單純就是有縫無縫的差別而已吧 12/18 10:35
25F:→ goodday5566: 然後相較城鎮迷宮 大地圖會比較陽春 而且比例會縮得 12/18 10:35
26F:→ goodday5566: 很小 12/18 10:35
27F:→ druu: FF7也是開放世界吧 只是會進入戰鬥畫面 12/18 10:35
28F:推 DivKai: 分開為什麼比較好 現代人只要碰到讀取小路都會被噴不夠有 12/18 10:37
29F:→ DivKai: 沈靜感 甚至連寶可夢也越來越多人無法接受暗雷切換畫面 12/18 10:38
30F:→ DivKai: 為什麼要回到有縫地圖 12/18 10:38
31F:推 ken121: 這種大地圖城鎮迷宮只是一個入口點 進去後再讀圖 跟曠野之 12/18 10:41
32F:→ ken121: 息那種開放世界就不一樣 12/18 10:41
33F:→ jpnldvh: 所以這問題我看來就像在問懷不懷念有縫 能無縫幹嘛要有 12/18 10:41
34F:→ jpnldvh: 縫 12/18 10:41
35F:推 Frozn: 大地圖其實還蠻割裂的 12/18 10:43
36F:推 DivKai: 如果只是問懷不懷念 只能說回不去了 就像寶可夢像素風格 12/18 10:43
37F:推 BSpowerx: 原PO懷念的應該是「以為遊戲的地圖就這樣、結果玩一半跳 12/18 10:45
38F:→ BSpowerx: 出好幾倍的驚奇感」但問題是現在網路訊息一堆不可能藏了 12/18 10:46
39F:→ imz0723: 我就不喜歡大地圖還要撞怪 都會找點進去重製刷怪率 12/18 10:46
40F:推 DivKai: 只是要驚喜感 開放世界也做得到啊 剛進法環就覺得寧姆格福 12/18 10:48
41F:→ DivKai: 好大 結果撿到第一張地圖碎片再拉遠 靠杯這世界也大到誇張 12/18 10:49
42F:推 u950027: 就小時候還沒電子陽痿前 玩什麼遊戲都是最粗的感動情懷加 12/18 10:50
43F:→ u950027: 分加爆 我也喜歡舊版寶可夢 現在3D化常常玩不到破關就膩 12/18 10:50
44F:→ u950027: 了 12/18 10:50
45F:推 jamber: 你要驚喜,玩法環搭超長電梯往下,就會很驚艷了 12/18 10:50
46F:推 seaEPC: 你懷念的是你的童年,不是系統 12/18 10:51
47F:→ BOARAY: GTA那種就好了 12/18 10:51
48F:→ jamber: 還有就是真三無雙起源也是給你一張大地圖,然後在上面放 12/18 10:51
49F:→ jamber: 點位讓你跟角色互動或者進入關卡,這種不知道算不算你說 12/18 10:51
50F:→ jamber: 的大地圖 12/18 10:51
51F:推 honey4617912: FFTA這種讓你自己插城鎮洞窟的也是蠻有特色的 12/18 10:54
52F:→ goodday5566: 經典的大地圖遊戲大概就是FF DQ 聖劍傳說那類的老JR 12/18 10:58
53F:→ goodday5566: PG吧 其實說是想要FF7那種驚喜感也不全然 就像是現 12/18 10:58
54F:→ goodday5566: 在遊戲畫面越來越好 但偶爾還是會想玩些像素遊戲 只 12/18 10:58
55F:→ goodday5566: 是像素遊戲還是很熱門 但大地圖就越來越式微 12/18 10:58
56F:→ bnn: 大地圖就成本高昂又不好玩...你要做到好玩還要更多細節($$$) 12/18 10:59
57F:推 DivKai: 像素遊戲有算熱門嗎 大廠都放棄像素往3D高清化了 現在只剩 12/18 11:00
58F:→ DivKai: 小廠和獨立遊戲在搞像素吧... 12/18 11:00
59F:推 fenix220: FF3 出浮游大陸還有古大陸 12/18 11:02
60F:→ kaj1983: 不會,這種像素風RPG已經無法感動到我了 12/18 11:05
61F:→ kaj1983: 最起碼也要換成HD2D那種 12/18 11:06
62F:→ jpnldvh: 小時候玩啥都感動 現在只會嫌換場景和遇敵要讀取很煩 12/18 11:08
63F:→ jpnldvh: 別說像素 重玩ps2都感嘆當時自己是怎玩下去的 12/18 11:09
64F:推 BSpowerx: 想起玩王淚第一次跳下地底也是滿驚艷的,挖靠底下還有這 12/18 11:11
65F:推 alinwang: 異度神劍X超大的 12/18 11:28
66F:推 n3688: 最驚豔的地圖是月下惡魔城的反圖 12/18 11:30
67F:推 HappyPoyo: 說啥呢,曠野進迷宮也是要黑畫面讀取,王淚才沒有 12/18 11:43
68F:→ h75311418: 那種像素的沒情懷 12/18 12:08
69F:→ Gouda: 我是很懷疑誰玩FF7當時會以為米格加德是全部的 不論雜誌或 12/18 12:14
70F:→ Gouda: 遊戲包裝都明顯有外面 然後當時的認知也是大地圖=標配 12/18 12:14
71F:→ Annulene: 踩地雷 現今唯一不能接受的感動 12/18 13:50
72F:推 kducky: 開放世界應該是比以前的大地圖還小 不過以前大地圖沒那麼 12/18 14:48
73F:→ kducky: 精緻 12/18 14:48







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