作者WindAngel (逍遙閒人-風神)
看板CCK-FREE
標題Re: [轉錄]敝國 Bighandsome 之劫獄一事
時間Mon Aug 20 18:43:11 2001
※ 引述《bluemary (有心不動)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 CCK-CHUHEN 看板]
: 作者: hadis (負負得正^^) 看板: CCK-CHUHEN
: 標題: 敝國 Bighandsome 之劫獄一事
: 時間: Sun May 6 11:21:53 2001
: 按三國公約
: 3.被委託人請於他國下「營救書」,向他國典獄長請求劫持人質。
: 營救成功--人質視同逃獄成功回國。
: 營救失敗--受託人將被他國俘虜;委託人視同逃獄失敗一次。
: 和局(一勝一負)雖為營救失敗
: 然誠如楚漢參政親王所言
: 劫獄者應有自保能力,以別於負棋
: 然則此細節未定於公約裡
: 故此想與兩國討論 是否略微修改公約呢?
作者: babu (吧噗) 看板: FCK-HSING
標題: [公告]新遊戲規則
時間: Thu Jan 7 02:29:03 1999
新版遊戲規則
第一個是關於俘虜及典獄長職務方面的
1.當俘虜有逃獄的意念時,典獄長必須壓制其行為
亦即典獄長必須要與俘虜發生戰鬥之行為
但俘虜必須於俘虜三日後方可逃獄
(因為要先熟悉環境呀...)
2.若壓制不住,自然就讓俘虜逃走了....
若壓制成功,那自然要處罰俘虜囉.....
因此俘虜一天只能試圖逃獄一次
且若逃獄失敗三次者視為罪行重大
此時俘虜只能有兩條路選擇
一是歸順俘虜他的國家(但須該國國王同意)
二是處以死刑(一切戰績歸零)
3.若彼方派人或俘虜自己請人來搶救他
視為當天逃獄一次之行為
因此最好能有存證....
因為成功便成功,失敗則必然地嚴加看管
不容其有逃獄之行為產生
故亦須視為當日逃獄之行為
且若劫獄失敗則營救者須成為俘虜
4.俘虜亦可經由一贖金制度而得以贖身
免去俘虜之頭銜.....
金額之多寡則視等級而不同
但這又涉及誰出這筆贖金
誰收這筆贖金.....
5.俘虜可經由雙方國王同意
而可互相釋放或交換俘虜
原則上一個換一個
但亦可二個平民換一個騎士之類的
由國王自己下去商量
以上之次數金額等等均可再商議
另外為求統一與美觀起見
希望統一製作挑戰書與英雄帖
挑戰書可分為
前言;吾人tellme屬於小魚帝國,欲向花園聯邦
所屬之士兵NNN挑戰,輸的一方將成為
勝方之俘虜。勝負之判定以明顯可見者為
準,若系統或程式錯誤之情況發生則該盤
不計勝敗。若有其他建議或異議,請於備
註中注明之。
賽制;五戰三勝(自定)
時間;X月X日
挑戰者;tellme
應戰者;--------
備註;
內容大致如此...可增刪....
看能否每國有自己的制式挑戰書...
看起來比較美觀...呵
另外英雄帖則可用來做為日後比賽時之用
(可以先不急著做...建議而已...)
在階級方面.....有個建議....(可再商議)
將戰鬥單位與非戰鬥單位區分出來
戰鬥單位包括; 非戰鬥單位為;
士兵 國王
戰士 皇后
騎士 皇子
將軍 宰相
典獄長 祭司
魔導師 平民
忍者 俘虜
將戰鬥單位分為三個軍團
1.騎兵團(騎士與騎兵)------由騎士團長統轄(將軍級)
2.步兵團(戰士與步兵)------由陸戰團長統轄
3.忍術團(忍者)------------由忍術團長統轄
模仿興武林之五行旗......也許未來國對國戰鬥會用到
未來各團團長選出後...再由他們下去徵招....
每團可設人數上下限.....以後再決定
暫時先這樣...有問題再提出....呵.....
這是取自五子棋的
第三條規定
3.若彼方派人或俘虜自己請人來搶救他
視為當天逃獄一次之行為
因此最好能有存證....
