作者radiokate (RadioKate)
看板COC
標題[討論] 何謂活躍玩家呢?
時間Fri Oct 21 14:06:11 2016
我在看許多部落招募的時候,都會希望是活躍玩家。
想問問各位的部落對於活躍玩家的定義是如何呢?
每週進攻成功的場次大概要多少?
在部落內發言的頻率大概是怎樣?
每週的捐收狀況為何?(有些人喜歡自己打自己的,不發援軍也不拿援軍)
打部落戰的頻率(有些人技術不好長期掛紅牌,但是很熱心捐兵,也會聊個幾句)
這是我大概想的到的指標,不知道各位心目中的標準是如何?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.212.64
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/COC/M.1477029974.A.1B0.html
1F:推 shiou: 季勝場150 捐收都超過3000 群組訊息都會看 配合度高 這樣 10/21 14:12
2F:→ shiou: 的玩家就已經夠難找了 10/21 14:12
像這樣的玩家大概在部落中會有多少個呢?
3F:推 danic: 我覺得頻道不要死氣沉沉 或收兵掛久久都沒人就不錯了 10/21 14:30
4F:→ danic: 簡單講 不是殭屍農夫 或機器人 真的活人 有參與感比較重要 10/21 14:31
往上翻訊息可以看到12小時前是可以接受的嗎?
5F:推 slex: 說話、捐兵、打部落戰,單一達成或複合達成,三個都有最好 10/21 15:03
6F:推 obluda: 我幫部落審查時, 會看 村莊發展/季勝場/搶金數 三個指標 10/21 15:12
7F:→ obluda: 三個都不錯 就會收... 收進來通常都不會不捐兵 10/21 15:12
會有個具體數字嗎?
8F:→ gsuper: 有存在感 10/21 15:39
哈哈 應該是指正面的存在感吧
※ 編輯: radiokate (220.134.212.64), 10/21/2016 15:55:37
9F:推 JaronL: 我們部落打的不好,可是大家都在聊天捐兵 10/21 16:18
10F:→ JaronL: 這樣算活耀嗎 10/21 16:18
聽起來挺活躍的 哈哈 不過這樣遊戲的樂趣不會比較少嗎?
部落戰打不好挺影響士氣的呢
11F:→ yongx13: 部落戰至少打二休一,兩戰都進攻,收捐比3:1。 10/21 23:14
※ 編輯: radiokate (220.134.212.64), 10/22/2016 03:39:18
12F:推 wu7761: 以前是ㄧ季捐兵破萬,ㄧ天至少搶20次,現在招員不足很多 10/23 01:03
13F:→ wu7761: 都下修條件了 10/23 01:03
14F:推 MARTINA3016: 我就是一樓說的玩家 10/23 10:21