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網誌圖文版:https://nornorblog.wordpress.com/2017/01/08/triumph-tragedy/ -- 今年四月初,隨著台北玩家DVE即將入侵高雄,眼見機不可失,我說:「來玩Triumph & Tragedy吧?」。結果呢?接下來好幾個月T&T在台灣南北都有相當高的再上桌率,算是近 期大熱門。 一切要從那場宿命對決說起。那個讓紅軍魂斷柏林的魏特曼。 <簡單,卻完整的三相機制> Triumph & Tragedy(以下簡稱T&T)是GMT去年(2015)發行的木塊戰略戰棋,由東戰線 (Eastfront 2)的作者Craig Besinque所設計。原先這款並不是2015年GMT最強力主打的作 品,沒想到各方好評不斷、銷售一空,在極短的時間內就P500二刷,並且配件獲得全面性 的提升。 在T&T中,玩家分別扮演西方盟軍、軸心國陣線、蘇聯紅軍,從大戰略格局主導1936~1945 年二次世界大戰中歐洲戰區的戰況。玩家手上最重要的資源就是國家生產力,而國家生產 力則取決於三個狀態中最低的,分別是人口、工業、資源。 工業可以隨著每回合進行投資建設逐步增加,而人口與資源就只能從土地上獲得。土地, 也就是生存空間。從有史以來,人類的戰爭,可以說一直都是圍繞著生存空間決戰。 每年開始,玩家可以任意分配生產力到三個部分:行動卡、投資卡、兵力。行動卡主要是 進行外交爭取盟友,同時要移動部隊也需要行動卡,每季皆需打出一張,因此象徵著國家 級動員的物資、人員消耗。投資卡則可以進行工業建設或研發科技,甚至可以進行諜報。 兵力就是國家的命脈,在戰爭遊戲中的重要性不言可喻。遊戲中一共有七種兵種,各擅勝 場,即使是最基本的步兵也非常重要。 每年年初玩家就要絞盡腦汁,決定今年的生產力分配。 這樣簡單的三位一體核心機制,建構起來的遊戲體驗卻是異常完整。 玩家從1936年開始,此時軸心握有主動權,擁有大量軍力與行動卡。盟軍與軸心相鄰且兵 力較少,只有皇家海軍可以一戰,一開始就非常下風,且遠方印度無暇顧及,為紅軍囊中 之物。蘇聯方雖然偏安,工業卻相對落後,需要時間布局。 <歷史的道標。海獅,還是巴巴羅薩?> 歷史的進程,取決於玩家。有可能閃擊戰在1937年就發生,打下巴黎,又甚至跳過法國直 接進行海獅作戰入侵英國。或是軸心與盟軍相安無事,軸心改往東南歐進擊,甚至使土耳 其變成衛星國,直接威脅黑海與高加索地區。也有可能遲至1944、45才開戰,甚至整場遊 戲結束都未開戰。T&T的歷史沙盒感非常強,打完一整場彷彿經歷了整個二戰歐洲戰場。 另一個我很讚許的特色,在於機制自然而然的促使遊戲有著不同階段的演變。一開始大家 多會買行動卡進行外交攻略。外交的特色在於很容易取得資源與人口,但是也很容易互相 取消陷入零和。一旦可以進行外交的國家逐漸變少,或有人建軍完整,或是外交失敗,這 時後就會逐漸進入戰時體制-開始攻打併吞中立國家,最後演變至全面開戰。此時外交從 遊戲的全部逐漸變成不太重要的部份,戰爭成為遊戲核心。這個由承平轉移至戰時的階段 轉換,是T&T做的最好的部份之一。 <坦克王牌,力挽狂瀾> 回到那場對決。那年,1943,軸心敗像已露。 希特勒未能攻下巴黎,美軍又已經投入戰場,美軍猶如綠色狂潮。紅軍雖然攻下了印度、 土耳其,與軸心鏖戰多年,逐漸取得上風,但眼看再拖下去,勝利可能是盟軍的囊中物。 於是決定在後方援兵尚未跟上的情況下,主力大膽突襲柏林。 不料前線後方德軍在波蘭東部平原防守的一個裝甲師,悍勇抵抗紅軍陸空協同多達七個木 塊的圍攻,整整撐了兩季的狂轟濫炸,也迫使前方紅軍主力陸軍全面斷補。一斷補,史達 林快攻下柏林的美夢也就落空了,而那個扭轉戰局的精銳裝甲師,被我們稱之為坦克王牌 魏特曼。 遊戲的最後,軸心已經油盡燈枯,紅軍則力竭於柏林郊外,由盟軍攻下魯爾與羅馬獲勝。 像這樣驚心動魄的插曲,永遠可以一再提起、津津樂道。 也許,這就是我們愛玩戰棋並且樂此不疲的原因吧。 --



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1F:推 ShadowKou: 推~ 01/09 14:07
2F:推 ebv: 推推! DVE魔爪(?)已經伸到高雄去了喔? XDDD 01/09 14:14
3F:推 sheldon1992: 推 01/09 14:28
4F:推 mikeyuan: 推~~~ 01/09 18:02
5F:推 DVE: 推T&T,我會到處去交流啊:P。 01/09 22:13
6F:推 xfirefox: 沒玩過,很嚮往~先來推,等到貨~ 01/09 22:22







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