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這段時間構思了一個撲克牌遊戲,力求規則易記、有一定變化度 目前尚未測試過,若大家有興趣歡迎幫忙測試一下 若有能改進或疏漏之處,也請不吝指教@@> 遊戲名稱:一十反轉 遊戲設計者:ASLE 遊戲人數:2~N人(人數多的話可考慮用兩副以上撲克牌) 遊戲規則: 1. 洗牌後平均發牌給所有玩家,之後有黑桃A的先出牌,依序輪流 2. 出的牌必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。例如在我的上一位玩家出的 牌是5,那輪到我時,可以出5或6 3. 若無牌可出,或不願出牌,則必須選一張牌覆蓋,之後出任意牌。 4. 當出牌出到10時,順序開始反轉,出牌規則變為須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比 他小一號。 5. 當出牌出到1時,出牌規則再度變回必須跟前一位玩家出的牌數字相等,或比他大一號。 固此遊戲稱為一十反轉 6. J、Q、K可當成一般牌10來用,或是當成特殊牌 7. 當所有玩家的牌皆出完時,遊戲結束,覆牌數最少者為第一名,次少者為第二名,其後 依此類推 特殊牌規則: 特殊牌(J、Q、K)不能獨自出,必須搭配一般牌(A~10)來出,且搭配的牌必須符合該特殊牌 規則 J(歸一):跟A一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制歸一 Q(反轉):強制反轉出牌順序,跟符合反轉後能出的牌一起出。例如在我的上一位玩家出的 牌是5,而這時是要出數字比他大或跟他一樣的順序,但我手上沒有5或6,不過有Q跟4,這 時我就可以出Q強制反轉,變成要出數字比他小或跟他一樣的順序,4即可跟著一起出 K(任意):跟任意牌一起出,不論前一位出的牌數字為多少,都能強制出任意牌 -- 原創KUSO漫畫-勇者討伐魔王系列 http://www.wretch.cc/blog/asleisureto --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.138.245
1F:推 fire231:J要配A一起出,這樣會導致原本A就只有四張,最後會少喔。 03/03 09:37
2F:→ fire231:而且似乎有點容易大家卡手牌? 03/03 09:38
3F:→ fire231:還沒測過 光看文提出以上兩點,有錯請補充 03/03 09:38
4F:→ fire231:最後 推創作 03/03 09:39
5F:推 theash:我也覺得光看規則,好像很容易無法出牌,就得蓋牌@@ 03/03 10:01
6F:→ theash:比較好奇的是...因為是"隨機發牌",很容易就造成特殊牌不均 03/03 10:02
7F:→ theash:特殊牌不均會造成出牌速度不同(特殊牌等於一次打兩張啊@@) 03/03 10:02
8F:→ theash:以這個規則來看,不如平均發放每人 1~K 各一張 03/03 10:05
9F:→ theash:再設定一個數字起始點(例如丟兩顆骰子總和之類,再抽鬼牌 03/03 10:06
10F:→ theash:2選1決定先往上還往下) 至於誰先開始就...猜拳 囧? 03/03 10:06
11F:→ theash:感覺還比較會有策略成分在@@ 隨機發牌運氣太重了 03/03 10:07
12F:推 Rdjue:兩個小問題,覆牌後打任意牌,那下家要往上還是往下?能一次 03/03 10:14
13F:→ Rdjue:出兩張,所以有人會提早出完手牌? 03/03 10:15
14F:→ asleisureto:覆牌後打任意牌 順序仍維持原樣(若是出1或10則反轉) 03/03 10:39
15F:→ asleisureto:確實會有人提早出完,最後以大家覆牌數算名次 03/03 10:40
16F:→ asleisureto:J無法出的話就只能當一般牌(10)來出嚕 因為手邊沒撲 03/03 10:41
17F:→ asleisureto:克牌尚無法測 實際卡手牌情況和特殊牌不均影響尚不知 03/03 10:42
18F:推 fakegentle:自創先推 03/03 11:28
19F:推 fire231:我舉例最像的排七好了 03/03 13:15
20F:→ fire231:排七也是隨便分配 一樣是接排 03/03 13:15
21F:→ fire231:但是排七最多有 4*2個位置可以接 還有人會卡牌了 03/03 13:15
22F:→ asleisureto:因為不限花色 所以共有3+4種接法 其實玩到最後可預 03/03 13:39
23F:→ asleisureto:期大家覆牌會很兇XD 03/03 13:40
24F:推 north4909:推~ 03/03 14:54
25F:推 keithy321:推自創 03/03 18:08
26F:推 noyarc:讚! 03/03 19:45
27F:推 ru04ul4:看起來就是比誰Q和K拿的多 03/03 19:58
28F:推 anoukwow:加油!推推推 03/03 21:29
29F:→ fire231:不就跟99差不多 看誰功能牌拿的多阿XDDDD 03/03 21:39
30F:→ fire231:差別在於 99一張爆 這個是可能爆幾張沒差 03/03 21:39
31F:→ fire231:另外 這遊戲還有一個可預見的問題就是 03/03 21:39
32F:→ fire231:蓋多的可能很快就沒牌出了.... 03/03 21:40
33F:→ fire231:因為蓋了還要再出一張 03/03 21:40
34F:→ fire231:關於上面的部份 因為是在學校打的 所以沒打完 03/03 21:41
35F:→ fire231:排七在正常情況下 任意時候基本上都有8個位置可選擇 03/03 21:42
36F:→ fire231:可是你這遊戲,越玩,能接的位置越少 這樣最後就卡光了= = 03/03 21:42
37F:→ fire231:不過 不管怎樣 都比我之前發的撲克牌遊戲-決鬥 還要多人討 03/03 21:43
38F:→ fire231:論...XDDDD 03/03 21:43
39F:推 wuyai:覆牌後出任意牌@@ 那下一家是照原順序跟著任意牌繼續出? 03/04 08:54
40F:→ wuyai:還是跟著上上家的出@@? 03/04 08:55
41F:推 wuyai:例如上家出5 這家覆牌並出一張8 那下家是跟5出還是跟8? 03/04 09:00
42F:→ asleisureto:跟8 畢竟覆牌是損失 讓覆牌玩家能掌控局勢較平衡 03/04 12:12
43F:推 ihady:帥氣!! 03/04 20:49
44F:推 PatlaborGao:感覺像是UNO+排7的混合變種 03/06 03:59







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