作者SkankHunt42 (凱子爸)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 雖然大家都說洛克人死寂是因為銷量不好
時間Wed Dec 17 12:37:35 2025
※ 引述《AZSX9630 (ZEROEYES)》之銘言:
: 版權應該全在老卡上,不曉得有什麼理由不這樣幹
: 就解決銷量低迷、回收成本、增加IP客群而言都好
: 你各位覺得勒?
:
惡靈古堡系列銷量是洛克人全系列的4倍
魔物獵人則是3倍
洛克人不太屬於那種大公司堆料的3A大作
現在這種系列的作品規模比較像是獨立遊戲或手遊的range
就以GBA、PS2時代而言 卡普空一年可以出個十幾款作品
但現在KONAMI、SEGA、CAPCOM大部分都以3A製作 小項目的資源是被壓縮的
當然大也可以給Inti做 但Inti有稻船這厮在
再說Inti也熱衷於經營自己的IP 所以
其實卡普空雪藏的IP特別多
像大神我看是已經死透了 龍戰士更是如此
完美超人JOE就更不用講
鬼武者能復活大概是因為鬼武者這個IP本來就是3A規模的遊戲
跟著時代升級沒問題
但洛克人你只要玩法還是傳統玩法 就算4K材質包+超精緻建模
他還是2D平台遊戲
除非你跟Metroid一樣鬼轉Metroid Prime
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.96 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765946258.A.B1C.html
1F:→ tv1239: 大神新作才在開發中怎麼就死透了... 12/17 12:38
喔 原來有新作 沒注意到
※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.96 日本), 12/17/2025 12:39:27
2F:推 melzard: 大神2去年才公布續作消息 老哥你說他死透了要不要再想想 12/17 12:39
3F:推 youzen1226: 欸大神續作之前才公佈你不要隨便開死亡證明 12/17 12:39
4F:推 Augustus5: 大神不都有新作情報了嗎== 12/17 12:39
5F:推 a22880897: 大神要出新作欸 12/17 12:40
7F:推 BSpowerx: 恐龍危機才是死透了 12/17 12:40
8F:→ LABOYS: 大神:不要隨便判人死刑好不好 12/17 12:40
9F:推 DivKai: 就只是銷量不好的問題吧 瑪利歐不也把2D平台當作3A水準在 12/17 12:40
10F:→ DivKai: 賣 還是任天堂是例外 12/17 12:40
11F:推 dennisdecade: 大神不是復活了 12/17 12:40
12F:→ a22880897: 而且還找神谷英樹回來 12/17 12:41
13F:推 jamber: 當這些遊戲連生死都被人判斷錯誤,就知道有些冷門真正會 12/17 12:41
14F:→ jamber: 關注的不多,只是該遊戲粉絲有熱情持續關注 12/17 12:41
15F:→ a22880897: 答案不就是瑪莉歐銷售量很高 12/17 12:41
16F:→ a22880897: 洛克人銷售量沒那麼高 12/17 12:42
17F:→ jamber: 任天堂還真的挺例外的,也可能是任天堂已經將公司成功塑 12/17 12:42
18F:→ jamber: 造成,並不需要多大型或精緻的畫面,就能讓玩家願意為內 12/17 12:42
19F:→ jamber: 容掏錢,也影響了對於他推出其他遊戲類型的信心 12/17 12:42
20F:→ LABOYS: 洛克人難做是因為2D有局限,好的關卡其實不好設計,3D很難 12/17 12:43
21F:→ LABOYS: 繼續保持洛克人核心玩法,賣的又一般,老卡東西擺開來就是 12/17 12:43
22F:→ LABOYS: 個吃力不討好的IP 12/17 12:43
23F:→ LABOYS: 光是瞄準射擊你要怎麼帶到3D就很難了。 12/17 12:44
