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※ 引述《arun7797 (arun)》之銘言: : 因為回老家都會與爸媽玩桌遊,既可同樂,又可以讓他們動腦。 : 目前固定都開那幾款,想詢問各位版友,是否有其他推薦的。 : 根據以往玩得狀況,列出下面條件: : 1. 需5人玩桌遊。 : 2. 需耐玩,所以偏策略型,派對型的不太適合。 : 3. 偏當下狀況判斷,不用去記未出現的條件達成combo。 : 4. 盡量有多些互動,但不適合純合作遊戲 (長輩就不動腦,直接參考我們的判斷...) : 5. 不要會言語說謊的遊戲(阿瓦隆之類的),因為媽媽不太會騙人。 : 5. 遊玩時間一場約1.5~2小時,一個下午會開2場。 : 目前最愛且常開的有: : 漢薩同盟 - 互動性高,規則又簡單,每次遊玩都會依當下情況有變化,極推! : 西國建築師 - 綁人機制有趣,有可以獨自完成手上建築,得分方式多但直觀,推! : 否決權 - 爸爸喜歡橋牌,所以很愛這款。 : 璀璨寶石 - 當4人玩的時候會開的,規則簡單好上手,媽媽很愛。 : 偶爾玩: : 卡坦島 - 運氣成分高,且會有少許的權勢壓力(交易時) : 波多黎各 - 機制有趣,但因為建築物需要記內容完成combo,導致長輩們易玩但不精。 : 其他玩過幾場但沒對到頻率的: : 農家樂 - 闔家歡樂版 - 規則多且得分方式不直觀。 : 富饒之城 - 選牌時因為會想比較久(5人輪流),執行時間卻很短,導致節奏不太好。 : CS 犯罪現場 - 一開始玩不錯,但幾次後就重複了,所以不耐玩。 : 大王 & 電力公司 - 要記牌的內容達成combo,然後大家回饋不知道在玩什麼。 : 駱駝大賽 - 派對遊戲,運氣成分重,一開始偶爾會開,但漸漸就沒有了... : 倉庫城 - 排隊機制有趣,但需要記牌的內容來確定後續要走的路線,也是易玩不精。 : 目前備選名單有: : 康考迪婭(但好像買不到了?)、七大奇蹟、聖彼得堡、伊斯坦堡、鐵道任務-歐洲篇。 : 以上這些桌遊有比較適合我們遊玩習性的嗎? 或是有其他推薦的呢? : 先感謝各位版友的閱讀和回答~~   覺得需求滿特別的,來想想看。   底下會以漢薩同盟為基礎來推薦其他遊戲。   以漢薩同盟為:   策略中等、互動性中高、卡牌資訊零、隱藏資訊零、規則難度中低、機制抽象中高。   ---   康考迪婭大致上符合你的需求,但卡牌資訊多一些。   雖不至於要記combo的程度,但對於「買卡片要做什麼」的思考稍微複雜一些。   (買卡片是未來的行動卡,也是遊戲結束時的目標計分卡)   ---   《美麗新世界》   卡牌輪抽遊戲,規則簡潔但機制意義較為抽象,跟漢薩同盟類似。   但互動性偏低,而且輪抽完7張一輪才開始,回饋的速度會慢一些。   我猜你家人至少要玩3次才會比較上手。   卡牌資訊都是拿在手上的,沒有場上的牌要看,符號也偏大與直觀,應符合你需求。   與之相關的《七大奇蹟》是更適合入門的遊戲。   但卡片整體的圖標與計分方式可能更複雜些(我很少玩就不多評論)。   ---   《萌鼠摘月》   規則比漢薩再複雜一些,但應該算是直觀的,走格子收集東西,完成火箭(?)。   有些開場會抽出的特殊能力要說明一下,除此之外沒有卡牌或細節文字的資訊。   跟漢薩一樣資訊都公開在版面上。   ---   《Kingdom Builder王國建造者》   應該高度符合你的需求,不過比較輕中策。   輪到玩家就是放房子到場上,爭地、爭計分項目。   規則簡潔,沒有隱藏資訊、未來資訊,得分也算是直觀,互動性也很高。   (可能的疑慮是5人互動性會不會太高(X))   與這款類似的有《穿越荒漠》,帶有點圍棋的元素。   ---   《手機帝國》   如果會喜歡商業遊戲的話(成本、販售、建造路網、賺錢),這款還不錯。   需要介紹的文字部分只有每場開出來的科技能力,互動性也不低。   純玩主遊戲的話可能比較輕中策,要變難可以自己加擴充的困難模式來玩。   與這款類似的有《台灣夜市》,變成仰賴競標互動。   -----   後面是取得成本比較高的小眾遊戲(?):   《Bites》   螞蟻撿食物的抽象遊戲,滿可愛、互動性也滿高的。   但可能不太像有經營什麼、建造什麼的策略遊戲。   ---   《Citrus柑橘城物語》   有點拼圖、圍棋感覺的種田遊戲,除了要介紹板塊能力外,其他地方都滿簡單的。   ---   《Bus》   建造公車路線,運送乘客,理論上規則很簡潔,但我卻還沒學會過的遊戲(X)。   應該也滿重策的。   -----   上述是5人我能想到的了,現在才看到文章裡有提到四人的情況(?)。   4人的話如果喜歡拼圖遊戲,《和諧之森》、《卡斯卡迪亞》都不錯。   策略遊戲底下這幾款算接近漢薩同盟(資訊簡潔、沒有複雜combo、中策),   但可能規則再複雜些:   《疊人塔》組建團隊來疊人塔的核心機制(建造結構)很有趣。   《終焉帝國》有些卡牌資訊但不用背,特點是滿裝出發在滅亡世界苟延殘喘。   《台灣製茶錄》規則不複雜,但難度稍高一些(容錯率低),主題融入得不錯。   《兵馬俑》有較多計分項目/方式要考慮,可能會有點分析癱瘓。 --



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1F:推 arun7797: 感謝你精闢的分析!!康考迪婭主要是現在買不太到,不然 05/24 23:55
2F:→ arun7797: 其實已經看好這一款。美麗新世界看來可能要先用七大奇 05/24 23:55
3F:→ arun7797: 蹟試看看大家的回饋。萌鼠摘月、王國建造者感覺不錯,再 05/24 23:56
4F:→ arun7797: 來仔細研究看看。手機帝國機制蠻特別的。 05/24 23:56
5F:→ arun7797: 再次感謝你的分析,其餘後面提到的遊戲我也來好好研究。 05/24 23:57
6F:→ ddxu2: 提醒(?),康考迪婭如果加鹽擴可能就會有複雜combo的問題要 05/25 00:22
7F:→ ddxu2: 考慮了,但主遊戲就已經蠻好玩的 05/25 00:22
8F:推 arun7797: 謝謝提醒,再來努力找找中文版 05/25 09:25
9F:推 chocobo4235: 發現居然沒人推波多黎各、伊斯坦堡然後縱橫股海也推 05/25 13:38
10F:推 jack04218: 推樓上建議的伊斯坦堡、與波多黎各 05/26 22:05







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