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從2018進入港灣的世界後,已渡過6年了,瘋狂的六年,還碰過疫情,這款桌遊作者Issac 也在疫情時期做設計與回報,超擔心他撐不過疫情的,天祐港灣,去年順利到貨了。 以下分享簡單資訊~~ https://i.imgur.com/1i3BObO.jpeg BGG 排行榜 「第26名」 寒霜港灣 Frosthaven (2022) 最佳人數:3人 (可1-4人,加變體可以五人) Gloomhaven 的獨立續作,港灣介紹(角色可互用): https://tinyurl.com/bdz7262p (總算來到去年到貨的Frosthaven) 遊戲進行: 幽港迷城的獨立續作,關卡從本來的近百關,搞到快150關,使用卡牌行動並管理手 牌,與牌庫驅動的怪物對手們,在不同的場景進行合作對戰。 故事發生在基本版劇情之後,位處極度北方的一個小哨站,帝國已放棄駐守並撤離 。你利用夏天,穿越了銅頸山脈的一條冬天會封閉的小山道,(在這個版本有冬夏季的轉 換),來到了在寒冬中著火的前哨站。   跟高度發展的港灣不一樣,你從零開始的建立這個前哨站,只有簡陋的木頭牆,與 幾棟未被摧毀的建築物。每次出外冒險撿的資源,回城會從冒險遊戲變成經營遊戲,除了 基礎建設外,還要考量軍營.城牆等的防衛設施,因為三大種族 + 一眾閒雜人等會入侵 港灣。退休變成解鎖新建築物,貢獻到港灣,隨著港灣發展上去,會吸引各式專才角色加 入行列。   不短的短評: 冒險闖地城的遊戲,變成冒險並經營小漁村,同時解決謎題。一款桌 遊多種要素:卡牌冒險闖盪、資源與風險管控、專門的解謎書、傳承解鎖要素。這款續作 變得更為史詩...重量也是....內容變1.5倍,重量也從9.8KG→16.2KG 神上加神之作,讓本來的冒險巨作,變成冒險與經營的巨巨作,單純冒險還不夠 ?再加上防守各方勢力入侵。本來解決一關回家的節奏,變成解決一關後,再面對野蠻人 (怪)入侵,規劃資源的運用,要投入多少在建設/維修建物,留多少做裝備與藥水。   這改動有好有壞,壞處是闖地城的節奏被資源控管給拉長打斷,每次都要算全體的資 源量,增加非冒險的管控時間。好處是,這天殺的太有趣了,幫小漁村貼上各個建物貼紙 ,完全就是小時候玩的城堡貼貼紙遊戲,開發建物會有驚喜劇情,很有回饋感。團隊協助 城堡發展,是我最愛的劇情主題,團隊的生死跟地方綁住是休戚與共的。   再來,解謎。。。有的好有趣,有的就有點困難,充滿各式新意,讓我們的團隊夥伴 們,十足熱衷,在謎題上都有提出自己角度的見解,是說....這個謎題應該要變成擴充才 對,作者的大方熱情,雄心壯志,真的讓人信服。基本版就有很多免費的BGG社群戰役 ,最近寒霜的新社群戰役也在進行了。 真的是很懂玩家的作者,不外乎能讓玩家著迷。買一款桌遊就是究極完成體,這個 感覺舒服極了,如果是由另一公司出,這遊戲最少5大8小的擴充。 (目前出過小品漫畫書,未來還有港灣的TRPG,希望這個IP可以出小說.電影) 回憶亮點:生小孩前完成主線任務+謎題,沒有成為人生至憾,十足感恩,剩下未玩 的關卡就留到....未來吧~   貼貼紙完成自己的港灣要塞,團隊負責城堡的興衰進行攻防戰,是我理想中RPG的夢 幻發展方式!!(質量效應、絕冬城之夜、魔戒守城戰等) 五星推薦* * * * * ( 港灣迷必須擁有。不過,風格節奏確實特別點,比較愛冒險闖地城,入手基本版比較 簡潔。) 時間紀錄:2024.08.27 (有收藏,加上基本港灣與全擴充。) -- 藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄) https://tinyurl.com/2s3yh5hr Gloomhaven港灣FB社團: https://tinyurl.com/3xraauy7 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.79.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1724773976.A.BC5.html
1F:推 ddxu2: 推~說來第七堡壘也有類似經營堡壘的元素(雖然相對很低)08/28 00:14
2F:→ Greatsea: 喔?朋友有買,看來可以期待一下 08/28 00:50
3F:推 LiouKen: 以我自己玩過GH跟FH的經驗來說08/28 11:30
4F:→ LiouKen: 我對GH的評價比FH高,因為遊戲並不是越複雜就越好玩08/28 11:31
5F:→ LiouKen: 對玩家側的nerf也讓玩家更struggle08/28 11:32
6F:→ LiouKen: 雖然不是說無雙遊戲比較好,但也沒有想被魂遊戲虐 08/28 11:33
FH 節奏真的沒有GH 好,也更費時在地城外的探索。 但內容更多、更特別,作者在各方面都超越它的第一版,對想要更多的老玩家,這是一個 不可多得的續作。裡面很多地圖請玩家設計也是很有趣。 GH 我會推新玩家入手,FH 會推想要新東西、豐富感的玩家入手。
7F:推 coldcat0612: FH關卡設計有趣太多了08/29 12:11
8F:→ coldcat0612: 對於平常都碰3.5以上策略的玩家來說 GH中後期感覺08/29 12:11
9F:→ coldcat0612: 偏簡單 線上版都玩 +1 or +2 難度08/29 12:12
10F:→ coldcat0612: 曾經開過 +2 的 GH 團 在第三關退休 XD08/29 12:15
GH 就是簡單暴力有驚喜爽度,完成度高又東西滿滿,讓玩家能流連忘返,想想那些神奇 的combo..... GH 做大了,FH 想要更大,就要從平衡與多元創新下手。所以FH 的角色有時玩起來很綁 手綁腳,讓人懷念起各種做壞了的舊角。但當然,平衡有難度,或許才能保留挑戰性。GH 有些Combo 出來,逛地城像是在港灣裡漫步一樣.... ※ 編輯: Greatsea (112.78.79.56 臺灣), 08/29/2024 17:01:58
11F:推 LiouKen: 又遇到一個FH的爛設計 09/21 23:16
12F:→ LiouKen: 選項只有A跟B,但你要回答AB以外的答案才是正解 09/21 23:16
13F:→ LiouKen: 不然就是扣5元,放進牌庫底下次見 09/21 23:16
14F:→ LiouKen: 根本整人啊 09/21 23:17







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