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來源:https://www.toy-people.com/?p=106055 在「TGA 2025 遊戲大獎」正式揭曉拉瑞安工作室(Larian Studios)下一款作品為全新《 神諭》(Divinity)後,拉瑞安執行長兼遊戲總監Swen Vincke隨即受訪表示,這款新作在 各個層面都將超越《柏德之門3》(Baldur's Gate 3),展現團隊回歸原創奇幻世界後的全 新野心。 拉瑞安透露,其實在《柏德之門3》大獲成功後,團隊一度考慮繼續開發《龍與地下城》(D ungeons & Dragons)相關作品,但在反覆討論後發現缺乏真正的創作熱情,最終選擇回到 自家最具代表性的《神諭》世界。 與過去作品不同,這次拉瑞安工作室首度從零開始完整打造《神諭》的世界觀,從文化、生 活細節到規則體系全面重新整理。Vincke指出,《柏德之門3》的開發經驗讓團隊深刻體認 到,一個穩固而一致的世界設定,對敘事與玩法都至關重要,也成為新作的核心基石。 在玩法設計上,拉瑞安強調「高度自主性」將是新《神諭》的關鍵特色,無論是角色成長、 系統互動,或是劇情選擇,都將給玩家更大的自由度。Vincke也透露,遊戲氛圍將更加黑暗 ,玩家的選擇可能為世界帶來希望,也可能將其推向更深的混亂。 儘管外界普遍以《柏德之門3》的成功作為比較標準,神諭團隊則認為RPG類型仍有大量創新 空間。Vincke直言,新《神諭》不受桌上角色扮演規則限制,能更純粹地為電玩設計,這正 是他有信心「全面超越」前作的原因。 --



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1F:推 leo79415: 給你錢快點出 12/17 17:19
2F:→ KudanAkito: AI創作大亂鬥 12/17 17:19
3F:推 ackes: 我只希望別再爛尾... 每次都後面快速收尾 12/17 17:19
4F:→ ackes: 前面是真的很神 12/17 17:20
5F:推 vsepr55: CEO吹成這樣爛尾不是板上釘釘的嗎 12/17 17:20
6F:→ pipiispipi: 遊戲好玩就好 又不是食物還要管原料 12/17 17:20
7F:→ npc776: 三餐速食的人才不會管原料啦.... 12/17 17:21
8F:推 cloud0607: 給你錢 你快出 12/17 17:24
9F:推 necrophagist: 期待 12/17 17:26
10F:推 Fargen: 所以神諭不是D&D體系嗎? 12/17 17:26
11F:推 sarevork: 一直都不是 bg3那個神奇營地還被正統dd的酸過 12/17 17:27
12F:推 leo79415: 他們自己搞得回合制戰旗體系 12/17 17:27
13F:→ necrophagist: 不是 是它們自己刻的機制 差蠻多的 12/17 17:28
14F:→ blackone979: 笑死 之前做完BG3他才說過不想再做這麼龐大的案子 結 12/17 17:38
15F:→ blackone979: 果現在又說神諭要做得比以前更大 12/17 17:39
16F:推 andy3580: 全部都用AI也行,重點是要好玩,不好玩手工也是坨屎 12/17 17:39
17F:→ orcazodiac: IP價值還是很重要的,博得3完全是神原3強化版 但就是 12/17 17:47
18F:→ orcazodiac: 銷量跟名氣強非常多 12/17 17:48
19F:→ shane24156: 神域我還真有興趣 博德也沒玩完 12/17 17:52
20F:推 leo79415: 他們以前是不是有一款胎死腹中的神諭3? 12/17 17:53
21F:推 ackes: 沒吧 我印象神諭3就是原罪1了(?) 太久以前有點忘記了 12/17 17:58
22F:→ orcazodiac: 見過最複雜的遊戲取名方式了,突然發現我前面也講錯 12/17 18:01
23F:→ aaronhkg: 神諭是拉瑞安自己搞的戰鬥機制 兩代都不同 原罪二爛到會 12/17 18:02
24F:→ aaronhkg: 笑的那種 12/17 18:02
25F:→ aaronhkg: 爛尾就這家的招牌啊 反正破完都要百小 可以賭玩家跟媒 12/17 18:06
26F:→ aaronhkg: 體沒玩到後面就寫心得了 之後再慢慢補更新賺陰德值 12/17 18:06
27F:推 Kt51000: 都誇神諭自由度高,但其實不看攻略也是玩得很難受 12/17 18:06
28F:→ knight60615: 那要看你的遊玩心態 搞懂雙甲機制和聚怪爆破的邏輯從 12/17 18:32
29F:→ knight60615: 出了歡樂堡以後所有戰鬥都能橫著走 不看攻略會難受只 12/17 18:32
30F:→ knight60615: 有蒐集成分而已 12/17 18:32
31F:→ aaronhkg: CRPG的自由度跟一般開放世界動作遊戲講的自由度是不同 12/17 18:32
32F:→ aaronhkg: 的 他們的自由度在於解任務的方式會多一些 但說穿了就是 12/17 18:32
33F:→ aaronhkg: 殺人、偷竊、騙這三種罷了 12/17 18:32
34F:→ knight60615: 我都故意玩最弱的水電法了(沒辦法 帥啊)中期開始就沒 12/17 18:33
35F:→ knight60615: 有任何一場打超過一回合的 12/17 18:33
36F:推 flyinmagic: 至少很誠實開頭就講我們有用AI 給過 12/17 18:38
37F:→ knight60615: CRPG的自由度還有一種是你未必真的要滿足條件才能完 12/17 18:41
38F:→ knight60615: 成條件 像BG3放四個儀式武器那裡傳統思維就是經典的 12/17 18:41
39F:→ knight60615: 放置任務道具 但你可以直接放鐵劍鐵斧也能開門因為 12/17 18:41
40F:→ knight60615: 形狀一樣… 12/17 18:41
41F:推 u4vm0: 原罪的戰鬥技能很好玩耶,雖然build整個被玩壞(? 12/17 18:50
42F:推 SapphireNoah: 所以什麼時候可以玩到呢? 12/17 20:11
43F:→ h75311418: 期待就等你上架了 12/18 01:06
44F:推 h75311418: 他們自己的系統弄的好玩更重要 12/18 01:08







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