作者rs150vsjr150 (水冷)
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標題[新聞] 日本遊戲公司因AI濫用改變招募制度
時間Fri Dec 5 11:17:30 2025
日本遊戲公司因AI濫用改變招募制度 揭美術職位須現場作畫驗證人類創作能力
https://i.mopix.cc/fG89Bh.jpg
隨著生成式AI的普及與爭議升溫,日本部分產業開始重新審視創作者的真實能力。根據日
本新聞網站《デイリー新潮》近期報導,某日本觀光協會因無法有效分辨投稿作品是否由
AI生成,而宣布取消長達20年的美術比賽。這波影響也迅速擴散至遊戲產業,導致一家中
型遊戲開發公司全面調整美術人員的招募方式。
報導指出,該公司目前要求所有美術相關應徵者 必須在面試現場直接作畫,以證明作品
並非生成式AI的產物。消息來自該公司首席圖形設計師B氏,他透露過去僅依賴作品集審
查的方式已不再可靠。
B氏表示,公司曾因誤聘提交AI圖像的「創作者」而遭遇實際工作能力不足等問題,甚至
導致團隊效率與產能受損。他說:「現在有很多人把AI生成的圖像當作自己的創作。我們
確實曾聘用這樣的人,結果在工作中完全沒有產出,造成許多麻煩。」
因此,企業決定採取更直接而「傳統」的方式驗證能力,即要求候選人當場作畫。儘管手
續繁瑣,也大幅增加面試流程的負擔,B氏指出已有多家企業採用同樣做法。
但更令他憂心的是公司高層正在提出另一種方向,不是強化能力驗證,而是開始質疑是否
仍需要聘請傳統創作者。根據B氏的說法,管理階層已提出:「既然AI足夠強,我們還需
要真人創作者嗎?」「是否應該聘請專門操作AI的人才?」
儘管B氏堅定主張只有人類才能從零打造真正具有靈魂的角色與畫面,但他坦言自己在公
司內的立場正逐漸被邊緣化。他表示:「我也會使用AI作為輔助工具,但我相信真正能創
造動人角色的仍然是人類。高層越來越傾向AI,我很擔心他們是否理解其中差異。」
這起事件反映出生成式AI對全球遊戲與創意產業正造成前所未有的震盪。本週稍早,《GT
A》前編劇丹溶邢獢]Dan Houser)也在廣播節目中警告,許多推動AI的人並非真正理解創
作的人,他甚至預測AI將因「吃掉自己」而陷入品質崩壞。
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1F:→ npc776: 昨天貼過了 記者晚抄24小時 12/05 11:18
2F:→ roger2623900: 資本只會考慮效率 未來就是要用AI的速度做出手繪的 12/05 11:19
3F:→ roger2623900: 品質 12/05 11:19
4F:推 widec: 但我相信這只是過渡期,未來全都只會用AI生成了... 12/05 11:22
5F:推 piyan5566: 好可悲 現在會被裁員就這種人 12/05 11:22
6F:→ widec: 未來AI會品質崩壞,但不只會吃掉自己,也會吃掉大家的 12/05 11:23
7F:→ error405: 有美術底修圖還是快點 12/05 11:23
8F:→ widec: 滿世界都是品質崩壞時,身在其中就不會覺得自己被吃了 12/05 11:23
9F:推 yellowhow: 不需要到一樣的品質,只要用效率數量輾壓就行 12/05 11:26
10F:推 widec: 舉例像是四五十年前的報紙新聞,每篇都是文筆絕佳,相較之 12/05 11:26
11F:→ widec: 下現在的新聞文章爛到不如當年的國高中生作文。但我們已經 12/05 11:26
12F:→ widec: 不覺得現代的新聞寫得很爛了。 12/05 11:26
13F:→ yellowhow: 每家都用的話,那這點缺陷也沒啥問題了 12/05 11:26
14F:推 HuanLin07: 現在AI作畫還學不了有著獨特風格的創作者,但問題是公 12/05 11:26
15F:→ yellowhow: 其實很多還是很爛阿,但大部分人習慣他很爛了 12/05 11:26
16F:→ HuanLin07: 司不怎麼會招聘這類創作者 12/05 11:27
17F:推 kingroy: 全用AI生你沒法保證所有東西都統一,最後還是要修 12/05 11:27
18F:→ widec: 用AI要品質統一在未來不會是問題 12/05 11:27
19F:推 WLR: 就算要用AI,也是優先找有繪圖能力的人來用 12/05 11:31
