作者cito (シト)
看板C_Chat
標題[閒聊] 世紀帝國 I、II 朝鮮文明
時間Tue Sep 14 19:47:37 2010
請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。
從最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 開始說吧,AOE1 有 12 個文明(資料片有 16
個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較
大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1 中朝鮮的民族特性
是:
(1)箭塔射程 +2
(2)僧侶成本 -32%
(3)長劍兵、軍團生命值 +80
這些民族特性說真的在一般競賽 (隨機地圖、標準資源、石器時代開始)蠻弱的,
初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer)
,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時
代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式
(Death Match)時,那三個民族特性都有用,軍團是 AOE1 最便宜的黃金兵種(之後資
料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍
勇,但相對更便宜、生命值更高)。
1998 年 4 月,AOE1 推出了資料片羅馬興起(Rise of Rome,簡稱 AOE-RoR),新
增了幾個科技:
(1)鐮刀戰車(Scythe Chariot):兵種
(2)重裝戰象(Armored Elephant):兵種
(3)塔盾(Tower Shield):步兵遠程防禦 +1
(4)後勤(Logistics):軍營單位數減半
(5)殉教(Martyrdom):在僧侶執行招降過程中對僧侶按 Delete,該次招降直接成功。
(6)醫藥(Medicine):僧侶治療效果強化
而朝鮮具備了(4)、(5)、(6)三項,最暴力的軍營的長劍兵(Long Swordman)
和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥
發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1 的攻城器
完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點 AOE Heaven
有詳細評比:
http://aoe.heavengames.com/academy/civs/Choson.shtml
時代到了 1999 年 9 月,推出了數版的試玩版後,AOE2(以下簡稱 AOK)終於正式
問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較
遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK 時,這次要討論的主題:朝鮮這民族
還沒出現。
2000 年 8 月,AOK 推出了資料片征服者(The Conqueror,以下簡稱 AOK-TC),為
了回應 AOK 在南朝鮮市場的熱銷,新增了朝鮮人(Korean), 而給予強力的獨特兵種及
暴力的民族特性,雖然沒有成為初期快攻的首選,但是在死鬥模式相當威猛,這是最初的
1.0 版,由於台灣玩家風氣大多沒有更新而且偏好後期開戰,所以有禁韓及禁 Bug 田之
說。
2001 年,微軟釋出了最終的更新,AOK-TC 1.0c,來調整最終的平衡,朝鮮人終於弱
化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,2002
年 3 月,曾政承選手在 WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目, 選用匈奴人在阿拉伯地
形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。
整理來說,AOE 系列,朝鮮都是後期死鬥超強的文明,這點似乎是 Microsoft 刻意
營造出來的。
AOE 在台灣最輝煌的黃金期莫過於曾政承奪冠的那一瞬間,之後由盛轉衰,相關產品
神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最
重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.155.229
1F:推 PsycoZero:RON我以為算文明帝國體系的... 09/14 19:48
2F:→ cito:也是 Microsoft 出的。 09/14 19:49
※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.229 (09/14 19:51)
3F:推 kemp9801:看到這三個特性直覺想到的是 太符合朝鮮形象了... 09/14 19:49
4F:→ kemp9801:1.嘴砲較遠(射程+2) 2.嘴砲兵成本-32% 3.臉皮夠厚+80生命 09/14 19:50
※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.229 (09/14 19:53)
5F:推 nemesisred:看到ID以為會附圖XD 09/14 19:54
6F:推 acidrain:可惜MS好像沒有打算把AOE推到一戰附近了...因為空戰不好 09/14 19:54
7F:→ acidrain:做嗎? 09/14 19:54
8F:推 biglafu:(韓式舔法) 09/14 19:55
9F:推 PsycoZero:MS沒有,可是AOE當年的製作人有 世紀霸業 09/14 19:55
10F:→ cito:其實 AOE 的遊戲引擎有做出一個即時戰略:星際大戰。 09/14 19:55
11F:→ PsycoZero:然後遊戲類型類似的EE(世紀爭霸)也空戰 09/14 19:56
12F:→ cito:AOE-RoR 村民可以射天空中的小鳥,不知符不符合你的空戰定義 09/14 19:56
13F:推 PoachedEgg:AOE2禁韓國不是因為高手的封快塔攻接近無敵嗎? 09/14 20:01
14F:推 biglafu:AOC禁很多東西的原因都很複雜.... 09/14 20:03
15F:→ biglafu:星際大戰有玩過....滿足各兵種控的東西 09/14 20:04
16F:推 blackpeach:AOE3買來之後,破完戰役就放置在神明桌上了(合十) 09/14 20:07
17F:推 Mraofrot:AOC從來就沒有平衡過 所以才會禁東禁西 09/14 20:13
18F:→ Mraofrot:BZ在SC花了十幾年搞平衡也沒有達到完全平衡 AOC只出了 09/14 20:14
19F:→ cito:PoachedEgg 大,不是那樣,朝鮮是後期強(升級是中國強)。 09/14 20:15
20F:→ Mraofrot:一次更新 而且還是被台灣人忽略掉的1.0C 連僅剩的一點 09/14 20:15
21F:→ Mraofrot:平衡都沒了 之後就沒什麼好說了 09/14 20:15
22F:→ Mraofrot:神話世紀是平衡多了 不過因為大家只愛玩盜版所以直接被 09/14 20:17
23F:→ Mraofrot:無視掉了 09/14 20:17
24F:→ cito:台灣人的遊戲態度 XD 09/14 20:18
25F:推 PoachedEgg:中國不是資料片就鳥掉了? 除了扣150Food又多扣50木 09/14 21:53
26F:→ PoachedEgg:幾乎抵銷快速升級的優勢 09/14 21:53
27F:→ cito:那只是看起來,實際上很威(不然 1.0c 也不用改 -200 肉) 09/14 21:57
28F:推 leom1a210343:中國可是第一強國! 09/14 22:30
※ cito:轉錄至看板 RTS 12/11 22:11
29F:噓 HolyKaiser: 03/21 10:05
30F:→ HolyKaiser:爽 學弟的垃圾帳號終於有用了 03/21 10:10
31F:→ HolyKaiser:本人絕對尊重版主對本帳號的任何處置沒有異議XD 03/21 10:10
32F:推 zs111:.... 05/04 20:52