作者BoXeX (ほわん)
看板C_BOO
標題[SCSP] 養成模式失敗的點
時間Wed Feb 21 22:39:35 2024
基本上看得出來
這遊戲養成很想學那些roguelike卡牌遊戲
透過不斷的抓卡
刪減不需要的卡
最後通關
這邊聽起來沒問題
這類遊戲我也玩了很多
機制做多點怎麼想也不會太差
但這遊戲為了融入舊有的養成
變成說
關卡過關不是重點
重點是關卡過關時你所培育的隊伍
這方面就出了問題
先講培育打歌角好了
如果你要養一隻高數值的培育角
你就必須每一回合都照你想的動
像自主練的完美行程就
自自自休自自
休訓休
自自休自自休
自自休自自自
然後就是不斷的賭運氣看行程對不對
S卡有沒有常來
不要發生失敗
就這樣
反覆又無聊
完全沒有考慮的空間
roguelike的優點一點不剩
但很多手遊也是一樣無聊點點點
怎麼沒事
這就回到SCSP那堆繁瑣選項了
明明流程都固定
但因為選項很多
還是要一直選
而且點擊的節奏感又糟
點一下等一堆小動畫
偶爾還要打一下穩贏的牌
就跟你玩魔物要拿裝備只能一直搬蛋一樣
無聊又繁瑣玩家又沒辦法感覺到自己進步
然後如果培育來打塔呢
又是另外一個無聊的點
塔基本上大多不難
就是要你牌組長的是某種樣子才能解任務
這又回到 roguelike 的核心
原本是依照每場不同的卡片
來規劃戰略打贏關卡
所以每場都有不同體驗
但搞這樣也變成
你每一場還是在賭你要的那些卡有沒有來
都只有其他卡就放棄
哪怕其他卡搞不好也能有自己玩法也一樣
只因為你是要弄出能打塔的隊伍
至於SCSP卡牌本身有沒有辦法弄好玩
我認為還是有難度
主要是那個三屬性
明明是性質完全一樣的東西
結果分三種
變成你單屬隊有三分之一的輸出卡先天沒用
這也是很糟的設計
雖然比起上面那些養成搞不好沒那麼糟啦
至於音G部份
就單純交差了事
沒啥特色
但也不至於讓人不想玩
高山到底有沒有在玩遊戲啊
--
有什麼地方做不好,一定會改進的......
所以,請不要拋棄凛世......
https://i.imgur.com/XNImuft.png
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1F:→ cieloli: 事件點擊感真的很差,然後sup效果又會被點掉,我都不知道 02/21 22:52
2F:→ cieloli: 我到底跳了甚麼效果.. 02/21 22:53
3F:→ cieloli: 所以這邊乖乖當收菜遊戲舒服多了 02/21 22:54
4F:推 CCapocalypse: 過關卡不是重點這模式注定就不會好玩了 02/21 22:54
5F:→ BoXeX: sup效果無所謂啦 就照順序解的 真想知道去看一下就好 02/21 22:54
6F:→ BoXeX: 反正你行動終究是固定的 能選的只有要不要跳出換下一場 02/21 22:55
7F:→ BoXeX: 事件點擊感從SC就這樣 當初還想說可能是WEB技術受限 02/21 22:56
8F:→ BoXeX: 現在改成APP了 結果還是一樣 高山就不懂大家想點快點 02/21 22:57
9F:→ BoXeX: 啊還有SCSP爛的 但SC沒發生的問題 就是如果你是放課後P 02/21 22:57
10F:→ BoXeX: 你想專心養放課後 抱歉你的放課後S卡完全不能用 02/21 22:58
11F:推 cieloli: 沒诶 enza按skip就跑完或是到分支停阿,但是蝦鬆有些短事 02/21 22:58
12F:→ BoXeX: 之前SC至少你養別隻還能用 這次團進團出完全不行 02/21 22:58
13F:→ cieloli: 見我按了感覺要跳不跳的,都會多點好幾下 02/21 22:58
14F:→ BoXeX: enza是那堆 例如你點了課程 要等她們跳一下 02/21 22:59
15F:→ BoXeX: 還有像是早上的換場效果啊之類的 02/21 22:59