24F:推 SSIKLO: 連大神要出新作都不知道,還是不要大談卡普空了 12/17 12:44
25F:→ h75311418: 現在大廠外包給獨立工作室做應該是最好的做法了 12/17 12:44
26F:→ LABOYS: 而3D動作遊戲 Know how老卡早就有他們一套成功的公式,按 12/17 12:45
27F:→ LABOYS: 表操課基本上不會差的太遠 12/17 12:45
28F:推 jamber: 而且有些遊戲太久沒出新作很容易沒跟上時代變遷的腳步, 12/17 12:45
29F:→ jamber: 導致老玩家還沉溺在過去那個品鑑遊戲還沒這麼豐富的時代 12/17 12:45
30F:→ jamber: 初嘗這些遊戲的愉快感受,但忽略了如果現階段真的端出同 12/17 12:45
31F:→ jamber: 樣的內容玩家能否有跟當時一樣的感動 12/17 12:45
33F:→ jamber: 但你如果又做出太大差異, 12/17 12:45
34F:→ jamber: 又會讓部分玩家覺得沒那味 12/17 12:45
35F:→ jamber: 了,導致很兩難 12/17 12:45
36F:→ nineflower: 大神:聽說你逢人便說我死了.jpg 12/17 12:45
37F:→ h75311418: 然後舊作沒新ip 好推的時候應該還是會有大廠願意換的 12/17 12:46
38F:→ h75311418: 玩法試水溫做做看的啦 12/17 12:46
39F:→ LABOYS: 兩個情況現況甚大,當然新作洛克人我們還是很期待會是怎樣 12/17 12:46
40F:→ LABOYS: 的 12/17 12:46
41F:推 Augustus5: 只能說洛克人老卡還願意出就是得感激了 12/17 12:47
42F:→ max83111: 卡現在ip幾乎全都用re 那個偏寫實畫風也跟洛克人不搭 12/17 12:47
43F:→ Augustus5: 只是之前不爽的是一直沒消息還放話說很重視 12/17 12:47
44F:→ Augustus5: 還好TGA的消息證明了沒有食言 吧 12/17 12:47
45F:推 jerrykuo0518: 大神去年tga壓軸餒 不可能只有少數粉絲關注吧== 12/17 12:50
46F:→ brmelon: 現在趨勢比起3A大作 願意買小規模作品的玩家更多 12/17 12:54
47F:→ brmelon: 老卡更應該把這些IP復活 12/17 12:54
48F:推 jamber: 願意買小規模作品,但願意買大廠的小規模作品的好像不多 12/17 12:55
49F:推 scott032: 瑪利歐2D系列現在都是四人遊玩的家庭遊戲,跟洛克人這 12/17 12:55
50F:→ scott032: 種單人核心向的比較不同 12/17 12:55
51F:推 Jiajun0724: 拿任天堂比我建議全部遊戲都倒一倒 12/17 12:56
52F:→ LABOYS: 馬利歐轉換到3d,玩法沒有什麼問題啊問題洛克人是射子彈, 12/17 12:58
53F:→ LABOYS: 你要怎麼描,當年自動幫你鎖定就被罵翻了 12/17 12:58
54F:推 heysho5: 洛克人反而是傑洛的玩法比較能夠符合現代橫向捲軸的期待 12/17 12:59
55F:→ heysho5: 。 12/17 12:59
56F:→ scott032: 老馬轉3d從n64開始就是火力展示反之洛克人dash跟X7實在 12/17 13:00
57F:→ scott032: 難玩 12/17 13:00
58F:推 LABOYS: 欸沒錯,反而是傑洛用刀砍,彈幕輔助可以很好的轉換成3d動 12/17 13:00
59F:→ LABOYS: 作遊戲 12/17 13:00
60F:→ scott032: 洛克人轉3d比起瞄準問題更大的是移動跟視角根本垃圾 12/17 13:00
61F:→ LABOYS: 乾脆把X蛋雕算了,先把傑洛拉起來 XDD 12/17 13:01
62F:→ scott032: dash是用惡靈古堡那套 X7就是根本沒測試過的慘劇 12/17 13:01
