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「東方暗影獵人」(Touhou Shadow Hunters) 遊戲介紹: 在幻想鄉中,一場爭鬥正在進行著,起因卻是因為一時興起的念頭。 博麗的巫女帶領的獵人勢力與隙間妖怪為主的暗影勢力正在進行著戰鬥, 選擇兩邊都不參加的妖怪們,則是以自己的方式在這場遊戲中尋找樂趣, 大結界之內, 博麗的巫女試圖解決異變,只為找回平時的優閒, 隙間的妖怪感覺像是樂在其中,完全無法理解到底在做甚麼打算, 中立的妖怪們則是趁著這個機會,也來大鬧一番........ 在妳身旁的人, 是暗影?是獵人?還是中立?是敵人?是盟友? 最後,是將會是博麗的獵人們會勝利?還是隙間的暗影們會微笑呢? 又或者是中立的妖怪們會達成自己的目的? ------------------------- 先來一張所有角色卡的合照:http://www.badongo.com/pic/13694671 總共共是獵人暗影中立各二十四位,包含從紅魔鄉到神靈廟共72名角色。 PS:上面的照片拍攝時,神靈廟還沒出,所以少了神靈廟的7位角色。 所有白卡的圖樣:http://www.badongo.com/pic/13694668 所有黑卡的圖樣:http://www.badongo.com/pic/13694667 所有綠卡的圖樣:http://www.badongo.com/pic/13694670 黑白卡各22張,包含各種立即使用的物品和裝備卡; 綠卡有16張,下面還有幻想鄉各種族的簡介。 地點卡的圖樣:http://www.badongo.com/pic/13694665 正面是紅魔館到彼岸,背面則是從守矢神社到聖輦船總共12個地點。 可以依自己的喜好選擇要用的那一面。 骰子和棋子http://www.badongo.com/pic/13694678 從桌遊店買來的骰子和在美術行買材料製作的棋子。 人物卡近照http://www.badongo.com/pic/13694677 大小是8x11.5的卡片,正面是用亮面相片紙印的,背面是用高解析度噴墨紙, 中間墊一層西卡紙,再用牌套包起來,值感其實不錯。 損傷表http://www.badongo.com/pic/13879700 緋想天中擷取出來的人物法陣圖,再稍微加工一下。 雖然說遊戲是自己製作的,但是圖片都是從PIXIV上擷取的,還請大家低調。 ttp://www.badongo.com/file/25829787 ------------------------- 這款自己製作的東方暗影獵人,也是經過了很多幾次的遊玩才慢慢的成形, 一開始的時候是照自己主觀的想法去設定角色的血量和能力, 結果就是如果抽到某些角色幾乎是直接悲劇收場。 後來在有一起玩過的朋友們討論和建議之下,不斷的去調整, 比如說像是角色的遊戲方式、勝利條件、特殊能力設計和表現方式之類的, 不過大家都有一個共通的結論,那就是遊戲的設計重點, 就是要讓知道以及不知道東方東方的人,都能夠享受遊戲帶來的樂趣。 我們不是只是單純把"暗影獵人"的角色換成東方的圖像, 而是"東方暗影獵人"要能夠在現有的規則框架下,表現出東方人物獨有的魅力, 讓知道東方的人能夠感受到角色的特色,更能夠吸引不知道東方的人去了解東方的角色。 其中最累也是最有樂趣的,就是角色的特殊能力設計了。 特殊能力要能夠表現出角色的特色,又不能造成遊戲失衡,又必須簡單明瞭。 在一開始的時候拿給一些玩過暗影獵人也知道東方的人看的時候, 常常第一個被批評的就是角色的能力過於暴力,會破壞遊戲樂趣。遊戲最重要的就是平衡。 不過後來想了想,魔獸世界和星海爭霸II後來都為了平衡而把丟失了原本的許多特色, 我決定專注於角色特色的表現,與其去調整太強的角色,不如把所有角色都變強, 能力的判定也幾乎都是在自己回合的時候使用,或是對方宣告攻擊你的時候使用, 讓能力的判定變得簡單,不會影響到其他人的回合,同時縮短每個單場遊戲的時間, 中立角色的勝利的條件除了要增加互動性之外,也要能夠瞬間判斷出來。 在有限的聚會時間裡,能夠出現更多的角色演出,以及各種可能出現的逆轉。 也希望大家能多提出感想,任何的想法都是非常寶貴的, 玩的時候絕對不要被常識給侷限住了。 ------------------------- 願你的心中也有屬於自己的幻想鄉。 --



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1F:→ rock5421:靈夢有點過強 改成可以擲一個四面骰就滿殺了 10/21 03:25
2F:推 north4909:真有愛啊 10/21 09:10
3F:推 lovemage:佩服 10/21 18:35
4F:→ Schelfaniel:喔,72個角色 @.@ 10/21 19:37
5F:推 elfswordsman:辛苦啦 10/21 20:04
6F:推 tzudata:推自製模組。可惜的是我沒有跟東方的東西。 10/26 00:29







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