作者chungray (學期, byebye)
看板CCK-CHUHEN
標題[心得] 對於本次攻城戰
時間Tue Jul 18 02:25:57 2006
ptt 棋國第一次攻城戰
在楚漢被聯軍攻破城池的情況下, 圓滿落幕了(對我來說就不圓滿了 /_\)
這次攻城戰有別於以往個人賽, 採取團體國與國之間的對戰
除了自己要拿出全力應戰外, 還要擔心隊友會不會搞笑落敗 XD
不但對戰時戰戰兢兢, 而且觀棋時也會捏一把冷汗
說真的, 比起出去下大專盃比賽, 攻城戰更讓我感到緊張刺激
因為有很多因素是比賽中沒有的:
1.軍團模式:
不像團體賽是先決定號碼, 遇到的對手可以說是亂數決定的
在軍團的制度下, 由一方先擬出出戰順序, 再由另一方選擇由誰接戰
雖然說這次對戰幾乎沒有用到對戰選手的謀略, 但是由軍團長發號司令
小兵們奮勇送死......不, 應該是奮勇殺敵, 這樣就跟兩軍對戰一般
讓人更有臨戰沙場的感覺
2.俘虜制:
對戰失敗, 自然會被敵軍俘虜, 這也是外面比賽看不到的
由於被俘虜後就不能再戰, 所以參戰的雙方都會拼盡全力
而且, 頭上掛著"俘虜"的名號很丟臉, 所以就更不能輸了
3.守城與殲敵:
看著自己的手下俘虜越來越多, 心情可以說是爽到了極點
不過城防值也有可能因為自己落敗而減少, 這可是攸關大局的呢
攻城的一方只有一次機會, 所以都比較拚命, 在城下殺得那是血流成河呀
終於, 再堅固的城牆也有倒塌的一天
當然, 第一次辦, 總是會有一些缺點:
1.屬下不受指揮, 自行邀戰:
常常看到軍團長還沒有決定出戰選手, 就有人自己衝出來找人捉對廝殺
這在軍隊中是很忌諱的一件事, 有可能打亂所有的部署
雖然都以"先斬後准奏"的方式解決了, 不過既然是戰爭, 就要有一個
最高領導人指揮全局, 應該嚴格強調軍團長的權威
2.人數沒有上限:
這本來並不是缺點, 遊戲就是要人多才好玩
可是, 當城防值一直往下跌而不會回升時, 這就看出人多對攻方的優勢了
攻城方使出人海戰術, 在攻守兩方五五波的情況下,
兩邊都不缺人手, 可是城堡卻不停受到損傷, 這實在很不合理
對於這兩個缺點, 我想可以修改或增加一些規則
1.軍團長是唯一可以決定出戰選手的人, 其他人只能建議, 不能做出決定
為了避免軍團長臨時不在而延誤, 可以指定一參謀策劃出戰順序
2.a 嚴格限制一個軍團的人數上限
或2.b 更改城防的變動條件
關於 2.a, 我想可以把超出來的人另編一個軍團, 進行野戰來爭取交換俘虜的籌碼
這樣攻方可以利用作戰而不是 p幣來獲得贖回俘虜的機會, 守方一天損失的城防也
會有所限制, 在五五波的情況下, 城防值應該最後剩下的期望值要大於零
簡單來說, 人數的設計要在攻方實力贏過守方才能算攻方贏, 兩邊平手的情況下
最後會由守方贏(城防不會歸零)
這個人數上限設計很複雜, 而且還要有野戰團的規則, 有點麻煩
關於 2.b, 今天(其實算昨天了)有實行過, 不過對守方還是不利:
同一個人, 守住了可以 +3, 輸了則至少 -5, 怎麼算都划不來
其實若改為守住了 +5, 這樣就可以讓小兵們"戴罪立功", 輸了再贏回來就好
而攻方為了求城破, 勢必要找星等高的下手, 讓城防大幅失血
至於和棋, 也應該增加城防值(+2?待討論), 畢竟守方的任務就只有守住而已
這也算是對星等高的被擊敗會大失血的補償
這樣在人海的情況下, 城牆也不會太快就被衝垮了
這次攻城戰舉辦得相當成功, 相信下一次攻城戰來臨時, 會有更完善的遊戲規則
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◆ From: 203.73.66.21
1F:推 blackmajisha:我就是搞笑輸掉的人= =" 218.166.82.12 07/18 02:41
2F:推 nervouschang:守方可以輸二次才被俘 也有點平衡 218.166.42.149 07/18 12:12
3F:推 nervouschang:不過謝啦 寫得不賴 218.166.42.149 07/18 12:13