作者loghost (落日)
看板CGI-Game
標題Re: [遊戲] Dungeon empires 攻擊順序和quicknessꨠ…
時間Sun Jul 3 17:42:15 2011
quick公式推測為: 實際耗時 = 原始時間 / ( 1 + (quick/100) )
就是說quick100的話,動作只要本來的一半時間
200的話,只要1/3的時間
quick看起來到後期沒想像中威
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.0.246
1F:→ goldfishert:那我繼續當烏龜戰士好了.. 07/03 18:06
2F:推 klopbest:比起quick 我更想知道命中算法... 07/03 20:15
3F:→ Abyss2011:太中啃了 放吸血都可以連續mis兩次 (翻桌! 07/03 20:32
4F:推 linandydog:借問一下20UP的大家quickness都多少啊 設計地城要考慮 07/03 20:38
5F:→ goldfishert:6.9 07/03 20:49
6F:→ kugatm:穿重甲 普攻83 沒點天賦 07/03 21:08
7F:→ loghost:穿輕甲 quick29 普攻77 07/03 21:54
8F:→ loghost:命中那個更扯,我有打冰賊8連miss的,嘲諷打到2下血剩1X 07/03 21:55
9F:→ loghost:然後冰賊身上沒buff了,6次普攻都miss,超神奇的特例 07/03 21:56
10F:推 s90413k64:LV20法 17.7 07/03 22:10
11F:推 superbabyer:1+quick要括號啦..我一開始還愣一下XD 07/03 22:47
12F:→ loghost:先除再加沒錯阿 07/03 22:54
※ 編輯: loghost 來自: 59.126.0.246 (07/03 22:55)
※ 編輯: loghost 來自: 59.126.0.246 (07/03 22:56)
13F:→ loghost:弄開一點看的比較清楚 07/03 22:56