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前言 此遊戲是以1787年美國於費城召開的制憲會議作為背景,擬真度集高的歷史情境遊戲。 遊戲目的是在遊戲結束的時候成為聲望最高的人,從而獲得起草美國憲法的權利, 成 為真正的“制憲之父”。 玩家在其回合內可以做以下行動之一:宣布投票,就爭論議 題進行辯論,發動一個事件,冷落代表。 一旦某項法案在議事廳獲得通過或否決,則 一輪結束。 四輪之後,只要12項法案均判定結果時,遊戲即宣布結束。 一、遊戲設置 每位玩家發一張參考版、一張起始議員卡、三個屬於此起始議員的影響力標記,並將符 合此議員顏色的計分標記放置在計分區。每位玩家發四張卡,玩家選擇兩張再丟棄另外 兩張。另外將三張議員卡放置在抽牌區。將法案卡洗混,把前四張法案卡放於版圖邊代 表已通過的議案(歷史面朝上,也就是無紅圈的那面),另外再抽出兩張法案卡,歷史面 朝上,第一張放置在議事廳,第二張放置在委員會。將政治立場圓形標記及未使用到的 法案堆疊放置到辯論間。 二、流程 每回合玩家可從以下四種行動中,擇一進行。如果玩家的影響力標記不夠用了,則拿取 已放置在版圖上的影響力標記使用,只是原本放置影響力標記的位置,玩家不再計分。 1.宣告投票: 選擇手牌中一張以上同州的議員打出,將其放置在議事廳中贊成或否決的桌面上,並且 於打出的手牌上放置自己的影響力標記。將贊成或否決的投票結果標記放置在該州的投 票欄裡。該議員的政治立場若與該法案相同,則該議員就不能投否決票,反之亦然。如 果該議員的政治立場與該法案無關,則可由玩家選擇贊成或反對。若該州議員已經投票 了,其他玩家就不能再該州再加上其他議員卡。但其他玩家可以推翻之前該州議員的投 票決定,只要打出比之前該州更多的議員卡,即可推翻之前的決議。此時,原本該州之 前的議員卡棄卡,影響力標記回到原玩家手上。 2.進行辯論: 將手牌中一張以上相同政治立場的議員卡丟棄,然後將辯論間內該政治立場軌的玩家影 響力標記往前移動與丟棄張數相符的格數。 3.觸發牌卡事件: 玩家可打出手牌並啟動手牌上的事件,事件通常會取代原本的遊戲規則,「日升」符號 代表事件的影響力會持續一整個回合。某些事件中的一部分情況會允許議員如同一般規 則宣告投票,也有某些事件會允許議員推翻之前所做的議決。如果某一州的議員全都被 丟棄了,那麼就代表該州議員可以合法進行另一次投票。 4.抵制議員: 丟棄手牌中任意數目的議員卡,並從抽牌區中補回新的議員卡。 在該玩家行動結束時,從抽牌區中將手牌補滿為三張,再從議員卡牌堆抽出新的議員卡 將補滿抽牌區。在某些事件中,會允許玩家手中持有三張以上的議員卡,該玩家就不補 手牌。 若抽牌或切牌時,某位玩家起始的議員卡出現在牌堆頂,則由該位玩家馬上將起始議員 卡回收到自己手牌中。 回合結束: 若議事廳的贊成票達到七票,或否決票達到六票,則該回合投票結束,開始計分。 1.處理議案:如否決獲勝,則將法案翻面至非歷史那一面,獲勝一方的議員每位玩家得 一分,若議員的政治立場與法案相同,則再加一分。將已議決的法案放到版圖其他已 一覺得法案旁。獲勝一方的玩家影響力標記回歸玩家手上,落敗一方的玩家影響力標 記則放到委員會,所有在議事廳的議員卡都棄卡,並將投票結果標記移除。 2.處理委員會議案:回合結束時,每當有玩家在委員會裡的影響力標記多於其他玩家時 ,則該名玩家得一分,並且可以選擇是否將提案翻面。