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在BGG閒逛的時候 看到的兩人對戰遊戲 (Yomi,2011) 簡單來說它是一款類Street fighter主題的格鬥桌遊 遊戲機制常拿剪刀石頭布 來作類比 (攻擊,閃躲及防禦,丟) 你要去猜測你的對手會用什麼卡來回應你 如果攻擊成功有可能伴隨著combo技 來讓對手損較多的血 遊戲的目標就跟格鬥遊戲一樣 看誰能存活到最後 誰就是贏家 每個角色(10個)都有他擅長的格鬥技巧 但平衡性都做的很好 所以沒有一個角色是常勝的 本來想寫一篇介紹的 不過google到對岸的大大有寫一篇漫詳細的介紹了 所以就轉貼在下面給大家參考~ ===== http://www.xici.net/d139361475.htm 以下內容轉貼自對岸"西祠胡同"網站 (翻成繁體) Yomi (Yomi) 設計者:David Sirlin 遊戲人數:2-2 遊戲時長:20分鐘 發行時間:2011 適合年齡:10+ 遊戲介紹: “Yomi”在日語中是“閱讀” 的意思,就像在讀你對手的思想。 《Yomi》是一款簡單的卡牌遊戲,模仿了兩名玩家之間的一場對戰。 《Yomi》中的每一組牌代表一個角色,首次發行包中包括10組這樣的卡牌。 冠軍戰錦標賽玩家和錦標賽組織者David Sirlin設計了這款遊戲用於 測試玩家評估和閱讀的技能。當他們變換遊戲進程時,評估就考驗你 判斷行動當前價值的能力。閱讀(也是這遊戲的名稱Yomi)考驗你猜測 對手下面將會做出何種行動的能力。猜測是很困難的事:儘管很多玩家 都有超強的能力做到次次猜中。 Yomi是一款戰鬥遊戲,遊戲的概念與《功夫》(Kung Fu)和 《Sombras sobre Isla Negra》相似。玩家在遊戲中將扮演不同的角色 參與一場戰鬥錦標賽。 規則大概: 每名角色擁有54張卡牌,和一副撲克的分類差不太多(4套13張牌,外加2個王)。 玩家有7張起始手牌,每回合開始前抽取一張。 在每回合中,兩名玩家在面前放上一張面朝下的卡牌,而後同時掀開,卡牌上 標記著玩家本輪戰鬥所選的行動,遊戲一共有四種行動: -攻擊(根據卡牌上標註的速度、損害和抵禦損害係數):可以抵禦投擲和其他速度 係數較小的攻擊,無法對付詭計和抵抗。但是,如果一個攻擊被抵抗阻止了,主動 攻擊的玩家將受到一點傷害。 -投擲(根據卡牌上標註的速度、損害):可以抵禦速度較慢的投擲和其他詭計抵抗, 無法對付攻擊。 -詭計和抵抗,可以抵禦攻擊,無法對付投擲。 當玩家通過所選的行動,贏得了本回合,玩家將根據自己的行動獲得不同的回報: 如果玩家選了攻擊,玩家將對對方造成了損害,此外,如果玩家靠攻擊獲勝的話, 可以繼續作出其他攻擊,對方玩家的損害係數和做進行的攻擊有關。 如果玩家選了投擲,將對另一方產生定期的損害,此外,有些投擲還有攻擊的效果, 所以,對方總共受到的損害數將和所有的投擲和攻擊數有關。 如果玩家選了詭計,玩家可以同時發起一次攻擊和投擲,擊敗對手。 如果玩家選了抵抗,玩家可以收回這張抵抗卡,並且從牌堆中抽取一張新卡牌。 除了以上這些卡的特殊功能,王卡(joker)有以下兩種玩法: 作為一張戰鬥卡,可以抵禦攻擊或者投擲,無法對付軌跡和抵抗,如果玩家用王卡 作為出擊,玩家可以從自己的卡牌中找出兩個A,棄掉原有手牌。 當玩家輸了一場戰鬥,並且還有可能受到其他傷害是,玩家可以將一張卡面朝下 放在桌上,而後由對手決定是否繼續戰鬥,如果他們選擇繼續,在最後玩家掀開 卡牌後,如果這張卡牌是王卡,玩家將不受任何傷害,並且獲得抽取兩張卡牌的 機會,而如果並非王卡,玩家將受到所有損害。 常規卡(從2到10)和A卡可以完成兩項行動(分別標註在卡上或卡下),所以玩家 可以用這些卡完成不同的任務,其他卡牌有些也可以完成兩項行動,或者只能完成 一項。 在每局結束時,玩家可以選擇棄掉同樣的一對牌(三張或者四張),已獲得從牌堆裡 抽取新卡的機會,或者玩家選擇棄掉一張或者幾張A,來抽取新卡。 個人感受: <主題、平衡性以及可玩性> 儘管遊戲設定的背景(幻想罷工)不是那麼常見,遊戲主題還是很鮮明的, 玩家選取角色卡的過程大大應和了遊戲主題。 遊戲中一共有10名角色,這意味著遊戲有10套不同的卡牌。這些卡牌的特性 都不同,有不同的強弱屬性,不同的卡牌組合將為玩家帶來獨特的遊戲體驗。 此外,儘管不同的角色區別很大,這款遊戲卻非常平衡,在遊戲開始時,幾乎 察覺不到那個角色最厲害。 由於不同的卡牌組合這款遊戲的可玩性也很不錯,舉例說明,我玩這款遊戲 已經不下一百遍了,而如今我比剛開始玩的時候更加喜歡它。 最後,我不得不提的就是這款遊戲的主要美工,所有的卡牌都繪製了不同的團, 就我個人來看,這款遊戲是我見過的最棒的卡牌遊戲了。 <Yomi適合你嗎?> 在Yomi裡,想要取得勝利最重要的在於兩點:一是玩家察覺未知危險和做出 必要決斷的能力,二是推斷出對方要出牌的能力。 對Yomi來說,這兩項都是非常重要的,而且如果玩家注意到這兩點,玩家將會有 不一般的體驗。隨著對不同角色卡牌的熟悉度增加,玩家對著兩點(危險和酬勞 察覺)自然會產生一種感覺,從這以後,玩家不僅僅是單純的靠運氣來玩,還有 對遊戲情況的分析。如果玩家喜歡這兩點的話,Yomi絕對是你的最愛。 舉個例子,當我第一次玩Yomi的時候,我想起了《中土戰爭》(Middle Earth Quest),雖然這兩款遊戲完全不同,Yomi裡的戰鬥機制演變和《中土戰爭》卻有 異曲同工之妙。而如果你看好這種戰鬥機制,建議你嘗試一下Yomi,它將給你帶來 更多的感受。 ===== 附上遊戲規則及流程影片: http://boardgamegeek.com/video/4301/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-1 http://boardgamegeek.com/video/4302/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-2 http://boardgamegeek.com/video/4302/yomi/rules-overview-and-demo-game-part-3 --



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◆ From: 140.113.77.200
1F:推 ajt:看起來很好玩 02/15 20:22
2F:推 twrichgod:感覺不錯,最近很愛兩人遊戲! 02/15 20:36
3F:推 sliderliu:看到這個就想到Kongai 02/16 00:19
4F:推 werul:我也是想到KONGAI... 02/16 00:25
5F:推 KidThief:還挺不錯玩的! 02/16 08:14







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