20F:推 Irenicus: 只會生不會修 那我自己生就好了花錢請你幹嘛 12/05 11:31
21F:→ Irenicus: 重點在等消費者習慣了AI垃圾 以後就都只有垃圾了 呵 12/05 11:32
22F:推 tiger870316: 正常啊 12/05 11:34
23F:→ arrenwu: 全部都是垃圾的話 能做出不是垃圾的人就會脫穎而出啊 12/05 11:34
24F:→ arrenwu: 至於報紙新聞文章的行文改變,那純粹就是流行不同而已 12/05 11:35
25F:→ arrenwu: 就好像以前文章會寫成文言文,後來變成古風白話文一樣 12/05 11:35
26F:→ widec: 全都是垃圾時(40分作品) 脫穎而出只需要到60分作品 12/05 11:37
27F:→ arrenwu: 這不太合乎現實情況吧 12/05 11:37
28F:推 Tsozuo: 內文就寫了沒辦法 有AI仔進來啥都不會 12/05 11:37
29F:→ arrenwu: AI工具之所以會受歡迎就是因為笑果好啊 12/05 11:37
30F:→ widec: 要努力80分到99分由於難度關係,就會大家一起爛了 12/05 11:38
31F:→ arrenwu: 如果都是垃圾 哪有可能大家都在用 12/05 11:38
32F:→ DeeperOcean: 免費的時候隨便,要客群花錢時就沒那麼好習慣了 12/05 11:38
33F:推 miyazakisun2: 還要考白板題喔 12/05 11:39
34F:→ Tsozuo: 事實上還是 有美術底且有經驗的人 還是大於純AI仔 12/05 11:40
35F:推 widec: 比如Nano推出後,生圖越來越簡單,我常看的AI生圖社群開始 12/05 11:41
36F:→ widec: 充斥一堆同質性高的垃圾圖,像是什麼無聊街景只因可以招牌 12/05 11:41
37F:→ widec: 中文,圖的水準很真實啊,但也只是40分的垃圾,不像之前很 12/05 11:41
38F:→ widec: 多人都願意花腦汁思索提示詞了。 12/05 11:41
39F:→ DeeperOcean: 只要在AI工具使用者還會想裝成自己是靠實力手繪時 12/05 11:42
40F:→ DeeperOcean: 大眾的價值觀就顯而易見了 12/05 11:42
41F:→ DeeperOcean: 大家都知道厲害的是工具,使用者不會受到尊敬 12/05 11:43
42F:→ arrenwu: 我覺得AI工具跟其他較傳統的工具對創作者來說都是工具 12/05 11:43
43F:→ arrenwu: 會有差的是那些「絕對不使用某種工具」的人 12/05 11:43
44F:→ DeeperOcean: 老闆也是會稱讚AI很厲害,不是會用AI的員工很厲害 12/05 11:43
45F:推 Annulene: 專門操作ai是能多人才 我很好奇 能抵過真正專業會ai的 12/05 11:44
46F:→ Annulene: ?... 12/05 11:44
47F:→ DeeperOcean: 所以想靠AI作品進公司做美術,其實正是死路 12/05 11:44
48F:→ arrenwu: 這久有一點像寫程式,有人當然可以堅持vibe coding 一行 12/05 11:44
49F:→ widec: 就跟你部門裡很會用excel的一樣 12/05 11:44
50F:→ arrenwu: 程式都不打,但就沒啥理由堅持什麼程式都不學啊 12/05 11:44
51F:→ Annulene: 這什麼奇怪的邏輯 不太懂 還是說找咒術師比較省錢?... 12/05 11:45
52F:推 rewisyoung: 怎麼可能用全AI 一定要有本身會的去微調和把關品質好 12/05 11:45
53F:→ rewisyoung: 嗎 12/05 11:45
54F:→ arrenwu: 不會寫程式不會讓妳用了AI之後生出程式的速度變更快 12/05 11:45
55F:→ DeeperOcean: 你一定要有一些靠AI做不到的技術,不然隨便都能取代 12/05 11:45
56F:→ Tsozuo: 這感覺就像 現在vibe coding很屌 但你不會希望隔壁坐的人 12/05 11:45
