作者wizardfizban (瘋法師)
看板CGI-Game
標題Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
時間Wed Jan 18 14:38:42 2012
1F:推 sate5232:不過進階建築的所需工具都好多.. 01/18 13:59
2F:→ egyptblue:也可以多採點杉木原木用換的,不過房屋證照會用很兇 01/18 14:10
3F:→ ynntk4815:17缺工具 每升級都各種情況缺 早知道就不用工具升級建築 01/18 14:15
4F:→ egyptblue:工具感覺只會越來越缺,後面都幾百幾千在算的... 01/18 14:23
所以說這遊戲的本體是物流控制呀!
到了後期真的就是挖東牆補西牆。
因為資源有限,你能建的建築數量也有限。
(當然你可以用大量的現金去解決這些問題,遊戲公司就是賺這部份)
這就和原版有類似的情況,你要去控制物流,把有限的資源花在正確的地方,或是關掉比
較不重要的產線去補重要的產線。
最佳情況是原料存量都壓很低,物料則是一直保持在不中斷的情況但又不會太多。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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◆ From: 223.142.12.150
5F:→ mo4zi3:歡迎來到BUFF物語,看起來少少的50級卻潛藏著巨大的深坑 01/18 14:44
6F:推 zybaster:然後不管是生產啥記住一點,最終目標都是為軍事服務. 01/18 14:48
7F:→ zybaster:不然你會不知道你到底在生產啥鬼. 01/18 14:50
8F:推 playperfloor:雖然所謂的軍事也只是為了更多生產和開拓而生XDDD 01/18 14:51
9F:推 miki519:如果爆倉,資源還是會繼續採集嗎? 01/18 19:29
10F:→ reader2714:他會自己停=你按口 01/18 22:09