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這款卡牌遊戲已經有一段時間了... 日版:http://sword.bg-time.jp/ 美版:http://www.swordgirlsonline.com/wblpregister.php 日版WIKI:http://sgwiki.wiki.fc2.com/ 美版牌庫:http://swogitools.com/ 遊戲開發商是泡菜國 而本人定居在日版 (因比較早開且我看得懂日文) 基本上這是一款不花錢也很有趣的遊戲 而且開發商更新遊戲的速度很快 因為99%以上的卡片都能透過農力取得 (當然很花很花時間...) 剩下拿不到的卡片則影響不了多少的平衡 而對戰的部分由於遊戲中加入隨機的要素 所以牌組再神還是可能會被打敗 且個人認為SG的醍醐味很大一部分體現在隨機戰鬥上 ~ ~ ~ ~ ~ SG的卡片種類是非常簡化的三種類型 分別是角色(領導)、從者(人物)、技能(魔法、事件) 【黃色部分是其他人用過的稱呼】 角色卡包含自帶能力與血量 角色卡的能力會在每回合開始自動啟動...可視為持續運作的結界 而血量的部分則是有一方歸零則判定戰敗 一套牌組中只能選一張角色卡使用 從者包含攻/防/體(下面)、類別(左上)、點數(右上)與自帶特效 戰鬥時攻擊方的攻擊力扣掉防禦方的防造成的傷害會扣在血量上 一旦防禦方體力歸零則死亡 ~> 該從者消滅 對手角色卡扣相應點數 而類別的部分則是該卡片所屬的顏色種類 (與部分卡片的效果有關聯) 點數則代表施放費用...一般都是直接叫"SIZE" 自帶特效則是從者本身附加的特殊效果 (不是所有的從者都有) 技能包含類別、點數與效果 簡單來說技能在使用上屬於一次性的牌類 因此最看重的部分是牌本身的效果 也因為是一次性的牌 在施放過後直接消滅並不會扣除角色卡的血量 簡單來說戰鬥時是以各類從者為重心並輔與技能卡做輔助(強化或削弱) 直到有一方牌庫歸零或是血量歸零則完成戰鬥 戰鬥流程: 1. 回合開始 ~> "隨機"決定先攻發動角色卡效果 2. 出牌階段... 玩家放牌依序填入1、2、3...號格內 不超過限制點數"十點" 3. 翻牌 ~> "隨機"決定雙方出手順序 先攻者發動技能卡 ...次從者行動 從者對戰時 防禦方沒被擊破的情況下會進行一次反擊 ...直到場上所有的牌行動結束 4. 新的回合開始 ~> 發動角色卡效果 接著 依序發動從者卡效果 然後 輪到另一方發動角色卡與從者卡效果 LOOP ......接【2】 戰鬥流程非常的簡單 玩家放完牌之後剩下都是自動運算戰鬥結果 因此SG的隨機性包含 行動次序、從者與技能的目標 而適當的配牌可以減少隨機性強化我方戰鬥條件 但...也可能因為隨機性的緣故被對手破壞我方布局 基本上SG一開始除了需要多看多了解各種牌的特性外 玩家習慣戰鬥後可以每次戰鬥配完牌就跑去做其他的事情 譬如逛網站、聊天、看小說漫畫、玩其他小遊戲....等等 因此SG是彈性很高的卡片對戰遊戲 真要說缺點... 個人認為在不課金的條件下組牌所花費的時間非常多 至於遊戲平衡性問題倒是不用擔心 這是經本人認證過平衡性不錯的遊戲 .....就像CIS認證那種感覺!? ~ ~ ~ ~ ~ 最後 如果想玩遊戲該定居在哪裡呢!? 美日兩服的差異在於... 日版開放的進度比較快 美服的系統跟部分平衡設定較完善 進度差異差不多是兩個禮拜的程度 可是日版卻相較之下冷清許多 這裡不得不說日本的營運商相當糟糕 官方網站什麼都沒有...(只有登入跟公告的功能) 辦活動跟遊戲宣傳相當的混 這幾天維修也沒盡到該有的責任 該有的公告都沒有 要不是接下來四周有這陣子最順眼的期間活動... 不然我還真不敢推薦別人來日版玩 總之日版是比美版冷清很多 【完全是營運商的問題】 但玩家體驗遊戲的部分倒不會吃到什麼虧 順便提一下最近美日兩邊的期間活動 就我個人知道美服是有一個活動收集特定素材換限定角色卡 類似的活動日版也有 (卡片能力一樣只有圖不同;美:英雄、日:和服) 只是美服需要很大量的材料兌換 而日服則需要很大量的勝場兌換 (可課金) 以CP值來說日服比較高 同時日服的活動還能兌換另一個泳裝系列的角色卡 以及原本泡菜設定課金才有的R從者卡 (美服是否有其他活動就不知道了...沒玩那邊不會特地去了解) 話說回來...其實日版隱藏玩家比想像多的樣子? -- 會發這篇文主要是討論除了FB主要集中在C洽或K島 問題在於C洽很容易被洗掉 而且除了我之外沒人想正經討論... 我想說的是這遊戲不是只有"萌"而已啊 (等等順便把幾篇寫過的文轉來這裡) 最終還是希望拋磚引玉一下 ...未來我會越來越沒時間寫文!? 有其他意見還是麻煩在這裡推文吧 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.39.94
1F:推 s90413k64:這遊戲真的很農 課金反而沒什麼優勢 05/25 18:31
2F:→ s90413k64:缺點就是副本好長啊 每個都20F起跳 沒時間的人會很吃力 05/25 18:32
其實...打久了就會覺得20F是剛剛好的界線 會覺得20F很長通常是因為牌組的強度不夠導致浪費一堆時間在戰鬥上 然後無課金的玩家最辛苦的就是那個草創初期了 所以個人建議想課金的話早期課金比之後課金更有意義 此外...牌組系列也會影響到過迷宮的效率 簡單來說 過迷宮最快速輕鬆是藍色騎士團系列... ※ 編輯: dreamq 來自: 218.174.39.94 (05/25 18:41)
3F:推 s90413k64:紅色私立表示難過.. 現在還卡在EP2 只能刷200場衝贈物 05/25 20:30
4F:→ s90413k64:剛打EP2又被BOSS拿一堆50點的魔法轟爛 T.T 05/25 20:32
我主力也是私立 剛剛才清掉EP6... 其實EP1 EP2都算好打的...頂多EP2的來訪者變強有點麻煩就是 有需要的話我可以給點意見!? ※ 編輯: dreamq 來自: 218.174.39.94 (05/25 20:59)
5F:→ cmbyts:其實找另一位玩家或是開分身互刷,一天200-300場Fight勝沒問 05/26 09:30
6F:→ cmbyts:提,只是日版只有1個分流容易遇到活人,美版5分流較好刷 05/26 09:31
7F:→ dreamq:這我知道 但實作上相當不容易...因為很容易遇到人 05/26 10:39
8F:→ dreamq:而且很累...只能偶而為之 05/26 10:39







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