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本FAQ是自己在進行Mansions of Madness的遊戲過程中,經常發生混淆的部份, 在細讀規則後多已得到釐清。主要算是給自己提醒用的筆記,其中或許有些問 題的程度對於已熟悉Arkham Horror的老手來講已經白癡到匪夷所思的地步了, 但對於入門新手,或許會跟我一樣產生白癡疑問也說不定。 Q: 技能點數(skill point)是幹嘛用的? A: 調查者在做任何屬性檢定時,可以選擇花費掉一個技能點數來增加他的該 屬性數值,增加的值等於該調查者的Luck值。不過必須在擲骰之前決定是 否要花用技能點數。 Q: 調查者得到horror token有什麼影響? A: 每當調查者得到一個horror token,他的神智(Sanity)就會下降一點。 當一位調查者的神智降到零,他就會發瘋,這時keeper就可以對他作 一些邪惡的事情。(發瘋的調查者可以藉由去掉horror token而回到正 常狀態。) Q: 何時須做恐懼檢定(horror test)? A: 1.每當怪物"出現"在調查者所在房間,或調查者進入一個有怪物的房間, 剛房間裡的調查者都需要做恐懼檢定。每隻怪物須做一次,例如進入 一個裡面有兩隻殭屍的房間,每位進入的調查者都需做兩次恐懼檢定。 2.當調查者要進入一個起火的房間,也需要先做恐懼檢定。但不管檢定 是否通過,調查者都可以進入該房間。 Q: 開門鎖(lock)的動作會花費一個動作(Action)嗎? A: 不會。開鎖視同移動(movement),但如果無法開鎖或開鎖失敗,該調查 者也花費掉一個移動。 Q: 當要調查同一個房間裡的調查卡片(exploration card)時,調查者需要 跟卡片位在同一格(space)裡嗎? A: 不需要,只要在同一個房間(room)裡即可調查。 Q: Keeper每回合得到的威脅(Threat)點數會因為調查者死亡而改變嗎? A: 不會。(以一個遊戲一開始有三名調查者參與遊戲為例,keeper每回合可 以拿到三個威脅點數,即使後來調查者死到只剩下一名,keeper依舊每 回合拿取三個威脅點數。) Q: keeper可以無限抽取神話卡(Mythos)跟創傷卡(Trauma)嗎? A: 不行。keeper最多只能擁有各四張神話卡跟創傷卡。 Q: 神話卡該怎麼作用呢? A: 神話卡只能在調查者回合打出。調查者每回合只能接到一張神話卡。 Q: 創傷卡又該如何作用呢? A: 創傷卡比較複雜一點,也是只能在調查者回合打出(除了唯一的例外狀況)。 創傷卡使用時機是"必須"是緊接在調查者得到damage或horror之後,keeper 才可打出創傷卡對他落井下石。創傷卡有兩種,紅色跟藍色,紅色創傷卡上 面畫有一顆心臟,表示只在調查者損血時使用。藍色創傷卡畫有一顆腦,表 示只在神智下降時使用。調查者最多身上只能同時有一張紅色加一張藍色創 傷卡。 Q: 上述使用創傷卡的唯一例外狀況是? A: 創傷卡在某種獨特的情況之下,是在keeper階段使用的。只有當某位調查者 終於瘋掉之後,keeper可在他的keeper action階段對該名發瘋的調查者使用 某張數字=0的藍色創傷卡。 Q: 如果一個房間是上鎖的,怪物可以進出上鎖的房間嗎? A: 很不幸的,可以。(怪物都隨身攜帶鑰匙嗎?) Q: Keeper可以預先知道事件卡的內容嗎? A: 不行。雖然keeper在遊戲裡知道很多事,可是他並沒有預知能力。 Q: 調查者要如何移動地上的屍體? A: 如果地上有放置屍體時,在同房間裡的調查者可以拖行該屍體到調查者 前往的新的位置。但是一次只可以拖行一個屍體。拖行屍體並"不"需要 花費額外的移動或動作。 Q: 調查者如何躲藏(hide)? A: 如果調查者所在房裡有一個躲藏空間(hiding space)指示物,他可以用 掉一個移動或一個動作來進行躲藏。躲起來的調查者不可以移動、攻擊、 或施放"攻擊性"咒語。須等到下一回合,躲起來的調查者才可以花費一 個移動或動作從躲藏處出來。 Q: 如何落跑(evade)? A: 當調查者跟怪物身處同一格時,調查者只能進行攻擊性動作。若調查者 想進行其他動作,例如開鎖,調查,移動,則他必須先進行落跑檢定( evade test) 。如果檢定失敗,調查者會損血。但需要注意的是,不管 有沒通過檢定,調查者都可以進行他原本打算做的非攻擊性動作。 Q: 震暈(stun)的作用? A: 震暈作用在怪物或調查者身上時有不同的效果。 1.怪物被震暈:一回合內無法移動或攻擊。 2.調查者被震暈:依然可以移動,但只能移動一格。此外,他的所有屬性值 在需要做檢定時都減二。震暈可以累積,但是效果不疊加。( 例如得到兩 個stun tokens,震暈時間延長為兩回合,但做屬性檢定時依然只減二。) Q: 如何擺設拼圖puzzle? A: 請依照卡片指示選取該代碼的起始拼圖。