之後該名玩家移除所有他在委 員會的影響力標記,其他玩家的影響力標記則維持不動。若有多名玩家影響力標記數 目一樣,則法案依舊維持在歷史面那一面且移至版圖邊當做已處理的法案,所有的影 響力標記都維持不動。 3.處理辯論廳:回合結束時,比較四軌政治立場,每當有玩家的影響力標記在四個政治 立場中其中一個跑最遠,則該名玩家可獲得代表該政治立場的圓形標記。若大家都平 手,則無人可以獲得圓形標記。處理完辯論廳後,所有玩家的影響力標記都回歸玩家 手上。 4.準備下一回合:將所有持續事件移除,在議事廳與委員會放上新的法案,將議事廳上 的投票結果標記都移除,從結束上一回合的玩家開始進行下一回合。 三、遊戲結束 在遊戲進行四回合後,也就是12項法案都完成議決後,額外計分階段開始。 擁有最多政治立場圓形標記的玩家可以根據12項完成的法案來獲得額外加分。12項完成 法案中,政治立場佔最多數的法案且擁有該政治立場標記最多的玩家,可額外得五分, 政治立場佔次多的法案且擁有該政治立場標記最多的玩家,可額外得四分,第三多的法 案得三分,第四多的法案得兩分。若有玩家的政治立場標記一樣多,則玩家們可共同得 該分數,而下一順位的得分則往後順延。例如同時有兩位玩家得五分,則下一位玩家的 額外加分則得三分。 後記: 這款遊戲真的是一款包覆著嚴肅主題外表的歡樂嘴砲遊戲,個人非常欣賞遊戲中的簡單 明瞭的牌卡管理機制,事件卡的使用可說是冷戰或1960總統大選的簡易版。而在抽牌區 半透明的選牌資訊又考驗著玩家間彼此攻防的心機與策略,在朋友間開過兩場後,都對 此遊戲讚賞不已!此外,雖然遊戲註明需3到5的玩家才能進行遊戲,但是BGG上已有許多 玩家側試過,兩人對戰基本上也是可以進行的十分順暢的,因此算是少見可以不用變體 直接兩人遊玩的好遊戲! 但仍有幾個缺點需說明: 1.遊戲中,牌卡的顏色實在都太接近,13州的牌卡以及縮寫實在是小到每次都得把場上 每張牌卡拿起來細看才行,難道出版社不能用鮮豔或反差大一點的色彩嗎?! 2.雖說遊戲比起冷戰或1960要簡單許多,但是遊戲中的55張牌卡事件,仍需要語言能力 OK或是較核心重度的玩家來遊玩才比較玩的下去,否則就是得直接在牌卡中做好中文 化,以免拖慢整個遊戲的時間。遊戲的教學很重要,建議可先開一場不使用事件卡的 試玩回合,等大家都熟悉遊戲流程與節奏後,再將事件要素加入,這樣比較容易獲得 遊戲的趣味! 遊戲當中55張牌卡中文化卡表,在下已放上BGG了,有需要的朋友可下載參考。在此也 感謝noyarc與derry兄的熱心協助與釋疑,讓在下能將原本一些語意不清的牌卡內容順 利翻譯。 -- --



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1F:推 noyarc:讚! 02/28 11:51
2F:推 neohockey:BGG上的Files沒找到耶~~是放在哪呢? 02/28 18:23
3F:→ gshape:放上去了...現在看可以看得到了 03/01 11:55
4F:推 neohockey:感\謝分享 03/01 12:58
5F:推 derry:推熱血翻譯,早知道有人會做中文化就不賣我那盒了 XD 03/01 17:33
6F:推 I23:去跟賣家買回來吧XD 03/01 19:07
7F:推 neohockey:我就是買家XDDDDDD 03/03 16:37







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