57F:→ Tsozuo: 是純靠vibe coding 進來的 然後你還可能要接手改他的碼 12/05 11:45
58F:→ rewisyoung: 趨勢是有美術基底的人去學AI 不是只學AI就好 12/05 11:46
59F:→ arrenwu: vibe coding 也沒有很屌啊 現在都是當梗用 12/05 11:46
60F:→ Annulene: 使用門檻很低的話 怎麼想都是會畫的用更強吧... 12/05 11:46
61F:→ arrenwu: vibe coding的噱頭就是「嘿嘿 我完全看不懂程式,一樣可 12/05 11:47
62F:→ widec: 不好說,不會畫的用60分,會畫的用65分,有差嗎 12/05 11:47
63F:→ arrenwu: 以寫程式」,但實際上這就不切實際,而且你學一點程式 12/05 11:47
64F:→ rewisyoung: 用AI寫code一定要自己看過一遍 知道他在寫什麼 全部 12/05 11:47
65F:→ rewisyoung: 都只用他產的自己都不看 等之後要debug就知道痛苦 12/05 11:47
66F:→ arrenwu: 就可以處理很多問題,何必堅持不學程式 12/05 11:47
67F:→ Tsozuo: 對啊 就像這公司找美術一樣 你要用來輔助沒意見 但你只會 12/05 11:48
68F:→ Tsozuo: 這招 團隊其他人也會怕 12/05 11:48
69F:→ widec: 畫畫你也可以把它當成工具來看的話,用AI等於別人也會畫畫 12/05 11:48
70F:→ DeeperOcean: 懂美術的人運用AI工具的成品,品質不是外行人可比的 12/05 11:48
71F:推 ben2227486: 以後大概真的會變成大垃圾時代 雖然現在已經是了 但以 12/05 11:49
72F:→ arrenwu: 是啊 但就好像 ChatGPT可以幫你生成程式,但你完全看不懂 12/05 11:49
73F:→ ben2227486: 嘔規模是翻十倍起跳 12/05 11:49
74F:→ DeeperOcean: 這個品質不是好看與否,而是與專案的契合度 12/05 11:49
75F:→ widec: 我比較悲觀,我不認為懂美術的在AI潮裡會有什麼優勢 12/05 11:49
76F:→ Tsozuo: 這也是 個體戶生來自爽 跟要用在團隊上那也是差很多 12/05 11:49
77F:→ arrenwu: 你也不可能只需要改一兩行的東西,一直vibe coding 12/05 11:49
78F:→ DeeperOcean: 因為美術不是生出一張圖就完事了,你需要後續處理 12/05 11:49
79F:→ DeeperOcean: 比如你要做UI,按鈕你要會切圖、出各種狀態、省資源 12/05 11:50
80F:→ Tsozuo: 因為遊戲業美術不是只有生圖的人 還有3D的 跑引擎的 12/05 11:50
81F:推 starsheep013: 這個領域內的東西你不會修也不會篩,請你幹嘛?只 12/05 11:50
82F:→ starsheep013: 是要提示詞我直接找ai寫不就好了 12/05 11:50
83F:→ DeeperOcean: 還有1像素都不能差的需求之類 12/05 11:51
84F:→ carllace: 懂美術的你可以畫一張讓AI改或是AI生完自己改不合理的 12/05 11:51
85F:→ carllace: 地方 12/05 11:51
86F:→ Tsozuo: 現在3D生模看起來很屌 但那東西丟進遊戲就是玩家跟團隊一 12/05 11:51
87F:→ Tsozuo: 起哀嚎 12/05 11:51
88F:推 Annulene: 如果只差5分 可能那公司就是做垃圾的 12/05 11:51
89F:推 arrenwu: 根本上來說,繪師跟一般人相比,最大的差異包含「願意花 12/05 11:51
90F:→ DeeperOcean: 你生一張看起來很漂亮的按鈕全集圖,裡面細節糊糊 12/05 11:51
91F:→ arrenwu: 很多時間讓作品變得好看」 這不是工具能改變的東西 12/05 11:51
92F:→ DeeperOcean: 然後手動去切割、統一尺寸、改顏色版本 12/05 11:52
93F:→ Annulene: 假如電子垃圾會實體化 某天人類一定會被淹死 (x 12/05 11:52
