作者bulico (abcd)
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標題Re: [鍊金] 鍊金A25"好玩嗎" 跟本傳比起來呢?
時間Tue Jan 23 23:37:19 2024
※ 引述《Misora (*void)main()》之銘言:
: 懶覺比雞腿,A25我很好奇能有多少人敢憑著良心說好玩
: 一些已經被罵到爛的設計再列一次
: - 調和結果(稀有度、特性、特性等級)是用骰的
: - 99%的戰鬥道具(包括爆彈)都用不到,只有buff/debuff有用
: - 不是想調就調,體力設計,每天有固定額度要消化
: - 戰鬥時道具不能隨意使用
: - 戰鬥時必殺技使用機會也是用骰的
: - 戰鬥平衡度設計得很鬼畜,敵人基本上都是全抗性+毀滅性攻擊力
: 基於 道具不能隨意使用、爆彈抓癢、敵人全抗性 三點
玩了一陣子,是覺得還不錯啦(真心)
我常玩的手遊就閃亂,突擊莉莉和Towatsugai
和這幾款遊戲性趨近於0的比起來,鍊金真的還不錯玩
上面列的幾點是不是鍊金老玩家比較在意的點?
道具不能爽用,鍊金次數限制
我自己是只玩過露露亞的菜雞,蠻快就能接受了
反倒是那個冗長的過場動畫,才是讓我受不了
每次領派都要看羅羅娜蹦蹦跳,看久了也會煩躁
SKIP任務也是逼我看隊伍逛大街,看這個有意義嗎,浪費人生
發石是很摳沒錯,上次遇到這麼摳的好像是BGD
之前活動還會發十連卷,某天開始就啪沒了
取而代之的是20有償抽,送10免費抽
不知道是哪裡學來的壞文明...
抽角就看性癖
偶爾會有男角池,除非有人連男角都可以
石頭應該勉強還夠用
性癖太多元真的就沒辦法了
遊戲是有很多缺點沒錯
但這遊戲的本質還是看奶
莫忘初衷...
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1F:推 hoshitani: SKIP做超爛 然後我每次從鍊成那邊去找要刷的素材 刷完 01/23 23:43
2F:→ hoshitani: 後要找另一個又要再按好幾個按鈕才能回鍊金介面 弄久加 01/23 23:43
3F:→ hoshitani: 上怎麼鍊都垃圾就不想玩了XD 01/23 23:43
4F:推 CCNK: 無課的話 每天一抽加油捏 01/23 23:44
5F:推 andy0481: PC按右鍵可以比較快skip掉XD 01/23 23:52
6F:→ andy0481: 然後過場太煩 所以可以每日不全清降低煩燥度 領到石就好 01/23 23:53
7F:推 cefetur48: 莫忘初衷?可是初衷還是要靠抽到奶子角維持 01/24 00:18
8F:推 cefetur48: 要奶子角又要無課又能一直抽到 只剩艦B了 01/24 00:22
9F:推 Misora: 奶要看性癖,不是每人都喜歡這種塞水球亂搖一通的 01/24 04:10