因為成功便成功,失敗則必然地嚴加看管
不容其有逃獄之行為產生
故亦須視為當日逃獄之行為
且若劫獄失敗則營救者須成為俘虜
--
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標題: Re: [轉錄]敝國 Bighandsome 之劫獄一事
時間: Mon Aug 20 18:43:11 2001
※ 引述《bluemary (有心不動)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 CCK-CHUHEN 看板]
: 作者: hadis (負負得正^^) 看板: CCK-CHUHEN
: 標題: 敝國 Bighandsome 之劫獄一事
: 時間: Sun May 6 11:21:53 2001
: 按三國公約
: 3.被委託人請於他國下「營救書」,向他國典獄長請求劫持人質。
: 營救成功--人質視同逃獄成功回國。
: 營救失敗--受託人將被他國俘虜;委託人視同逃獄失敗一次。
: 和局(一勝一負)雖為營救失敗
: 然誠如楚漢參政親王所言
: 劫獄者應有自保能力,以別於負棋
: 然則此細節未定於公約裡
: 故此想與兩國討論 是否略微修改公約呢?
作者: babu (吧噗) 看板: FCK-HSING
標題: [公告]新遊戲規則
時間: Thu Jan 7 02:29:03 1999
新版遊戲規則
第一個是關於俘虜及典獄長職務方面的
1.當俘虜有逃獄的意念時,典獄長必須壓制其行為
亦即典獄長必須要與俘虜發生戰鬥之行為
但俘虜必須於俘虜三日後方可逃獄
(因為要先熟悉環境呀...)
2.若壓制不住,自然就讓俘虜逃走了....
若壓制成功,那自然要處罰俘虜囉.....
因此俘虜一天只能試圖逃獄一次
且若逃獄失敗三次者視為罪行重大
此時俘虜只能有兩條路選擇
一是歸順俘虜他的國家(但須該國國王同意)
二是處以死刑(一切戰績歸零)
3.若彼方派人或俘虜自己請人來搶救他
視為當天逃獄一次之行為
因此最好能有存證....
因為成功便成功,失敗則必然地嚴加看管
不容其有逃獄之行為產生
故亦須視為當日逃獄之行為
且若劫獄失敗則營救者須成為俘虜
4.俘虜亦可經由一贖金制度而得以贖身
免去俘虜之頭銜.....
金額之多寡則視等級而不同
但這又涉及誰出這筆贖金
誰收這筆贖金.....
5.俘虜可經由雙方國王同意
而可互相釋放或交換俘虜
原則上一個換一個
但亦可二個平民換一個騎士之類的
由國王自己下去商量
以上之次數金額等等均可再商議
另外為求統一與美觀起見
希望統一製作挑戰書與英雄帖
挑戰書可分為
前言;吾人tellme屬於小魚帝國,欲向花園聯邦
所屬之士兵NNN挑戰,輸的一方將成為
勝方之俘虜。勝負之判定以明顯可見者為
準,若系統或程式錯誤之情況發生則該盤
不計勝敗。若有其他建議或異議,請於備
註中注明之。
賽制;五戰三勝(自定)
時間;X月X日
挑戰者;tellme
應戰者;--------
備註;
內容大致如此...可增刪....
看能否每國有自己的制式挑戰書...
看起來比較美觀...呵
另外英雄帖則可用來做為日後比賽時之用
(可以先不急著做...建議而已...)
在階級方面.....有個建議....(可再商議)
將戰鬥單位與非戰鬥單位區分出來
戰鬥單位包括; 非戰鬥單位為;
士兵 國王
戰士 皇后
騎士 皇子
將軍 宰相
典獄長 祭司
魔導師 平民
忍者 俘虜
將戰鬥單位分為三個軍團
1.騎兵團(騎士與騎兵)------由騎士團長統轄(將軍級)
2.步兵團(戰士與步兵)------由陸戰團長統轄
3.忍術團(忍者)------------由忍術團長統轄
模仿興武林之五行旗......也許未來國對國戰鬥會用到
未來各團團長選出後...再由他們下去徵招....
每團可設人數上下限.....以後再決定
暫時先這樣...有問題再提出....呵.....
這是取自五子棋的
第三條規定
3.若彼方派人或俘虜自己請人來搶救他
視為當天逃獄一次之行為
因此最好能有存證....
因為成功便成功,失敗則必然地嚴加看管
不容其有逃獄之行為產生
故亦須視為當日逃獄之行為
且若劫獄失敗則營救者須成為俘虜
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