作者Butcherdon (Donald)
看板COC
標題[討論] 用小畫家和螢幕測量工具預測天女走向
時間Sun Feb 14 14:57:19 2016
這篇是拿昨天部落戰的抓圖來練習預測天女走向
文字解說有點複雜,有空的請幫我看看是什麼問題
先說方法:
1.抓圖,用小畫家打開。
2.調整圖片的寬高比例,把建築物的射程範圍從橢圓調成正圓。
(寬*高/寬,調整過後找到的順序不同)
3.用螢幕測量工具(Meazure)量出天女的最大射程,
以女王腳底陰影到建築物邊緣的距離為準,4.5格的長度。
4.用螢幕測量工具,以女王腳底陰影為圓心,畫圓找最靠近的建築物邊緣,
兩點連線,再用剛才量的最大射程在連線上找到女王的射擊位置。
5.重複4
預測圖:
http://i.imgur.com/rIPLb03.jpg
(第一次的畫得很亂就不貼了)
淺藍色數字和叉叉是射擊位置
大部分結果和影片吻合,但是問題點來了
問題點1:
有兩個X8
淺色的
X8是我預測的8號射擊位置,目標是箭塔
深色的
X8是實際的8號射擊位置,目標是法塔
我的
猜測是,隔牆打有一定的位置規範,不會完全按照最大射程,
走到規範的位置的時候剛好法塔和兵營也進入範圍了,依序從血多的先打。
看看有沒人有更好的解釋。
問題點2:
在影片裡面,大約56秒的時候,旁邊的箭塔距離6~7格,
應該還沒超過視距吧,女王卻開始打牆?難道是計算距離的基準點有誤?
https://youtu.be/Ib8424Gl9VE?t=50s
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(第一次預測,前面量得比較準,但x8開始有照影片修正
http://i.imgur.com/AD9VXzh.jpg)
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1F:推 eden1104: 先推免得被說看不懂 02/14 14:59
2F:→ gsuper: 射牆的部分 我推測是.... 02/14 15:04
3F:→ gsuper: 1. 距離左上的訓練營9格 超過視野 02/14 15:05
大大還有其他要補充的也可以,這裡畢竟只有一個例子
※ 編輯: Butcherdon (111.83.88.199), 02/14/2016 15:06:16
4F:→ gsuper: 2. 距離箭塔與紫水儲存槽 同樣都是6+3格(雙底邊) 02/14 15:06
5F:→ gsuper: 為何會優先判定箭塔我也不明白 02/14 15:07
6F:→ gsuper: 此時兩棟建築距離女王最接近的點 與女王連線 02/14 15:07
7F:→ gsuper: 分別是影片中的牆(箭塔線) 以及再往右下一格牆(紫水線) 02/14 15:08
8F:→ gsuper: 我印象中女王有傾向優先處理視野內的無牆建築傾向 02/14 15:10
9F:→ gsuper: 若訓練營往右下一格 則女王應該往左上走 不射牆 02/14 15:11
10F:→ gsuper: 另外一個點是我最近注意到的 02/14 15:14
11F:→ gsuper: 此例女王要再往左上走兩格才會射到箭塔 02/14 15:14
12F:→ gsuper: 射牆後 只須走一斜格 或可計算為1.5格 移動成本較低 02/14 15:14
13F:→ Butcherdon: 真的耶 02/14 15:16
14F:→ gsuper: 天女很複雜 我也只是推測 勿照單全收 02/14 15:17
15F:推 penk0329: 可以問DongRaeGu 他沒模擬19級女王就玩天女,超強 02/14 15:20
16F:→ Butcherdon: 我也沒模擬 看到折返+射牆 嚇到差點尿褲 02/14 15:23
17F:→ penk0329: 光女王常常傻傻破牆就很難搞了..... 02/14 15:24
18F:→ DongRaeGu: 我的確很早就玩天女,但經常仆街,算格子算半天最後走 02/14 15:27
19F:→ DongRaeGu: 歪的紀錄所在多有。基本上就是算格子,目測這個建築打 02/14 15:27
20F:→ DongRaeGu: 掉後下一個最近建築是哪個,來預判女王的走向。 02/14 15:27
21F:→ gsuper: 其實每場部落戰都畫天女路線圖 累積個十來場再一次性檢驗 02/14 15:30
22F:→ gsuper: 路線的正確性 會比較有效率 02/14 15:30
23F:→ Butcherdon: 嗯 之後應該都會先畫 02/14 15:32
24F:→ gsuper: 畫那個圖超累的 動輒1-2小時 哈哈 02/14 15:33
25F:→ Butcherdon: 比空想幾小時在那邊兩難下不了決定好多了 02/14 15:36
26F:→ gsuper: 我剛剛再看了下 選擇箭塔應該是因為射牆後移動1.5格 02/14 16:55
27F:→ gsuper: 而紫水灌的話 射牆後移動2格 仍是移動成本的差異 02/14 16:55
28F:→ skeric: 抓到惹文章裡面有叉叉 叭叭 02/14 19:21
29F:→ Butcherdon: 那是什麼東西你說清楚啊?XD 02/14 19:27
30F:→ Butcherdon: 大大什麼時候要分享衝盃 我想知道9打10的農法 02/14 19:28
31F:推 wappie3524: 專業推 02/14 20:56
32F:推 skeric: 你問我嗎?我的話最近跪了幾把 還在4000杯左右徘徊QQ 02/14 21:38
33F:→ Butcherdon: 看到一堆超肥的十本 不知道如何下手 02/15 04:39
關於打牆後面空兩三格建築物的小角度限制,我有想到一個很爛的解釋,
就是把牆和建築物都想成立體的...
假設建築物比牆高,建築物貼著牆的時候,從牆外面就能看到。
但若是建築物在牆後面幾格的時候,從外面就看不到了,
外面的女王只能從牆上的縫隙偷瞄,於是不能選太偏左右的牆。
很合理吧
不過SC應該沒這麼無聊
※ 編輯: Butcherdon (111.83.88.199), 02/15/2016 05:08:16
34F:推 heyh: 確實是立體的 02/15 06:31