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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : https://www.mirrordaily.news/story/34722 : PSP為何未能擊敗任天堂DS?專家揭關鍵原因:過於追求技術 : 12月12日是Sony首款掌上型遊戲機PlayStation Portable(PSP)發售21週年紀念日,這 : 款於2004年問世的主機,曾被視為能與任天堂DS分庭抗禮的強勁對手。最終PSP全球累計 : 銷量約8200萬台,成績亮眼,卻仍未能在與DS的競爭中勝出。 : 根據外媒分析,擁有接近PS2級別圖形效能、集遊戲、影音與網路功能於一身的PSP,最終 : 仍敗給了任天堂,而其後繼機種PS Vita,又未能延續PSP的成功,甚至被視為「Sony目前 : 最後一款便攜式遊戲機」,專家普遍認為,PSP 未能超越DS的原因之一,在於其「過於追 : 求尖端技術」。 PSV沒有延續PSP氣勢輸掉其實是索尼自爆 很多人忘了,PSV出的時候氣勢還不錯,那時3DS也剛出初期的量也沒起來因為價格太高。 老任後來出幾個月就從從25000日元降至15000日元,推出大使機補償方案,就一路拉開。 反觀PSV犯了幾個戰略上的錯誤: 1. 價格,除了主機外,然後那個記憶卡真的是哪來的自信可以推新的特規? 2. 3DS上延續老任可以向下相容,讓遊戲初期的陣容得以延續。但PSV因為採用新的卡帶 沒有UMD的配套,變成遊戲初期貧乏。但這有點非戰之罪,畢竟UMD至卡帶是不同媒介。 但是索尼沒有順勢把下載做好,PSV在數位上有模擬相容PSP,如果首發時有數位商店, 讓大家可以折扣買PSP的一些遊戲,像萌夯等,也是一種折衷辦法。 3. 推無意義的硬體,那個背觸真的是史上最雞肋難用的功能,徒增成本。還拿來模擬 L2/R2按鍵,超難用。比方說移植很好的邊緣境地,因為要用背觸當L2R2,遊玩體驗真的 很爛。不如做實體L2R2不要背觸減成本。 4. 為了3G浪費主板空間。主板上有一大塊位置留給放3G modem,這空間不如拿來加大 電池。PSV1000型的電力被人詬病,加大電池利用這空間不是很好?3G版本貴,根本沒 賣幾台,還要另外的月費,傻了才買這個版本。 5. 拔掉電視輸出,為了推那個PSTV。如果說PSV有電視輸出,推個底座,就有迷你SWITCH 的感覺了。 首發PSV: 24980(wifi) 29980(3G) 同時3DS降到15000,這要怎麼賣? 如果當初推的是19980,拔掉背觸改L2R2,有TVout,電力加大,用普通SD記憶卡,數位商 店有PSP遊戲,相信在初期會有一戰的可能性的。 不過這都是事後諸葛了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765697555.A.67C.html
1F:推 scott032: 畢竟老任做什麼索尼就要做兩倍 成本高了價格也一起高了 12/14 15:34
2F:推 vsepr55: 扯一堆不重要的,怎麼不直接講遊戲不行== 12/14 15:36
3F:→ s32244153: 3DS是剛發售就碰到311自肅快半年 大使計畫就是自肅期後 12/14 15:36
4F:→ s32244153: 拉抬買氣的活動 12/14 15:36
5F:推 yao7174: 那個記憶卡大一點的就貴翻 同期同容量的sd卡大概能買2-3 12/14 15:37
6F:→ yao7174: 張 12/14 15:37
7F:→ MikageSayo: UMD passport 12/14 15:37
8F:→ KudanAkito: PSV的失敗討論也漸漸變成月經文了 12/14 15:38
9F:→ KudanAkito: 反正結論都是因為魔物獵人跑掉 沒有其他 12/14 15:38
10F:→ yao7174: 你講遊戲就更爽 為了要PS3跟psv共通 ps3遊戲只要畫質之類 12/14 15:39
11F:→ yao7174: 的問題一律psv害的 12/14 15:39
PS3哪來跟PSV共通? 還是你說遊戲要推兩個版本?
