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難得看到有人分享馬車相關的資訊 馬車是我最感興趣的一款遊戲 在此提供一些我們團在玩的時候的一些推薦玩法 有些可能和標準規則不同 不過個人覺得這樣子比較好玩 1.宣告勝利(我們的標準流程)  step1:「我要宣告勝利」     「我是杯子會的」(此時翻開陣營牌)     「我手上有兩個信物」(翻開兩個信物)    or     「我手上有一個信物和一個裝著信物的袋子」(袋子要特別說出來)     因為不足3個,所以還要指出隊友  step2:「xxx是我的隊友,他也是杯子會的」(請xxx翻開陣營牌,是才繼續)     「他手上有一個信物」(請他拿出一個信物,沒有就算失敗」  我們在玩的時候,會要求  a.當宣告時信物不足3個時,一定要指出隊友,並講出有幾個,直到湊到3個為止  b.袋子在還沒被抽完時,也可以當信物使用   所以有可能戰局還沒進入戰鬥狀態就有人贏了   =>個人覺得這樣子比較好,一場玩下來有時5mins就結束了,更顯情報戰的重要 2.起手看下家  我們在玩的時候,都會「為了加速遊戲的進行,我們所有人一致看自己下家的底牌」  也就是說,所有人會把自己的職業與陣營牌給自己右邊的人看(下家為左邊的人)  這樣子可以確保每個人至少知道一個人的情報資訊  當有人被完全封鎖資訊時,也不會因此完全玩不下去(而且也真的是加速遊戲的進行) 因為這兩點的緣故,我們在玩的時候,常常物品只抽到一半就已經會進入「警戒狀態」了 甚至透視者是極強大的快攻角色 曾經玩過最快的一場是: 第一回合,A和下家B交易,A給了B袋子,B給了A鑰匙      A一見狀,和B點了點頭,然後翻開職業牌說:「我是透視者....」      之後A檢視了一下牌庫,選了兩張在最上面,剩下的洗牌      接著再說「我剛下給他的是袋子,所以我要抽一張牌」 第二回合,換B的行動,B立刻說:「我要宣告勝利」      「我是鑰匙會的」      「我手上有一個獎著鑰匙的袋子」      「A也是鑰匙會的」      「他手上有兩把鑰匙」 這是我們玩過的最速馬車...... 另外再提一下透視者的用途,這比較常被人忽略 那就是早點看早點好,因為你一看,就可以知道現在哪些物品在玩家的手上(初期) 3.我們自己擴充的新職業...... 在此分享10個我們自己做的馬車新職業 1.詐欺師  (自己交易成功時)    [一次職業] 回合 [二選一] (1) 退還對方給你的交易物,再從對方手上所有物品中挑選一個代替 (2) 拿回你的交易物,換自己手上的另一個物品代替。 簡單的說就是交易完後現身,然後可以換另一個物品交易 (破鏡、黑珍珠是他的好朋友) ---- 2.[永久職業]   戰鬥勝利  扒手   (自己戰鬥成功時) 當你在戰鬥中獲得勝利時,你可以額外多搶一個物品。 (你可以一次搶兩個物品或是看對方的底細並搶一個物品) 簡單的說就是個打人打贏時很爽的角色,可是沒隊友沒什麼用,頂多是搶物品主力 ---- 3.[永久職業]   協攻/協防  雙面人      <支援者>當你支援戰鬥時,你可以在所有人表態或使用道具後改變一次你的支援對象。 簡單的說就是你擁有操縱平手戰局時的權力(效用性不高) ---- 4.[一次職業]     交易  強盜    (別人交易時) 當有人要進行交易時,你可以強迫對方與你交易。 簡單的說就是「有特色的搶劫」 標準台詞是:(以下為模擬情境) A面向B :「我要和B交易」 C(強盜):等一下!我是強盜(翻開職業牌)       (露出奸笑):你.要和我交易!!!! 這是個破解袋子、大衣、典藉的關鍵職業 ---- 5.[一次職業]     回合 海關    (輪到自己時) 指定一個物品,在下次輪到你之前,所有人都不能交易該物品。 簡單的說就是個封鎖袋子與職業復活的職業 ---- 6.[永久職業]     交易 情報員  (別人交易成功時) 別人交易成功時,你可以觀看他們的交易物品。 看似很威,其實還好,是我們目前玩起來最討人厭的角色 討人厭的地方是.... 一直看一直看一直看,然後咧...... 這傢伙對戰局一點幫助也沒有啊!純粹是在自爽嘛! 情報員只有在玩家之間情報鎖很大的時候有比較大的優勢 另外就是要擅於封鎖情報 不然就只剩下後期隊友交易時的取得信物資訊的部份有用了 一開始真的覺得他很威,可是實際用起來感覺還好 ---- 7.[永久職業]     回合  魔術師 (自己回合開始時) 指定一個玩家,和其交換手上所有的物品(不能發動交易能力),然後結束你的回合。 別懷疑,他就是富饒裡的魔術師.... 只能說,對戰局扭轉有很大的幫助 不知道會不會過強就是了 ---- 8.[永久職業]     回合 模仿者 (自己回合開始時) 在輪到你時,宣告你要模仿場上的一個已公開職業, 在下次輪到你之前,你擁有該職業的能力。 (若模仿一次性職業並且使用其能力,則不能再模仿別的職業) ※註:你不能模仿保鏢(因為會太強!) 超級強力職業! 不過其實沒有想像中的好用,因為他沒有任意職業的「主動權」 要也一定需要等人(醫生、牧師...etc)先出場過後 他才「有人可以學」 而且若對方的職業被洗回職業牌堆或是用典藉交換後又蓋了回去就又不能學了 然後又要在自己的回合時候宣告說這輪要學誰 所以.... 雖然看起來彈性很大,但是限制很多,只能說是不易發揮 ---- 9.[一次職業]     回合  和平大使    (輪到自己時) 在下次輪到你之前,所有人都不能進行戰鬥。 簡單的說就是個很正常的職業.... ---- 10.[永久職業]     隨時  千面人  你可以任意假冒某個職業並使用其能力 (一次性職業用完後亦不能再用) 但若當你在假冒時遇到本尊,則你的假冒失效、失去職業能力, 並且失去你的下個回合。 強力職業,你有極高的彈性可以任意變換職業 但是要承擔很大的風險,尤其是當你沒用大衣看過職業牌庫時...... 或著是當有人也用了大衣換了職業,那你就要很小心了...... ------ 新職業的部份,我是直接用撲克牌上牌套,然後重置職業中文化 這樣子就有20張一樣牌背的牌可以當職業牌用了 推薦給大家試試       --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.235.116
1F:推 miss1229:未看先推 05/01 01:15
2F:→ Tukuyomi:小問題,B手上還是袋子狀態的鑰匙可以算成獲勝的條件? 05/01 02:36
3F:推 catsummery:還是袋子的聖物可以作為聖物宣告無誤 05/01 02:43
4F:→ catsummery:不過我不知道透視能不能這樣插入交易動作內 XD 05/01 02:44
5F:→ Tukuyomi:可以作為聖物宣告,但是你還是得湊滿三個鑰匙吧 05/01 04:24
6F:推 RXCPU:蠻有創意的 蠻有趣的樣子XD 05/01 06:30
7F:→ try:我們把「裝著鑰匙的袋子」的也當成信物,但是宣告時要說出 05/01 09:49
8F:→ try:「那是一個裝著鑰匙的袋子」,以區別那個東西 05/01 09:50
9F:→ Tukuyomi:那他還是一個袋子,不是一個鑰匙 05/01 11:00
10F:推 zend:他不是有說即使道具沒抽完包包也可以當聖物? 05/01 11:07
11F:推 redblue9999:透視可以再拿東西前開? 這也太強大 05/01 13:08
12F:推 Tukuyomi:不好意思,剛剛直接拆了一盒來看規則,的確是可以當成 05/01 16:17
13F:→ Tukuyomi:物,不用等到牌庫抽完,那.....獨贏也可以用袋子了? 05/01 16:18
14F:推 theash:什麼什麼,為什麼我看不懂這篇的推文?? 05/01 19:56
15F:→ theash:我記得規則上,袋子是袋子,鑰匙(或高腳杯)是鑰匙 05/01 19:56
16F:→ theash:我看卡片上面的英文翻譯(很抱歉我看不懂德文XDDD) 05/01 19:57
17F:→ theash:有"明確強調"出 當所有的牌都被拿完後 袋子變成鑰匙 05/01 19:57
18F:→ theash:我記得規則上也寫明這是兩種不同的道具,絕不會有雙身分 05/01 19:58
19F:→ theash:所以道具還沒拿完時,袋子就是袋子,不能拿來宣告 05/01 19:58
20F:→ theash:道具拿完後 "沒有袋子這種東西了!" 05/01 19:59
21F:→ try:有人查過QA,袋子在物品抽完前的確不能當信物 05/01 23:30
22F:→ try:不過我們團一開始在玩時的解讀,那句「袋子在抽完後變成信物」 05/01 23:30
23F:→ try:我們的解讀是「原本是可以抽東西的信物,沒東西抽後當然"只"剩 05/01 23:31
24F:→ try:下信物的功能」 05/01 23:31
25F:→ try:不過雖然知道QA裡的規則,我們還是覺得「袋子可以當信物」 05/01 23:32
26F:→ try:會讓遊戲更好玩,不然每場幾乎都要打到東西抽完,常常早就一面 05/01 23:32
27F:→ try:倒了 05/01 23:32
28F:→ try:這篇純為我們團自己的"加速/變體規則"分享 05/01 23:33
29F:→ sd576109:雙面人根本不需要 因為在一般規則裡 不管你表態的是什麼 07/03 00:12
30F:→ sd576109:不管你表態的是什麼 道具和職業都可以任意使用!!! 07/03 00:13







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