16F:→ BoXeX: 劇情就算能skip也是卡卡 要等數值跳完 02/21 23:00
17F:推 StrikeBee: 養成的隨機項目真的太多很看臉 02/21 23:00
18F:→ cieloli: 喔 那邊確實..STEP看到一堆人跳設施然後都不在目標位置上 02/21 23:01
19F:→ cieloli: 會想摔滑鼠 02/21 23:01
20F:→ StrikeBee: 剛開始要抽三選一加成 行程也是系統排給你 S角來不來看 02/21 23:02
21F:→ StrikeBee: 臉 最後連打歌技能都要用抽的 02/21 23:02
22F:→ BoXeX: 隨機不是問題 是隨機只有O跟X 02/21 23:02
23F:→ BoXeX: 自主流沒跑到自主該屬性 就是X 反之跑到了就是O 02/21 23:03
24F:→ BoXeX: 我玩roguelike卡牌 我想要的牌沒來 看看其他牌 02/21 23:04
25F:→ BoXeX: 我也可以想想是不是要換個流派玩 02/21 23:04
26F:→ StrikeBee: 養了一個CM隊總和創新高 結果技能全抽到不是加分的 這 02/21 23:04
27F:→ StrikeBee: 養出來的角色沒法拿去拼歌的分數 直接報廢 有夠靠北 02/21 23:04
28F:→ BoXeX: 或是說因為目的是通關 所以就算強度只有80%也能試試 02/21 23:05
29F:→ BoXeX: 反正一堆東西要賭 沒賭到全盤重來 從WEB版開始就這樣 02/21 23:07
30F:→ BoXeX: 高山重來沒想改善 只會把獎勵擺著逼你玩 02/21 23:07
31F:→ BoXeX: *從來 02/21 23:07
32F:→ BoXeX: 你賭個一年可以 賭個兩年呢 賭個三年四年呢 02/21 23:08
33F:→ BoXeX: 後來受不了了轉休閒 結果又眼鏡大發生讓我連休閒都沒興致 02/21 23:08
34F:→ BoXeX: 直接退坑 02/21 23:09
35F:→ BoXeX: 不過這遊戲有個好處啦 每日真的解超快 這點好評 02/21 23:12
36F:→ BoXeX: 這次改版直接讓新玩家auto養卡到底 e跟m直接auto跳過 02/21 23:13
37F:→ BoXeX: 完全無腦玩 只是強不了就是 02/21 23:13
38F:→ cieloli: 好像被你說服了,平常刷EX跟練書比最後育成FES角好玩,上 02/21 23:19
39F:→ cieloli: 期繼承率UP沒跳150SP或親愛度就直接燒掉重要道具 02/21 23:20
40F:→ cieloli: 謝謝下一場,真的很棒 02/21 23:20
41F:→ BoXeX: 刷EX就是最後看一下有就有 沒有就算了 02/22 00:03
42F:→ BoXeX: 但養角色是 一堆東西要賭 過了好幾關 最後一關掰了 02/22 00:03
43F:→ BoXeX: 謝謝下一場 02/22 00:04
44F:→ BoXeX: 不爽指數飆升 至於刷書時期我轉休閒沒啥刷不評論 02/22 00:04
45F:→ BoXeX: 真的不要叫我玩舊模式好嗎 02/22 00:04
46F:→ cieloli: 應該說現在回去舊模式的目標不太一樣,要刷特定技能甚至 02/22 02:23
47F:→ cieloli: 隊伍要另外調,跟以前為了練能力進去舊模式的玩法有差 02/22 02:25
48F:→ cieloli: 不過育成也不是功虧一簣的設計,就是這場抽得不好,下一 02/22 02:28
49F:→ cieloli: 場再努力,只是如果投入太多有限的道具得失心會變重 02/22 02:28
50F:→ BoXeX: 主要還是一場太久 一場弄成三分鐘 也不會那麼煩 02/22 02:35
51F:推 viper9709: 推分享~聽起來RNG的成分挺重的... 02/22 03:10