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大家好!我是桌遊自在天~ 2022又在疫情的影響下,轉眼過去,烏俄戰爭、中共軍演、能源物價通膨...好多國際事 件,一直持續影響我們的生活,看看自己的部落格,又到了該更新網誌的時間,作業還是 把他寫完吧~~ 有圖部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/10/wingspan.html 今天要介紹的遊戲,是評價不一的鳥遊戲"Wingspan展翅翱翔"。其實中文版一出版 ,我就被她美麗的鳥繪圖以及精美的配件所吸引,加上BGG上的分數一下衝很高,所以 我就馬上入手。 最後玩起來的結果,就如同部分玩家給的負評一樣,長期策略不足、出牌太過隨機 、單機感重、資源轉換困難、玩家互動不足、COMBO行動的前置作業會過長,還沒有享受 到策略的布局,就先迎來遊戲的尾聲。所以這款遊戲就先被我封存一陣子。 直到最近入手歐洲擴充、大洋擴充後,又開始燃起我對這款遊戲的愛。只能說加入 大洋擴充後,多了花蜜的百搭資源、上百張不同的新種鳥類、以及圖板部分行動格多了更 多行動優惠,加強了整個遊戲的節奏力道,出鳥牌、拿食物、生鳥蛋、抓鳥牌這些動作, 都因為花蜜這個百搭資源,讓這些行動格的選擇變得不那麼難以取捨(簡單說就是食物、 鳥蛋、鳥牌、花蜜間的資源轉換變得多元、容易一些),此外爆分以及COMBO技的組合更容 易達成,讓遊戲的爽度提升了不少。 這些擴充所帶來的改變,讓這款遊戲又突然變得好玩許多,讓我玩了好幾場單人遊 戲,及桌遊幫的團戰。想趁記憶猶新之際,趕快整理分享給大家吧! 一、單人心得: 這款遊戲很符合我的需要,能讓1~5人同樂,能有單人規則就是好遊戲,此外這 款遊戲不光能單人玩,並且多了一組自動鳥牌,來模擬你的對手,讓玩家在單機遊戲時, 還能有更挑戰性,不只是單純推疊分數,還要面對自動鳥的挑釁。有自動鳥的機制,讓單 人遊戲變的刺激多了。 基本版,多人遊戲最為人詬病的就是單機感太重,玩單人遊戲就沒有這個問題, 因為就是玩單機。單人遊戲的規則跟原本多人規則沒有太大差異,所以單人玩的體驗感, 就只有少了多人的嘴砲互動而已,自動鳥的互動回饋機制做的不錯,只差它不會說話。 單人版中,玩家可以充裕的時間專注自己的COMBO技,只是濾鳥牌部分,會比多人 遊戲時更新的慢一點。且自動鳥的取得鳥牌的速度,會比玩家更快一些。依照你想挑戰的 等級,自動鳥所獲得鳥牌可以從一張3分或4分、調整到5分,增加遊戲難度。而且與自動 鳥爭奪輪末積分排名,自動鳥也常居於上風。自動鳥唯一的弱勢就是無法取得獎勵卡的獎 勵分數,玩家可以靠著部分鳥牌能力,加強獎勵卡的取得,可以多一些額外的分數。總之 ,自動鳥是一支很強勁的對手。 如同基本版的缺點,單人版的缺點也差不多,COMBO技很難形成,資源轉換有困難 ,鳥蛋、鳥牌都不夠了,誰還會有能力去換成食物(反之亦然)。但加了大洋擴充後,這種 情形得到了改善,反應就在遊戲結束時的分數上,大洋擴充單人遊戲分數明顯比基本版的 單人多了數十分。讓遊戲的體會更好了一些。也讓我願意帶去跟其他團友團戰。 單人遊戲的優點如下: 1.有自動鳥牌組,跟你競爭,遊戲不能只是單純得高分,還要注意輪末計分標準。 2.規則如同多人遊戲,沒有太多變動。好玩好上手。 3.遊戲設置快速,遊戲節奏快,可以在睡前放鬆玩一小時內結束。 4.遊戲就是在四種資源(食物、鳥蛋、鳥牌、花蜜)做有效率的轉換。搭配每輪的輪末計分 及遊戲結束時的獎勵卡計分(搭配大洋擴充還要比個棲息地的花蜜資源計分),分數來源很 有多種,每項都需要好好在遊戲過程中搭配、規劃。玩起來並不單調。 二、團戰心得分享: 1.最重要的一點寫在前頭,強烈建議加了大洋擴充,再帶去跟朋友玩。 現在桌遊界的遊戲最惡劣的一點,就是所謂的基本版,基本上就是測試版,絕對不 會是一個完成品,之前的Viticulture葡萄酒莊園就有這個問題。基本版要等到Tuscany托 斯卡尼,補足四季的行動格,才算是成熟的作品。對玩家而言,付出的代價就是白花時間 的測試遊戲,以及補足擴充遊戲的金錢損失。但最悲哀的一點,你買不買單,買呀~哪次 不買! 我覺得展翅翱翔基本版,這個問題只是稍微好一點點,基本版的遊戲機制已經算是完成, 但部分行動格轉換資源的效益太過低下,加上牌庫的隨機性過高,選擇性太少的共伴效應 ,導致玩家遊戲結束時,根本無法享受到得分引擎的建立快感。 後續的擴充,鳥牌能力有較多的玩家互動設計,勉強讓玩家間互動增多。但整個 遊戲玩家間的互動,還是出在輪末計分牌的排名爭取,並沒有太過直接、暴力的互相傾軋 。若是像殖民火星那樣,有直接炸人的牌,這樣可能會嚇跑家庭遊戲的顧客群~ 2.