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某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也 能蓋城。 好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。 有這幾年遊戲變得太友善的洽? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.40.200.8 (英國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1721119110.A.62E.html
1F:推 jackythere: 卡卡頌?07/16 16:58
不是
2F:推 icenivek: Tiny towns吧07/16 18:46
3F:→ icenivek: 感覺就是桌遊大眾化的變化之一啊07/16 18:46
4F:→ icenivek: 比起早早進入垃圾時間,大家還是比較喜歡拼到最後吧07/16 18:48
也不是Tiny Town,我沒玩過它的擴充。 我也喜歡拼到最後分勝負,不過那是大家技術旗鼓相當的情況。把難度調低這種人為的勢均 力敵也太空虛了吧?
5F:→ wonderpea: 那你適合玩老遊戲吧,現代玩家不喜歡負分、有懲罰,做07/16 19:39
6F:→ wonderpea: 任何動作都有回饋感更好,痛苦的遊戲越來越不受歡迎,07/16 19:39
7F:→ wonderpea: 這是市場取向……07/16 19:39
但我也會想有新東西玩啊...現代的題材、漂亮的配件什麼的
8F:推 tuboshu: 所以某遊戲是什麼,這邊請教下07/16 20:04
9F:推 to405011: 我猜大創07/16 20:40
10F:推 xrkismh614: 友善本身我覺得沒關係,不喜歡的是很多遊戲的友善是07/16 21:00
11F:→ xrkismh614: 建立在結算以前沒人看得出來誰輸誰贏07/16 21:00
這也是遊戲過分呵護玩家的其中一個結果吧。玩得再爛再好最後分數也要差不多,這樣才可 以拍拍手大家都很厲害。
12F:推 ppumpkin: 什麼遊戲直說吧07/16 21:35
又不是討論個別遊戲,講了就歪樓了
13F:推 ghostfire: 猜神祕vs大創07/16 22:16
14F:推 zric: Tm07/16 22:28
15F:推 pacers: 嫌就去玩水壩07/16 22:44
為什麼啊?因為骰合約很有趣?
16F:噓 wolf367595: 廢文07/17 08:29
17F:→ boredboy: 也可以試著自己村看看 我朋友就覺得璀燦寶可不夠友善 村07/17 09:18
18F:→ boredboy: 成籌碼也可以進化 也是不錯玩07/17 09:19
我一直覺得要很熱愛一款遊戲才會去想村規,而且也很難有村規讓人一致同意
19F:→ tinyfan: 先詳細定義「友善」07/17 11:38
定義就是犯錯也不會有什麼後果 還是對於定義你有什麼問題嗎
20F:推 wz3w9hvmv: 馬可波羅1 vs 馬可波羅207/17 11:40
21F:推 youngpaper: 您的桌遊群組沒有給出一些反饋嗎?07/17 12:45
其實算是我們一起得出的感想吧
22F:噓 feluolia: 以前玩所謂「不友善」的遊戲還要故意放水才能吸引桌遊07/17 14:39
23F:→ feluolia: 新血,現在這樣才能吸引更多人玩桌遊07/17 14:39
能放水讓新手贏也很好,不是嗎?還是你覺得老手總是忍不住會屠殺新手?反過來,玩桌遊 的人變多,卻少了能互相較量的對手,其實沒有變得更好吧?(至少對我個人來說是這樣)
24F:→ DontRemember: 不喜歡不友善的07/18 08:27
25F:噓 ybh:07/18 10:43
26F:→ will331: 友善不好嗎?本來重點就是人際交流。這麼喜歡每步的思考07/18 11:47
27F:→ will331: 都影響勝負去下棋就好了07/18 11:47
擅自定義玩桌遊的理由不合理吧,難不成玩單人遊戲的要跟自己交流嗎
28F:推 Petyr: 玩不下去跟玩的好不好是兩回事吧?07/18 12:00
兩者是不同程度的分別吧?前者是沒有實際出局但也明顯看出來不會贏,後者是磨到最後才 看得出勝負。
29F:→ Petyr: 避免讓人玩不下去很合理啊 還有你的標題什麼時候要補 我強07/18 12:01
30F:→ Petyr: 迫症07/18 12:01
拍謝,沒注意到
31F:→ Petyr: 而且你不講個幾個範例誰知道你在講什麼07/18 12:02
32F:推 ebv: 看你從玩桌遊裡想獲得啥麼吧?如果想跟朋友歡樂玩 友善很好呀07/18 12:15
沒錯,可是我感覺大熱的題材都開始往家庭歡樂那邊發展
33F:推 winfyq: 我可能知道你的想法 不過這是一種降低downtime的方式07/18 12:28
的確,卡在死局前面想10分鐘是很難受
34F:→ superzack2: 遊戲又不是給會玩的爽就好 每個人的遊戲體驗都很重要07/18 13:21
我認同,但還是要看為此犧牲了什麼
35F:→ Pothorn: 類似的遊戲多 代表需求多 代表比較多人喜歡友善遊戲啊07/18 13:49
這有點像是手遊的市場增長跟傳統電子遊戲玩家所樂見的不一樣吧?
36F:推 shuterlo: 想想連完兩場12人狼人殺 你都第一個死07/18 16:14
37F:→ shuterlo: 體驗可能也很差?07/18 16:14
可是第一個被殺跟玩得差沒關係吧(其實是玩得太好才會第一個死?) ※ 編輯: pingo95412 (82.45.73.113 英國), 07/18/2024 17:43:15
38F:→ marrvosal: 沒有不好的結果還算玩錯嗎? 07/19 10:10







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