CGI-Game 板


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網頁遊戲自o-game以來 也發展好多年了 這幾年有很多款大作出現 但是市場發展仍然有限 小弟不才 斗膽拋出個議題大家來討論一下 您認為一款好的web game最重要的元素在哪 ? web game 有辦法取代mmorpg成為主流嗎 ? web game 的限制在哪 ? 針對第一點 我認為是多元性 webgame開發成本低 可以多元嘗試各種題材 滿足打怪練功以外的市場 第二點 web game在未來絕對有辦法跟mmorpg平起平作 現在仍是嬰兒期 在未來它能滿足 中度 輕度玩家的市場 甚至能當重度玩家的休閒遊戲 第三點 黏滯性 耐玩性低 不像mmorpg長期叮在營幕前 打怪解任務腺上激素爆增 web game多數都是策略為主 時間到點幾個按扭即可 如何 解決黏滯性 與耐玩性是未來發展最重要的問題 個人看法大致如此 那你的看法呢 ? 歡迎分享~~ --



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◆ From: 123.193.212.15
1F:→ zzadjin:webgame 仍是嬰兒期?我覺得都快進入老年期了 XDDD 10/13 12:28
2F:推 smart0eddie:關於第三點 好像有些Web的精緻度已經可以媲美OLG了 10/13 13:05
3F:→ smart0eddie:至於對我來說第一考量是不用爆肝跟不用燒台幣:P 10/13 13:05
4F:推 gasbomb:很多webgame都是拓荒好玩,後面才加入的就很無聊了... 10/13 14:08
5F:推 deathnote14:我是覺得目前 WEB GAME的遊戲性還太弱 但是發展空間 10/13 16:40
6F:→ deathnote14:還很大 例如用手機玩? 怎麼強化 玩家互動及鬥智元素 10/13 16:41
7F:→ deathnote14:畫面已經不是太大問題 問題在於遊戲的內容 可玩性 10/13 16:42
8F:→ deathnote14:至於第三點 其實 台大的BR大逃殺 內容上已經是我看過 10/13 16:44
9F:→ deathnote14:WEB GAME中最棒的 只可惜 遊戲的公平性 真的太差 10/13 16:45
10F:→ deathnote14:如果有專業的遊戲公司拿這種模式 去做 我相信會是一款 10/13 16:46
11F:→ deathnote14:經典大作 10/13 16:46
12F:→ loveshoo:大逃殺@@ 真的還好耶 10/13 16:51
13F:推 hank2972:想找經典的網頁game....到外國隨便翻都有吧 10/13 17:04
14F:→ hank2972:台灣地區創新太少,都是某種模式然後一直賺到不能賺... 10/13 17:04
15F:→ hank2972:大陸那邊也是 10/13 17:04
16F:→ deathnote14:可能國外的 我只玩過OGAME 還有經營籃球 足球 跟戰國 10/13 17:33
17F:→ deathnote14:還有音樂人生 這幾款而已 才有這種感覺吧XD 10/13 17:33
18F:推 ocean11:你先去玩玩中國他們做的,雖然都是抄的.不過都要點一整天 10/13 18:39
19F:→ ocean11:這應該就是你說的黏著性吧 10/13 18:39
20F:→ narsilx:我不想要下線還要被打被炸啊.. 10/13 18:45
21F:→ s0300453:中國的熱門遊戲我每款都玩過了 都是換湯不換藥o-game的延 10/13 19:36
22F:→ s0300453:續 我所謂黏著性 是指玩家會有鼓期待想隨時上線玩得衝動 10/13 19:37
23F:→ s0300453:修正一下 不是每款 是多數的遊戲 10/13 19:39
24F:推 dalyadam:有阿 會被打的遊戲就會有隨時上線玩得衝動 XD 10/13 19:44
25F:推 blur13:FaceBook 裡面的也算Webgame吧 有些做的還不錯 很多樣化 10/13 22:00
26F:→ s0300453:facebook的當然算 畫面是不錯 但都不怎吸引我 10/13 23:10
27F:→ s0300453:點兩三下就關了 玩最久的webgame還是大逃殺 XD 10/13 23:11
28F:推 hank2972:erep 10/14 03:28
29F:推 Moritz:LordsWM 10/14 22:06
30F:推 ChaosK:打怪練功才沒耐玩性吧,webgame就是要做成百人千人即時大戰 10/15 21:06
31F:→ ChaosK:才好玩 10/15 21:06
32F:→ ChaosK:還有,不要想讓玩家整天黏在線上,大家沒那麼閒 10/15 21:08
33F:→ ChaosK:高消費族群時間不見得多,要讓他們花錢不是花時間 10/15 21:09
34F:→ ChaosK:webgame的重點就是留給玩家之間對戰的變化性,讓玩家自己進 10/15 21:10
35F:→ ChaosK:化,改版就不用太多,主要修BUG和解決平衡問題就好 10/15 21:11
36F:→ s0300453:可能用詞不好 我所謂的黏著性不是要長時間在遊戲上 10/15 22:10
37F:→ s0300453:而是會有隨時想上去經營 or 管理自己的遊戲 10/15 22:10
38F:推 Joshua0000:ALORIAH 不錯 10/17 11:50
39F:→ markoo:其實樣日本IXA那個也不錯 就幾天打一次 深夜還不讓你打 10/29 17:00







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