團戰過程: 本次團戰,除了基本版,連歐洲篇、大洋篇都一併加入,簡單說明規則後,大家開始 選鳥牌。一開始我選了兩張只要一個食物就能打出來的鳥鳥,因此手上就剩有3食物+1花 蜜。第一個行動馬上選抓鳥牌,選一張搭配本輪輪末計分的鳥牌。基本上我的策略就是掌 握每輪的輪末計分。所以選鳥牌的策略,就是先觀察四次輪末計分標準,然後選牌上盡量 以此為標準。順便配合手上的獎勵卡,剛剛好我選到的獎勵卡是"攝影家達人",喜歡收集 各種顏色的鳥,所以這個獎勵應該是很容易達成。 順著遊戲的進程,玩家的行動數從8個行動開始,每輪遞減一個,至第四輪時,只剩5 個行動。所以遊戲的節奏感覺越來越快,而不像大部分的遊戲,越後面節奏越慢。這倒是 一個有趣的設計,這設計也告訴玩家,前期兩輪的策略配置很重要﹐因為整個遊戲回合玩 家只有26動,如何讓最後的幾動能發揮最大的效益,這樣相當考驗玩家的前期鳥牌與行動 格的配置比例。 順著遊戲的進行,四個玩家的牌面策略也慢慢成形,各有不同的得分方法,這也是這 款戲有趣的地方,玩家圖板在玩家努力經營下,慢慢形成自己的鳥園以及得分策略。 我採的策略是面面俱到,每項得分都努力爭取,因為食物轉換已經變容易,所以我 優先加強濾鳥牌的行動格能力。搭配適時的生產鳥蛋,來增加出牌、得牌的資源。另外, 也要注意花蜜的拿取與使用,觀察對手,調配三個棲息地的花蜜消耗量,在遊戲最後比序 花蜜時可以拿下好成績。可能只專注獎勵牌以及輪末計分標準,而忽略了使用鳥類牌上的 連鎖能力,最後鳥蛋、儲糧、塞入鳥牌遠遠落後其他玩家外,總得分來到94分。 我的競爭對手,B男,果然不愧有"鬼之神童"的綽號,他的鳥園的策略就是不斷的 濾鳥牌,生鳥蛋,塞鳥牌,儲存食物,因此這三項的得分,都比我多分,三項總得分達36 分,比他自己的鳥牌分數還要高。最後因為不熟悉規則,敗在棲地花蜜的爭取上,只得到 可憐的3分。但最後得分也來到90分,只比我少4分。嚇得我留出一身汗,冠軍鳥王差點不 保。 總結: 1.加入大洋篇擴充後,多了花蜜的百搭牌後,讓整個遊戲的資源輪轉更流暢。 2.多元化的得分目標,簡單說想要高分,除了COMBO出得分引擎外,還需要顧到許多環節 ,像是輪末目標、鳥蛋數、食物儲存、花蜜消耗,鳥牌本身的卡片、以及獎勵卡。慢慢撿 不同的分數,所以在鳥牌的取捨上,要花很多心思。 3.精美的美術以及豐富的卡牌。桌友在收集鳥蛋時,堅持一定要拿紫色的鳥蛋,雖然遊戲 給了很多種顏色的鳥蛋,但並沒有規定一定要用同一顏色。看到這樣的堅持,這款遊戲的 美術確實加分不少。 4.遊戲時間適中,過程流暢,一動一動的接下去,因為只有四種行動可以選,所以比較不 會出現選擇障礙,因此遊戲中我最害怕的downtime情形較比較少出現。若某玩家的行動不 影響下家的行動時(例如選鳥牌),下家其實可以先開始行動(讓上家慢慢選鳥牌),加快遊 戲速度。 5.經營鳥類棲息地的成就感十足,遊戲結束時,你可以放鬆心情,好好鑑賞自己的鳥園, 看看自己的鳥類圖案,並且了解相關鳥類的小知識,真的是一款寓教於樂的好遊戲。 6.基本版能在BGG排名100內,我也覺得好奇,但加了大洋擴充後,遊戲的美術、機制、流 暢度、耐玩性,我覺得進百大,算是很合理的排名。 文長~感謝收看 --



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1F:推 bi5487: 感謝用心分享 10/28 20:20
2F:推 martian001: 推心得 10/28 22:41
3F:推 Greatsea: 哈哈擴充那次不買,買啦!推心得 10/29 03:03
4F:推 hsunainai: 心得很中肯詳細! 10/29 08:23
5F:推 vensent: 可惜我接觸基本版後大失所望就賣掉了,沒機會加擴充玩看 10/29 09:53
6F:→ vensent: 看 10/29 09:53
7F:推 jason91027: 請問大大,加入大洋擴後,你們有把渡鴉移除嗎? 11/09 10:37
8F:→ jason91027: 還沒玩過大洋擴,不過看官方說明書有寫可以移除 11/09 10:38
9F:→ jason91027: 自己想了一下,感覺渡鴉在大洋擴好像真的有點過強? 11/09 10:38
10F:→ nhltc1975: 等到被對手 用渡鴉打到不要不要時再說 11/14 19:22
11F:推 owl9813: 亞擴代理應該還會是米寶海豚吧? 11/29 14:39
12F:推 elfswordsman: 推推 08/09 18:59







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