63F:→ LABOYS: 你自動瞄,就沒有洛克人核心的走位拼槍感,你要手動瞄準, 12/17 13:02
64F:→ LABOYS: 就很難處理視角問題 12/17 13:02
65F:→ LABOYS: 這個難題至今都還沒看到解法 12/17 13:02
66F:推 dgplayer: 你把大神吹死了 12/17 13:03
67F:推 storyo11413: 射子彈這種槍遊很受歡迎但老卡沒點這類技能 12/17 13:03
68F:→ storyo11413: ARC這種射擊很受歡迎 但老卡要不要投資是另一回事 12/17 13:05
69F:推 scott032: 有啦,3D射擊有3DS的新光神話,換皮成洛克人或傑洛也沒 12/17 13:05
70F:→ scott032: 問題 12/17 13:05
71F:推 jamber: 老卡不是有做一個PVPVE的打恐龍遊戲,但也就那樣 12/17 13:05
72F:推 egg781: 老卡沒用RE的素材+爆掉的恐龍遊戲生一個恐龍危機重製版 12/17 13:06
73F:→ egg781: 我是挺意外的,感覺成本可以壓很低 12/17 13:06
74F:推 undeadmask: 2D平台跳躍現在優秀的作品一堆 你洛克人整天用半調子 12/17 13:07
75F:→ scott032: 能玩高速射擊 可以瞄準 也能玩近戰跟迴避 洛克人想轉型 12/17 13:07
76F:→ scott032: 3D還是請教櫻井比較快 12/17 13:07
77F:→ egg781: 就像RE3,沒有反轉當年評價一樣炸裂,但還是賺錢,夠便宜 12/17 13:07
78F:→ undeadmask: 的水準推新作賣情懷本來就不可能賣得好到哪裡去 12/17 13:07
79F:推 dgplayer: 3D有個問題 2D上我一砲穿一排敵人很正常 3D上你會覺得敵 12/17 13:08
80F:→ dgplayer: 人這什麼白痴站位 12/17 13:08
81F:→ undeadmask: 說真的我還寧願那款金髮蘿克人直接套用世界觀重開機 12/17 13:09
82F:→ undeadmask: 說不定還比較有搞頭 12/17 13:09
83F:→ h75311418: 老卡還算最會把舊ip 拿出來炒的,還是能期待一下 12/17 13:09
84F:→ egg781: X 3D化就沒做到位,看起來就很廉價 12/17 13:09
85F:→ h75311418: 買支持才會有更多後續 12/17 13:09
86F:→ UzInSec: 惡靈古堡不就射子彈== 12/17 13:10
87F:→ undeadmask: 沒有大的突破轉型 這IP的定位永遠只剩下賣情懷老玩家 12/17 13:10
88F:推 LABOYS: 你惡靈古堡是有攀牆跑酷射子彈嗎? XDD 12/17 13:12
89F:→ LABOYS: 今天如果可以直接惡靈古堡系統套皮出洛克人那早就出爆了 12/17 13:13
90F:→ LABOYS: 就是因為不行,出了會被駡乾脆不要出。過去就是不想被駡才 12/17 13:14
91F:→ LABOYS: 會冷凍洛克人這麼久 12/17 13:14
92F:推 AZSX9630: 不否認現在一堆遊戲很優秀的,但洛克人基本上等於不出 12/17 13:15
93F:→ AZSX9630: 新作,一直拿現代優秀的獨立遊戲跟20年前水準的洛克人 12/17 13:15
94F:→ AZSX9630: 比有失公平吧 12/17 13:15
95F:推 stkissstone: 大神本身玩法是可以堆成3A規模的 現在也在開發 沒死 12/17 13:18
96F:→ h75311418: 鬼武者也是藏很久拿出來了 12/17 13:28
97F:推 undeadmask: 洛克人X系列轉型失敗的原因也不是不好玩,是那半吊子 12/17 13:30
98F:→ undeadmask: 3D建模真的醜到讓人連興趣也沒有 12/17 13:30
99F:推 jamber: 拿現代優秀獨立作來跟洛克人比是有點不公平,但依照育碧 12/17 13:33
100F:→ jamber: 做波斯王子來說,玩家不只是認為你需要做的跟那些優秀獨 12/17 13:33
