作者smart0eddie (smart0eddie)
看板CGI-Game
標題Re: [PP] 球員訓練方向
時間Sat Apr 9 21:28:01 2011
F1
高攻高射 低技低速
40進88正134偏
F2
高攻高技高頭(?) 低射低速
37進89正100偏
F3
高攻高射高技 低速
17進38正73偏
順著潛力練 所以會有這種奇怪的能力分配
我個人的推測是
1.攻影響射門數 速跟技決定起腳前會不會被斷球
2.射主要影響射門威力 小幅影響準度
頭主要影響頭球威力 小幅影響準度
上面兩點大致上跟說明書相同
3. 我認為主要影響射正率的是技 而且如果技比主攻技(頭射)高可以降低射偏率
即 "技"表示控制球的能力 "頭""射"表示球打出去時的威力
若控制能力比威力好可以讓球飛向希望的方向
而如果威力超過控制力 就容易會失控飛到不知哪去
另外進球數低落的原因請去看我那組的金靴榜XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.193.39
1F:推 taihigh:滿好奇經驗對於比賽的影響 (下設 攻.射.技.速.經驗 04/09 21:38
2F:→ taihigh:1. 48/50/17/13/31 2. 72/41/21/29/15 04/09 21:40
3F:→ taihigh:就比賽結果是前者表現較佳 04/09 21:40
4F:推 overboss:哦哦 我忘了經驗這項了 04/09 21:53
5F:→ overboss:個人認為 經驗加乘很大 04/09 21:55
6F:推 forraykrader:經驗就個人玩冰球的看法是 要到10以上才看的出明顯 04/09 23:54
7F:→ forraykrader:威力 而這威力似乎會以等比級數上升(?) 04/09 23:55
8F:推 parsifal:1.65/25/27/25/22 VS 2.72/25/30/25/22 04/10 03:14
9F:→ parsifal:1.29場進25球 2.28場進10球...(不過II.1電腦隊較多 04/10 03:15
10F:→ parsifal:對電腦隊的進球數可能要排除再看比較準 04/10 03:15
11F:→ smart0eddie:那我幾乎整組都電腦隊怎麼辦XD 04/10 08:24
12F:推 overboss:那快升到 1-1 陪我踢球... 04/10 09:57
13F:推 parsifal:根據目前情勢搶到第2名機率應該>50% 04/10 15:02
14F:→ parsifal:只是升降賽打不打的贏就難說了 04/10 15:02
15F:→ smart0eddie:少來 I-1這季墊底幾隊都還很弱 到下季應該很恐怖= = 04/10 15:13
16F:推 forraykrader:aerith:X的 竟然中槍 到時有得你受了 04/10 15:23
17F:推 parsifal:aerith得要再往上爬一名才能打升降賽 不然就直接降級了@@ 04/10 19:54