作者dreamq (阿達馬鞏固力)
看板CGI-Game
標題Re: [心得] Dungeon empires 傷害公式
時間Sun Jun 12 22:26:47 2011
※ 引述《Ethric (. .)》之銘言:
: 自己在家裡地城測的資訊
: 角色欄傷害 19~27
: dex 21+2=23
圖片中的武器為9 - 13 【+6額外傷害】
STR 36 DEX 23 INT 17
帳面傷害是 19-27...
有趣的是這帳面上的大小傷我用了好幾種算法才算出正確數值...
只能說藍色武器有貓膩......
以下是找到的公式
小傷 19 = 9*1.36 + 6*1.17 = 【 19.26 】
你沒看錯...
武器額外附加的傷害有算智力加成
而且是只算智力加成......
(我用不算加成跟力量加乘的數字都是錯的)
大傷 27 = 13*1.36 + 6*(1 + 0.36 + 0.17) = 26.86
OR
= 13*1.36 + 6*1.36*1.17 = 27.23
這裡給兩個數值是因為這兩個數字四捨五入後根本沒差別
不過同樣都證明額外大傷部分同時計算力量跟智力
這也表示力戰拿藍色斧頭傷害飆起來超可怕
或是力魔型配點另一種給力的證明...(當然戰鬥時還是要點運氣)
不過大傷部分以後再討論吧
今天的重點是Taunt的傷害計算方式~~~
: 對家裡怪用taunt進行攻擊
: 目標 護甲 傷害
基本上我將小傷的19.26加入DEX*0.03的數值是錯的
後來我嘗試把19.26*1.03 + DEX*0.03 = 20.53
這下子打0護甲的怪出21也不意外了吧!?
: plague rat 0 21
: skeleton mage 7 20
20.53 - 0.35 = 20.18 OK~
: glowing goblin 11 20
20.53 - 0.55 = 19.98 OK~
: icy thief 13 19
20.53 - 0.65 = 19.88 ??????
: fiery giant ant 22 18
20.53 - 1.10 = 19.43 ............
: scorpion 39 17
20.53 - 1.95 = 18.58 .....................
怎麼護甲效果比想像的還好!!!!!
: 不像線性.護甲效益有遞減傾向
: 但沒有冰蠍可供測試
: 另外在npc地城打了2級火/冰鼠
: 護甲翻倍7變14 傷害還是19
: 為了測試買了一隻老鼠來獻祭
: 血20護甲0實在是全遊戲最弱的怪.弄一隻lv2的放著應
: 該不錯.進場行動變55..而且70 hp只要砍一下再接
: taunt就解決了.傷害還比很多一級怪弱
: 附上角色狀態
: http://89.108.116.112/photos/0000037/454.jpg
不過這讓我想到護甲值的真正算法難道是???
護甲值 1 = 0.05
2 = 0.05 + 0.05*1.05
3 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2
4 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 + 0.05*1.05^3
.......以下類推
頭暈中~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.74.108
1F:→ dreamq:請原諒我半途而廢吧....這樣看來這個公式有點複雜 06/12 22:28
2F:→ dreamq:不過在此我還是感謝這次提供資料的 Ethric 06/12 22:28
剛剛搞錯了...果然搞到頭暈
稍微修正一下
不過最後的說法我也不能保證對...
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 22:49)
3F:→ ert0700:所以說推測有可能是等比級數(r=1.05)*0.05的和? 06/12 22:57
4F:→ ert0700:1.05的感覺好微妙 06/12 22:57
5F:→ ert0700:這樣會防越高減傷越多 微妙 06/12 23:00
話說1.05的乘積增加值是足夠合理的
稍微推想一下就大概知道是怎麼回事
護甲20以後 每一點 護甲值減傷一定超過0.1
護甲200以後 每一點 護甲值減傷一定超過1
等護甲超過兩百的時候...如果不是很硬的力戰
那就是LV30~40以上的敏戰
那個時候多一點傷害少一點傷害的影響也不是很大...
只是數量一多的情況下有點幫助而已
不過這只能算是我的猜測拉....我感覺是這種有弧度的進化曲線
但也有可能是把連乘曲線改成連加的直線
這兩者最大的差別在於
我們必須等到能湊出更高的護甲值時才能明確證實哪個是對的
誰叫帳面傷害小數點以下四捨五入呢...
6F:→ Ethric:就算德國人應該也不會那麼神奇的減傷公式.通常只有等直線或 06/12 23:03
7F:→ Ethric:曲線.但怪升級護甲是一級時的倍數.看起來應該是直線.問題在 06/12 23:05
8F:→ Ethric:參數.我個人是覺得6.5~7.5算一個階段 06/12 23:07
9F:→ eliteark:我越來越相信敏戰是逆天了 06/12 23:09
10F:→ dreamq:所以現在的情況變成 更詳細的驗證得要等到LV20之後了... 06/12 23:10
11F:→ dreamq:話說回來護甲值有這種特性 合理懷疑屬性抗性大概也....... 06/12 23:11
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 23:23)
12F:→ rofellosx:9*(1+DEX*0.03)+6 06/12 23:23
13F:推 SCLPAL:斧頭傷害還蠻飄的,打人前記得拜一下 06/12 23:24
14F:→ kugatm:這遊戲大部分參數都有跟等級綁一起 06/12 23:25
15F:→ dreamq:不過傷害公式部分目前看來並沒跟等級綁定... 06/12 23:27
16F:→ dreamq:應該說 升級的時候自動增加的配點變相提升等級的實力.... 06/12 23:28
17F:→ dreamq:幸好人家這部分還明白表示給我們看 06/12 23:28