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這部作品個人玩了兩場四人戰和三場兩人戰,發現玩起來的感覺其實很不一樣。 本作品雖然仍有domi的抽牌機制,但是在策略性上其實並不太重視牌與牌之間的聯結, 重點是在牌庫中技能以及職業卡的配比。 而取分的手段有魔王戰以及完成事件兩種。 在四人的時候最大的問題其實是魔王戰。因為一次定生死的關係,就算你牌庫組建再好, 人品不好一樣只能到旁邊哭。 而且四人戰時魔王戰最高和最低一次就有六至八分差距,只要拿到一次第四,除非第一名 的後來老馬拿到第三或第四,否則之後大概很難追回來。 相對的在二人戰的時候,魔王戰一次只會有2分的差距,勝負的關鍵反而會變成在事件 的完成上。而且兩人戰時雙方的牌庫量也較多,有許多在四人戰時因為太晚才能成形的 戰數在雙人戰時就做得出來了。策略性上相對較高一點。 我在想或許三人戰時平衡性應該會更高吧。之後有機會會來試看看。 基本上我個人覺得這遊戲還算值得一玩啦。只是最好不要四人玩這樣XD。 : EB1-008 居合い斬り : [日常]選擇場上最多2張卡,將技能::B全部變為技能:萬能。 價值2的卡裡最實用的一張。 但是有這張的時候在濾牌時要注意不要把酒場全濾掉之後沒得轉換XD。 : EB1-009 シールドガード : [日常] 可獲得抽牌+2 : [戰鬥] 可使傷害-3。戰鬥結束時,牌庫在10張以上的話,可獲得1000元2張。 四人戰的時候因為大家牌庫都太少是垃圾。 雙人戰時變成決定勝負的要角。因為一次戰鬥只有兩分差,只要盾防一次成功就追回來 了。擋兩次成功反而還會逆轉。 : EB1-010 練刺棍 : [日常・戦闘]從牌庫一直翻牌直到有2張職業卡,將翻出的職業卡加入手牌,其他捨棄 比另一張抓技能的好用很多。畢竟要買東西或解任務都是需要職業卡。 : EB1-011 ソードラッシュ : [戰鬥]破壞手牌中最多2張職業卡,每破壞1張卡,本卡的AT+3。 單張最高9點的攻擊力也沒啥好說的了。 但是必須要配合抽牌的卡才能發揮威力就是。 : EB1-012 ワイルドスイング : [日常] 可將手牌最多3張卡捨棄或破壞。每捨棄或破壞1張就獲得抽牌+1。 能力其實還蠻地味的...同點數的話其實樓下那張強很多。 : EB1-013 アクスディバイド : [日常]破壞手牌1張卡。可獲得被破壞的卡價值數量+1以下的一張卡。 沒啥好說的,不管在幾人戰都很實用的一張。 : EB1-014 ジェノサイドハンマー : [日常]可使場上AT在3以上,除了ジェノサイドハンマー以外的卡片獲得技能:萬能。 雙人戰的時候大家牌庫比較能累積高攻擊卡的關係,相對來說較實用。 不過再怎麼說他還是個單卡就有攻擊5的強大卡片。 : EB1-015 捕縛撃 : [日常] 可獲得抽牌+1。下次的手牌調整階段前,可將手牌最多2張放到牌庫上。 不管是幾人戰,出現這張請當作沒看到吧。 : EB1-016 ソニックウェーブ : [日常]他プレイヤーすべては「ドロー:+1」する。 : [日常]所有其他的玩家立刻獲得抽牌+1 人少的時候相對強的卡。但是其實給別人多抽1張在這遊戲也沒什麼影響。 之前我差一點就能用這張卡完成一回合兩次任務的創舉了XD。 : EB1-017 切り裂き : [日常/戰鬥] 可獲得行動+2 就傳統domi流。請搭配下面那張服用。 如果連得起來的話是真的可以把牌庫洗乾的。(然後就被王打爆) : EB1-018 ヴォイドスクラッチ : [日常・戦闘] 可獲得抽牌+3。 就算沒有搭配上面那張,這張單獨也就很好用了。 只是在戰鬥中抽3張的話很可能會悲劇請小心...... : EB1-019 トンファーコンボ : [日常/戰鬥] 從牌庫翻牌直到出現一張特技卡為止。將該特技卡加入手牌,其他捨棄。 我想不太到這張能在什麼情形下有用XD。 日常基本上無用,戰鬥中要發這張還要很有膽識...... : EB1-020 ランスインパクト : [日常] 當手牌同時有屬性P、T、S的卡片時,將其公開可直接解決事件。 使用起來很拼,很有技術性的卡片。 應該也是少人戰的時候相對好用的卡。 : EB1-021 アローレイン : 本卡的AT值等於本回合打出的特技張數。 : [日常/戰鬥] 可獲得抽牌+1 & 行動+1 反正不虧牌又有機會衝高攻擊力。同樣是人越少越好用這樣。 : EB1-022 流水演舞 : [日常] 可獲得抽牌+1。可以更新一張劇本卡。 不好不壞。通常也沒什麼機會買這張卡。 : EB1-023 黒旋風 : [日常]可從牌庫捨棄2張卡。捨棄的牌中每有一張職業卡,本卡獲得技能:萬能 使用上蠻重人品的。不過反正萬能就是好用... : EB1-024 ゲットセット : [日常/戰鬥] 確認牌庫上3張,將這些卡片任意放回牌庫上方或棄牌堆。 很地味的能力。就算確認完好像也不能怎樣... : EB1-025 槍風車 : [日常/戰鬥] 可獲得抽牌+2。可使場上AT2以下的一張卡AT+2。 在價值四的卡片裡算是相對來說最難用的一張吧。 不過那是因為其他價值四的卡能力大多都很逆天的關係啦。 : EB1-026 マジックミサイル : [日常]手札1枚を捨て札か破壊し、このカードに「スキル:●」を与えてもよい。 : [日常] 捨棄或破壞手牌1張卡,本卡獲得技能:萬能 虧一張手牌來換一點萬能,其實不會說很好用。大概買個一兩張足矣... : EB1-027 ディスコード : [日常]本回合若沒有解決事件,則手牌調整階段時抽牌變為7張。 沒啥好說買就對了。事件也不是天天就能解的啊:P。 只是這遊戲手牌量並不是那麼重要就是。 : EB1-028 アイスブラスト : [日常] 可獲得1張職業卡放置在牌庫最上方 : [戰鬥] 和假面戰鬥時,若該假面上有屬於你的棘,本卡AT+2。 免費拿一張牌而且戰鬥時加上能力還有攻擊6,這也沒啥好說的了... --



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