除了起始拼圖之外,其他小塊拼 圖都是由玩家隨機抽出,並從左上方開始擺放起,注意在擺設拼圖階段時 每塊拼圖的箭頭都必須朝上,最後形成如說明書P.20所示的拼圖"形狀", 然後調查者才開始進行解開拼圖謎題的動作。須注意這階段並不同於調查 者解拼圖,也就是說在擺設拼圖時並不會讓調查者花費掉解謎動作。 Q: 遠距離武器可以穿過門射擊嗎? A: 除了散彈槍以外,其他遠距武器都不行。 Q: 如果位於正常房間裡的調查者手持散彈槍,對著隔壁黑暗房間(darkness) 裡的怪物攻擊,是否需要做暗房的技能修正? A: 不清楚耶。按照常理好像要喔?但按照規則又似乎不要?(有請強者補充) Q: 調查者可以補血嗎? A: 可以。調查者可以使用某些特定物品或施放咒語來補血。同樣地,要降低 恐懼也是由使用物品或施咒達成。 Q: 據說調查者在攻擊前,可以要求預先知道戰鬥卡片上的可能攻擊結果再決 定是否要花用技能點數在攻擊上嗎? A: 是的。戰鬥卡片上的資訊是公開的。 Q: keeper每次在他的keeper行動階段只能打出一張keeper action卡嗎? A: 並非如此。keeper只要有足夠的威脅點數,隨便他愛打幾張就打幾張喔。 Q: 為什麼有時候怪物會從我身上偷取樣本(Sample)? A: 想想看今天來了一隻怪物偷走你身上一顆牙齒,這樣怎麼可能會有好事? 趕快搶回來! Q: 樣本可以轉移嗎? A: 不行,怪物不會接力。偷了樣本的怪物若被殺,它身上的樣本也一併作廢。 這些FAQ雖然是參照說明書解答,但很可能還是有我個人解釋錯誤的地方,更 可能還會陸續出現其他的問題。歡迎大家指正討論。 --



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◆ From: 68.7.157.72 ※ 編輯: aethe 來自: 68.7.157.72 (03/18 06:59)
1F:推 rogerjj:推一個~~我這盒不知道要到啥時才開的出來...@_@" 03/18 08:33
2F:推 cfwhite:要進入著火的房間應該是做意志力(Willpower)檢定, 03/18 08:35
3F:→ cfwhite:因為沒有恐懼等級的調整值影響,不太算是恐懼檢定 03/18 08:36
4F:→ cfwhite:只是做法跟結果都跟恐懼檢定一樣就是了 03/18 08:36
5F:→ krc:推! 03/18 09:34
6F:推 cfwhite:很不要臉的在等一樓的卡片中文化XD 03/18 10:27
7F:推 Devilxxx:還是算恐懼檢定吧?也有調整值是0的怪不是嗎XD 03/18 10:48
8F:→ cfwhite:怪物:高熱火焰! 03/18 10:50
9F:推 lizardXD:有火~好可怕~好可怕 所以是恐懼檢定這樣XD 03/18 10:54
10F:→ aethe:其實我的理解方式就是像樓上說的那樣啦 03/18 12:07
※ 編輯: aethe 來自: 68.7.157.72 (03/18 12:31)
11F:推 rogerjj:我的中文化還要好一陣子喔...Orz 03/18 15:40
12F:→ aethe:建議樓上先玩再中文化卡片,某些卡會洩露劇情 03/18 22:00
13F:→ aethe:被雷到可能會降低故事張力 03/18 22:05
14F:推 rogerjj:反正我注定要當keeper ♪(ε ) 03/18 23:07
15F:→ lizardXD:今天開完劇本四我覺得臉已經被捏腫了 03/18 23:18
16F:→ offish:宅貓趕快上來找狐狸玩兒,這樣就不用當Keeper了。 03/18 23:25
17F:推 lizardXD:明天滅完坑道說不定會開MoM 有人要來嗎 ._./ 03/18 23:26
18F:推 cfwhite:我個人則是會想先把劇情部份翻譯完,這樣才能帶人進入氣氛 03/19 00:19
19F:→ aethe:當keeper也是可以邊玩邊看劇情喔,其實主要就線索卡跟事件卡 03/19 01:24
20F:→ aethe:會雷 03/19 01:25
※ 編輯: aethe 來自: 68.7.157.72 (03/19 02:00)
21F:推 rogerjj:沒有時間上去玩啊....orz 03/19 07:56
22F:推 ETOHs:Q9關於創傷卡那邊不太對歐 應該是有受到傷害就能打 03/19 23:05
23F:→ aethe:創傷卡例外狀況我是參考P25第一段,因為指明是keeper action 03/20 00:47
24F:→ aethe:所以我認為應該是keeper回合才打出,BGG forum上也做同樣解釋 03/20 00:48
25F:推 ETOHs:我也是看25頁第一段 是說"只能在受傷的時候打" 03/23 02:40
26F:→ ETOHs:不好意思 是我看錯了0rz 03/23 02:41







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