12F:推 boss0322: 印象中索尼的那個PSV記憶卡除了他們家其他人做不了 12/14 15:39
13F:推 sustto: 雀食 沒魔物讓一堆人跳槽打3ds 12/14 15:39
14F:→ sustto: 3ds還能打寶可夢超賺 12/14 15:40
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 12/14/2025 15:42:01
15F:→ krousxchen: 3DS一開始還太自傲,搞那個貴死人的外殼成本太高 12/14 15:41
16F:→ krousxchen: 結果搞大使計劃只好把原版3DS外殼改掉推新機 12/14 15:42
17F:→ scott032: PSV遊戲的製作成本跟PS3的差不多也是問題 12/14 15:42
18F:→ scott032: 搞得廠商會覺得直接上家機就好 12/14 15:43
19F:推 wommow: PSP跳3DS 認識魔物團的就+我2個人跳 其他都停在psp psv=0 12/14 15:43
20F:→ wommow: 不過那時候嘗試要推3DS也很難 印象是跨區問題 還有日文 12/14 15:44
補充一點,當初3DS出時在歐美賣得稀巴爛,是降價才量起來,索尼反應太慢 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 12/14/2025 15:47:12
21F:推 sustto: 當時萌夯朋友沒跳的跑去打信長接打lol惹 後來世界才回來 p 12/14 15:45
22F:→ sustto: sv=0 12/14 15:45
23F:推 tiger870316: 遊戲機沒遊戲玩真的慘 12/14 15:48
24F:→ scott032: PSV有本錢降得跟3DS一樣低嗎? 12/14 15:49
25F:→ scott032: 連記憶卡都一臉要吃乾抹淨的感覺 12/14 15:50
26F:→ widec: 拔掉TV輸出真的蠢...分散了本來就很少的使用族群 12/14 15:50
27F:推 Oswyn: 東西做起來 特規會大賺 硬體商靠特規發財是老套路了 12/14 15:57
28F:推 yao7174: 你知道機戰Z3能靠存檔轉移在psv跟ps3之間遊玩吧 當時有不 12/14 16:00
29F:→ yao7174: 少遊戲都這樣搞 所以有不少聲音就在說都是為了兼容psv版 12/14 16:00
30F:→ yao7174: 這個性能不好的機子才會導致ps3畫質之類的沒這麼好 然後 12/14 16:00
31F:→ yao7174: 你要轉移存檔隨身遊玩還要買psv跟ps3各買一片 12/14 16:00
存檔通用的遊戲很少數,就像我說的,如果有TVOUT那根本就不會有買兩片的問題。 但索尼就想要拔兩層皮。 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 12/14/2025 16:07:54
32F:→ bibbosb4: 要存檔通用還要買兩次,除非這遊戲好玩到也要帶出門玩, 12/14 16:11
33F:→ bibbosb4: 不然一開始只買其中一版就好,更何況NS更直接把整塊接收 12/14 16:11
34F:→ bibbosb4: 走 12/14 16:11
35F:→ KudanAkito: 有……VITA TV 12/14 16:18
36F:推 greedycyan: 其實就價格跟遊戲,價格沒隔壁好看,遊戲的話,魔物 12/14 16:34
37F:→ greedycyan: 被搶了,然後第一方評價好的也不多,加上特規就炸了 12/14 16:34
38F:推 fishenos: 文末那些事後來NS做了XD 12/14 17:12
39F:推 nightop: 當初要搞數位化然後賣特規記憶卡賣超貴 怎麼能不死 12/14 17:34
40F:→ adanb911114: 當年被特規記憶卡的價格嚇到 12/14 17:44
41F:推 Simonfenix: 索尼手機的特色也是這樣。明明分開來看都不錯,整合 12/14 17:54
42F:→ Simonfenix: 起來就感覺意義不明。 12/14 17:54
43F:推 nightop: 就是遊戲再好玩啦這種坑玩家的做法終究不被市場認可 12/14 18:02
44F:推 NorAku: 不如看老任當初怎麼給NS換代的,3DS、wiiU遊戲跟NS不相容 12/14 21:38
45F:→ NorAku: ,還要特別做NS版上去 12/14 21:38
46F:→ speedingriot: NS是老任有底氣也不得不斷腕,把產品線全部整合 12/15 10:31
47F:→ speedingriot: PSV是只能撿PS3/PS4的剩飯,還不像3DS能向下相容 12/15 10:32
48F:→ chinhsi: 3DS剛出超衰,311海嘯+太貴,銷量不好,後來降價1萬日幣 12/15 19:20
49F:→ chinhsi: 才起色 12/15 19:20







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