作者ryoma1 (熱血小豪)
看板C_Chat
標題Re: [NS2] 《電馭叛客2077:終極版》性能表現
時間Fri Apr 4 13:11:23 2025
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 彭博社記者Jason Scherier表示Switch 2版的《電馭叛客2077:終極版》在底座模式下將
: 遊戲設置在性能模式運行,能跑40fps
: https://i.imgur.com/iNkCEMH.jpeg
: CDPR也表示他們仍然在優化中,目標是底座模式1080p,掌機模式720p,幀數為30~40fps
: 當然這取決於用什麼模式(性能模式、畫質模式)
: https://i.imgur.com/r2WxGnF.jpeg
補充一下外媒GVG試玩影片心得
2077的部份從12分37秒開始
其中提到
CDPR現場人員表示「僅花了7週便完成目前體驗會上的NS2版」
https://youtu.be/DTAaKtKY8Qc
而且這次不像NS版《巫師3》那樣是外包給別人
而是由CDPR內部著手NS2版的工作
外包的《巫師3》都能花上那麼多心力了
2077後續投入最佳化的表現應該還是能期待一下
另外也有去體驗會的人表示只要你有花大量時間玩過Steam Deck版
可以感受到NS2版的2077表現明顯優於Steam Deck版
https://i.imgur.com/yEIHeig.jpeg
同場加映《人中之龍0 誓約的場所導演剪輯版》
GVG表示
SEGA現場人員很有自信跟他們說「就是4K60」
對比原版PS4表現是「1080p 60fps」
試玩過的心得不曉得是否得益於HDR加成
NS2版的視覺效果非常清晰、感覺像是從螢幕上浮現出來似的
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※ ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 04/04 13:13
1F:推 mangekyou: CDPR真的算很有誠意,巫師3後續也一直更新調整到最好 04/04 13:14
2F:推 chewie: 表示移植容易吧 應該對三廠是很大的誘因 甚至可以同時開發 04/04 13:18
3F:推 kaj1983: CDPR雷的只有專案管理和行銷,能在7週搞定有點厲害喔 04/04 13:19
4F:→ kaj1983: 看起來現在的專案管理比2077剛上的時候好了 04/04 13:20
5F:推 danny10173: 我還是覺得他們巫師4沒必要換UE欸,怎麼不繼續用Red 04/04 13:23
6F:→ ryoma1: 7週應該也不是都在弄這個,單純證明簡單粗暴移植可以很快 04/04 13:23
7F:推 betweenus020: 應該是說當初CDPR技術力還不是很高,所以2077當初首 04/04 13:27
8F:→ betweenus020: 發的表現才會那麼災難,改用UE5比較省事,有問題找E 04/04 13:27
9F:→ betweenus020: pic就好 04/04 13:27
10F:→ betweenus020: 不過看YT一堆神人做出真實畫質的mod就知道REDengine 04/04 13:28
11F:→ betweenus020: 其實上限是很高的,只能說2077就是有點技術力跟不上 04/04 13:28
12F:→ betweenus020: 野心的感覺 04/04 13:28
13F:推 leopika: 為啥人龍不是7或8換主角的新作,每次任系都是超老冷飯? 04/04 13:39
14F:→ ryoma1: 0就評價最好的,監督發表會也說敬請期待系列作在NS2的發展 04/04 13:49
15F:→ h75311418: 0代是限時獨佔之後會上其他平台 04/04 14:16
16F:→ h75311418: Red 引擎就吃效能最佳化炸掉被罵 04/04 14:17
17F:→ h75311418: 之前是ns 硬體限制要特別調整看來二代解決這個門檻一 04/04 14:22
18F:→ h75311418: 點了 04/04 14:22
19F:推 NankanAvenge: CDPR應該是技術力夠 但工期太趕的關係吧 04/04 15:33
20F:推 bala73: 人龍0先上 再來極1極2 選我正解 04/04 15:40
21F:推 ke0119: 4年前的冷飯 顆顆 04/04 16:06
22F:推 greedycyan: 推CDPR 他們對移植上任天堂的遊戲都很用心 04/04 18:04
23F:→ artjio: CDPR 2077一開始大概真的是被壓到喘不過氣才被迫出來 04/04 18:39