94F:→ arrenwu: 即便是現在,繪師沒什麼人去當也通常不是因為才能罕見, 12/05 11:52
95F:→ DeeperOcean: 或者生出同風格的不同形狀按鈕 12/05 11:52
96F:→ widec: 我覺得我們正在淹死中 XDDDD 12/05 11:52
97F:→ arrenwu: 而是因為以職業收入來說,繪師不是一個很好的行業 12/05 11:52
98F:→ DeeperOcean: 在外行人去修正的時候,專業美術已經直接做完了 12/05 11:52
99F:→ arrenwu: 也許一些特殊技法之後會變得比較沒用,但不影響美感培養 12/05 11:53
100F:→ arrenwu: 就好像現在軟體有一堆濾鏡以前可能要靠一堆技法來達成, 12/05 11:53
101F:→ arrenwu: 現在透過軟體操作就可以達到目的 12/05 11:53
102F:→ arrenwu: 但這問題都還是你要先有個想達成的目的 12/05 11:54
103F:→ DeeperOcean: Gemini 3 Pro一出來,一堆人跟風生各種圖表 12/05 11:54
104F:→ twistfist: 就注意力永遠有限,光你跑張圖,懂美術直接修有問題的 12/05 11:54
105F:→ twistfist: 部分,不懂就只能整張重篩,更別說你場景物件很多,懂 12/05 11:54
106F:→ twistfist: 美術的能分主次處理,你啥都不懂就篩到死 12/05 11:54
107F:→ DeeperOcean: 也是一堆行銷企劃出來震驚說世界變了 12/05 11:55
108F:→ arrenwu: 你現在ChatGPT當然也可以馬上生出很複雜的程式碼,但還是 12/05 11:55
109F:→ arrenwu: 回歸到「你想幹嘛」的問題。 12/05 11:55
110F:→ arrenwu: 因為絕大多數這種程式碼,完全不考慮維護問題 12/05 11:55
111F:→ DeeperOcean: 但你一小時看過幾十張Gemini風格的旅遊流程圖文後 12/05 11:56
112F:→ arrenwu: 而不考慮維護 通常就是其實這東西本來就沒人想要 12/05 11:56
113F:→ DeeperOcean: 馬上就膩到吐出來了,只會這招可打不死專業簡報人才 12/05 11:56
114F:→ twistfist: ai 只會把消費者胃口養大 12/05 11:56
115F:→ arrenwu: 但我感覺未來各大辦公室裡面行業的動腦門檻會變高就是了 12/05 11:57
116F:→ arrenwu: 那種重複性質很強的工作大部分會交給AI 人就專門處理那 12/05 11:57
117F:→ arrenwu: 些真正該處理確還沒有處理的問題 12/05 11:57
118F:→ DeeperOcean: 雖然這一堆行銷企劃出來驚呼的模樣感覺很有既視感 12/05 11:57
119F:→ DeeperOcean: 目前AI產圖,對公司最不便的就在於它只是張圖 12/05 11:58
120F:→ twistfist: 最後變成人家要的是懂美術又懂ai 弄的 12/05 11:59
121F:→ DeeperOcean: 但專業美術的PSD裡面一定是圖層特效、智慧型物件 12/05 11:59
122F:→ DeeperOcean: 工作區域、向量這些可以隨時微調的結構 12/05 11:59
123F:→ skyofme: 就像程式需求,他要的不是你在寫程式上有多高的個人素質 12/05 12:00
124F:→ skyofme: 還是自我追求,很多崗位要的就是一個務實的成果 12/05 12:00
125F:→ DeeperOcean: 對於他們來說,用AI產圖跟過往圖庫拿一張現成素材 12/05 12:00
126F:→ DeeperOcean: 再去處理,其實本質上是接近的 12/05 12:01
127F:→ DeeperOcean: 也有遇到過美術直接用chatgpt寫一個unity特效外掛 12/05 12:05
128F:→ DeeperOcean: 就沒想太多更新進專案主程式,讓前端直接跳起來的 12/05 12:06
129F:→ DeeperOcean: 其實還是要注意一個點,AI好用但不是一定要用 12/05 12:08