作者ufotime (戲子阿德)
看板BoardGame
標題[心得] 農家樂二元論
時間Tue Apr 12 14:59:58 2011
搶生人 + 食物引擎
↓ ↙ ↓ ↘
↙ ↘ 動物 卡片 植物
↙ ↘ ↙ ↘ ↙ ↘
搶木草 卡片 搶磚 養殖 搶石磚 播種
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↙ ↘
建房子 生人 買爐 搶木 買烤 田 麥菜
↓ ↙ ↘
生人 柵欄 馬廄
其實農家樂的遊戲機制很簡單,就是不斷的二選一,只是先做後做的問題
所以要勝利的前提,就要掌握幾個大原則
一、專心做一件事
你拿了什麼資源,就盡快用掉它,以發揮最大效益,別被其他格看似很多東西給浪費動作
二、永遠有b方案
不要以為一條路線決定好就不會被卡,廣義來看,就是要在輪抽時給自己留另一條路線走
狹義來看,就是在每次要輪到自己放人前先想好每個格子的優先順序
就算被搶了第一優先,也可以有第二、第三優先等等
三、隨時注意別人板圖,那將意味著他想要走那一步
看到有人草跟木都夠了,很明顯的就是蓋屋生人,
看到有人先翻修了,很明顯有對應卡片
四、沒把握必踩到的格子就先踩
不要以為別人跟你想的格子不一樣,如果你沒有百分之百把握(對方無房等),就先踩吧
五、別做損人不利己的事
除非你把握你拿那麼多磚有用,否則就算對方拿錫匠,你想卡他,也只是浪費你一步而已
這在玩家數越多的場子越明顯。
以上是小弟一點淺見,請多指教
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◆ From: 122.122.187.199
※ 編輯: ufotime 來自: 122.122.187.199 (04/12 15:03)
1F:推 Shiki210:好多農(ㄑㄩㄢˋ)家(ㄅㄞˋ)文 我快撐不下去了 04/12 15:07
2F:推 colaw:精美圖表! 04/12 15:25
3F:推 henry921:寫的很專業 給個推 04/12 16:14
4F:推 smoox:農家樂不用勸敗,是必敗啊。 04/12 16:29
5F:推 jg6310:少了一點~要記住輪抽時你傳出去甚麼牌=_=+ 04/12 16:53
6F:推 mindarla:阿德真是越來越專業了 (茶) 04/12 23:25
7F:→ ufotime:樓上好久沒跟你玩啦~ 04/12 23:35
8F:→ ufotime:你現在都在那出沒阿 04/12 23:36
9F:推 IF:農家樂文就是推! 新朋友看到就是買、老人看到就是玩就對了~ 04/12 23:47
10F:推 IF:第五點非常重要~農家苦並非卡人遊戲,別用其他競爭遊戲思維看待~ 04/12 23:51
11F:→ mindarla:其他遊戲也不一定是卡人遊戲阿..除了2人pk的情況之外.. 04/12 23:54
12F:推 yangtzelue:除了第一點 其他都同意 不過圖表的箭頭的意義是? 04/13 00:59
選擇,看你要怎麼走。
※ 編輯: ufotime 來自: 218.165.1.201 (04/13 10:11)