作者skylove2005 (小孩藍)
看板BoardGame
標題[心得] 卡坦島起始村莊設置討論
時間Tue Jul 19 00:21:10 2011
前幾天玩過了幾場卡坦島,
發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了
和大家討論設村的心得
1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A
雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置
而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行
大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢??
2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種:
A.抽卡流
村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源
再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分
優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己
缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持
優勢,會擠壓到建設路村的資源
B.專精流
專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口)
似乎可以自給自足不用依賴交易?
C.包牌流
以能包括最多不同種類數字的交界處為主,
(數字好壞和資源種類可能就不能太要求)
兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手
D.全資源流
以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求)
最後蓋出村莊遍地開花搶分
E.木磚流
全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王
(之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分)
3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎??
4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量
這三個要素大家認為孰輕孰重?
5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易,
對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢??
交易這要素,有什麼技巧嗎?
PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是:
“千算萬算,算不過一顆骰子!!
對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <”
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◆ From: 140.117.181.68
1F:推 tina1234:養一顆屬於自己的骰子是必要的 07/19 00:26
2F:推 SeekU:玩卡坦的感想就是…機率都是騙人的!!!!!! 07/19 00:37
3F:→ RogerLo:玩Catan 你的次要敵人要肯聯合對付主要敵人來平衡 07/19 00:38
4F:→ RogerLo:不然 大家只好比人品吧:) 07/19 00:39
5F:推 SeekU:所以就是要靠嘴砲!!!!!!!! 07/19 00:39
6F:推 twomixsho:我已經對這遊戲失去信心了吶..( ′-`)y-~ 07/19 00:39
7F:推 FosterIX:當拿任何骰子都只出現9、10、11時就不該相信機率的。XDD 07/19 08:15
8F:推 ccc0807:我玩卡坦都會帶一盒骰子.... 07/19 09:46
9F:推 HCAA:包牌流不是好事. 點數 5+5 絕對比 5+9 強. 07/19 11:40
10F:→ HCAA:如果不是獨占資源. 點數 5木+5磚 比 5木+6磚 強. 07/19 11:41
11F:推 aaonepiece:推3F,9F 07/19 11:54
12F:→ loading1:骰子很邪門 07/19 12:55
13F:推 fouraugust:推2樓 07/19 13:53
14F:推 ilake:越玩越不會玩 orz 07/19 20:05
15F:推 I23:石器的骰子比卡坦乖多了!! 07/19 22:38
16F:→ skylove2005:謝謝大家指點!對hcaa大的方法很有興趣 能說詳細點嗎? 07/19 23:20