101F:→ jamber: 立作一樣好,還會認為你應該遠遠超過那些獨立作,這其實 12/17 13:33
102F:→ jamber: 也不是很好達成 12/17 13:33
103F:推 nobrothers: 恐龍危機用現在的技術來做會更好玩吧 可惜了 12/17 13:37
104F:推 aaaaooo: 恐龍危機還能用其他FPS遊戲當基礎開發 洛克人設計比較像 12/17 13:39
105F:噓 Yachaos: 大神 12/17 13:40
106F:推 neetarashi: 連inti都不做鋼伏特新作了 吼氣氣氣氣 12/17 13:45
107F:推 undeadmask: 老卡願意在TGA端出洛克人新作是很好,但問題是目前實 12/17 13:46
108F:→ undeadmask: 機看起來跟幾年前出的11代也沒多大差別,現代平台捲 12/17 13:46
109F:→ undeadmask: 軸角色機體標配衝刺爬牆二段跳,外加一堆空中位移的 12/17 13:46
110F:→ undeadmask: 能力,元祖洛克人只有走跳滑壘是真的跟不太上時代了 12/17 13:46
111F:→ undeadmask: 。也不是說非得要做的比後起之秀還好,但你玩來玩去 12/17 13:46
112F:→ undeadmask: 就那樣,那當然會買單只有老玩家 12/17 13:46
113F:→ h75311418: 覺得現在做舊給老玩家交代還有遊戲墊檔用的 12/17 13:54
114F:→ h75311418: 可能也有試水溫成份啦 12/17 13:55
115F:推 undeadmask: 話說回來,X系列可以透過不同身體部位的裝備去設計新 12/17 14:02
116F:→ undeadmask: 能力,其實比較接近上述的現代遊戲的操作思維,可玩 12/17 14:02
117F:→ undeadmask: 性也大的多,老卡選擇延續元祖而不是X系列的決定其實 12/17 14:02
118F:→ undeadmask: 很可惜 12/17 14:02
119F:推 tf010714: 蒼藍雷霆結束了吧 3代整個人都沒了 12/17 14:14
120F:→ tf010714: 現在剩銀白鋼鐵能再推 12/17 14:14
121F:→ myhome6206: 任天堂只是美術風格走卡通不是偏寫實而已 不精美? 12/17 14:16
122F:→ LightDo: 2025還有人要把稻船跟inti扯一起也是好笑,稻船是有出資 12/17 14:28
123F:→ LightDo: 嗎 沒有啊 12/17 14:28
124F:→ shifa: 笑死 這算作球給人殺嗎 XD 12/17 14:43
125F:→ shifa: X故事線已經收束到Z去 這狀況跟DMC有點像 12/17 14:45
126F:→ shifa: X系列那個ALEX基本上沒達到DMC Nero那種第三主角(玩法)的 12/17 14:46
127F:→ shifa: 格 或是說再找不到其他玩法的狀況下 X系列在延伸作品上比 12/17 14:46
128F:→ shifa: 較吃力 12/17 14:46
129F:推 L90156: 馬力歐是配色超強,很鮮豔很吸睛,看起來很有新鮮感很好玩 12/17 15:04
130F:→ L90156: 馬力歐設計很強,包含配色這點就很像會吸引寶寶注目那樣 12/17 15:05
131F:推 kanokazurin: IP知名度夠的話就看公司願不願意給資源搞 像忍龍超級 12/17 15:08
132F:→ kanokazurin: 忍赤影戰士這樣2D王道復古 12/17 15:08
133F:推 CCCream: 那可以再出一代Dash嗎嗚嗚嗚 12/17 15:46
134F:推 taric888: 蒼藍雷霆還有大家最愛的邦邦 可惜惹== 12/17 16:55
135F:推 allanbrook: 分析整篇結果破功XD 12/17 18:37
136F:推 RandyAAA: 97樓,X8的建模以PS2來講算還行了吧,主要還是X7砸太慘 12/17 19:33