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昨晚開始構想撲克牌就可以玩的遊戲,其實是想說攜帶方便 在玩了不少BG之後,有些想法都是其他遊戲出現過的 小弟我想了一個遊戲,希望大家能幫忙看一下有沒有bug或是要修正的地方 因為我是先打在word裡面,所以排版可能怪怪的 請大家多多包含 < 遊戲名還沒想到 > 遊戲人數暫定為4位玩家,裡頭撲克牌張數是以此為藍圖,但是應該可以再加。 遊戲設置為2副撲克牌,鬼牌4張。將A、J、Q、K這四種牌 ( 稱為英雄牌 ) 取出洗均勻後 放置一堆 ( 旅店堆 ),剩餘的牌 ( 稱為手牌牌 ) 洗均勻之後放置另一堆 ( 銀行堆 )。 死去的英雄須回歸旅店底部,使用後的手牌也須回歸銀行底部。 隨機代表背面朝上,所有玩家無法得知正面,指定代表可以由行動玩家得知或要求。 遊戲一開始1人6張手牌,隨機2張英雄。 每位玩家先選擇此回合要招募英雄 ( 石頭 ) 或英雄行動 ( 布 ),以猜拳方式,同時表 現出自己的選擇。 每位玩家打出一張手牌比大小 ( 花色也為比大小依據 ) 來決定由誰當開局玩家 ( 開局 玩家有先手優勢 ),若有數字與花色均相同者,則猜拳決定 ( 此時所有玩家維持5張手牌 )。 決定開局者後,每位玩家輪流當開局者 ( 順時針順序 ),開局者為第一位行動,開局者 決定要招募英雄或英雄行動,決定後此回合便已此行為先行動 ( 若是開局者決定英雄行 動,則此回合則由決定英雄行動的所有玩家先動作 ( 一樣按照順時針的順序 ),而決定 要招募英雄的剩餘玩家而後行動 )。 開局玩家開局前,每位玩家可先從銀行抽取2張手牌。 而每位玩家開始自己回合時可再從銀行抽取一次手牌。 玩家持有的英雄數目,決定抽取手牌數量: 0+ 個英雄 3張。 4+ 個英雄 4張。 6+ 個英雄 5張。 8+ 個英雄 6張。 選擇英雄行動時,功能牌使用後即丟入銀行底部,行動過的英雄需覆蓋背面朝下,顯示出 已行動過,功能牌數量允許時,則玩家所有的英雄均可行動。被動防禦則不算英雄行動 ,但是玩家必須擁有這個英雄時才可使用被動防禦。 英雄職業如下: K 領主 可使用功能牌為 8、9、10 Q 女巫 可使用功能牌為 5、6 J 殺手 可使用功能牌為 3、4 A 盜賊 可使用功能牌為 2、7 功能牌能力可提升: 任意1張 → 同色2張 → 同色3張 ( 黑色牌系或紅色牌系,非四種花色 )。 功能牌可以分為主動使用 ( 當前回合玩家使用 ) 或被動使用 ( 只有被攻擊時才可以防 禦使用 ) 以及隨時使用 ( 只要有該對應英雄,即可隨時使用,但是使用完之後必須將 英雄覆蓋 )。 2 → 跟銀行交換等數目的牌 ( 數目可以自行控制 )。 → 跟1位玩家互換等數目的隨機手牌 ( 數目可以自行控制 ) ( 本身指定自己要跟對方交 換的牌,但被指定交換的玩家則隨機抽取 )。 → 奪取1位玩家所有的牌。 3 → 抽取1位玩家2張隨機手牌。 → 抽取所有玩家各1張隨機手牌。 → 抽取所有玩家各3張隨機手牌或是讓本身已行動過的英雄 ( 已覆蓋背面 ),全部可 以再次行動。 4 → 暗殺1位玩家英雄,暗殺成功則人物歸旅店。 → 暗殺1位玩家英雄,暗殺成功可以擄獲玩家人物。 → 強制擄獲1位玩家指定英雄 ( 此效應不受女巫2張5的保護 )。 5 → 遭遇奪取手牌時,使用此張手牌,可從銀行抽取2張手牌 ( 被動使用 )。 → 遭遇奪取手牌時,可以留下指定1張手牌 ( 若對方只奪取1張,則等於奪取失效 ) ( 被動使用 ) 或是當遭遇暗殺而防禦失敗時,可保護英雄免於死亡或擄獲 ( 無法抵抗領主 3張10的擄獲 ) ( 被動使用 )。 → 抵抗所有負面效果 ( 包含殺手3張4暗殺 ) ( 包含領主3張10的擄獲 ) ( 包含禁止招 募英雄行為 ) ( 被動使用 )。 6 → 觀看旅店最上面3位英雄,放回時按照自己決定的排列放回。 → 隨時任意取消1位玩家1次英雄行動 ( 隨時可出 ) ( 玩家使用這項功能必須擁有未行 動的女巫在場上,而且使用之後也等於行動完這隻英雄,必須將此英雄覆蓋 ) ( 其他玩 家決定英雄行動時,隨時可以取消對方行動,取消之後,對方玩家使用後的牌仍需丟入 銀行 ) ( 也可隨時取消其他玩家的被動防禦行動、禁止招募行為也可取消 ) ( 其他玩家 對於其他玩家的行動也可取消 ) ( 無法取消領主3張10的擄獲 )。 → 隨時反轉1位玩家1位英雄的行動效果 ( 隨時可出 ) ( 玩家使用這項功能必須擁有未 行動的女巫在場上,而且使用之後也等於行動完這隻英雄,必須將此英雄覆蓋 ) ( 所有 英雄行為均可反轉 )。 7 → 觀看銀行的前5張牌且分配給所有玩家1張,自己保留2張。 → 觀看1位玩家7張手牌且拿取其中3張 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。 → 觀看所有玩家各7張手牌且各拿取3張手牌 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。 8 → 禁止1位玩家1種所有英雄行動 ( 若1位玩家有2個殺手,而殺手被指定禁止時,2個殺 手均無法行動 ) 。 → 禁止所有玩家1種所有英雄行動或是禁止1位玩家招募英雄。 → 禁止所有玩家2種所有英雄行動或是禁止所有玩家招募英雄。 9 → 跟銀行徵稅。 → 跟1位玩家徵稅。 → 跟旅店招募一位隨機英雄 ( 直接獲得 )。 10 → 跟旅店交換1位隨機英雄。 → 跟1位玩家交換1位隨機英雄。 → 跟2位玩家擄獲各1位隨機英雄。 黑白 Joker ( 小鬼 ) ( 隨時可出 ) ( 不屬於英雄行動 ) 將所有玩家手牌洗勻後,平 均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若無法平均分配,多出的牌則歸為出鬼牌玩家所有 )。 彩色 Joker ( 大鬼 ) ( 隨時可出 ) ( 不屬於英雄行動 ) 將所有玩家英雄洗勻後,平 均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若無法平均分配,多出來的牌則歸為出鬼牌玩家所有 )。 徵稅:可以獲得英雄數+2 ( 上限為6張 ) 的手牌。 暗殺:攻擊方與防守方同時丟牌並且比數子大小,數字大者為成功。若雙方平手需再戰鬥 一場,直到勝負出現 ( 不可出鬼牌 )。 選擇招募英雄時,旅店提供1位隨機英雄,所有決定招募英雄的玩家比數字大小,競標失 敗的玩家,所出的手牌仍需丟入牌堆,若數字相同者,則再比第二輪,但第二輪需出兩張 手牌,數字相加之後再行比大小,若還有第三輪,則出三張,以此類推。 所有玩家回合結束,玩家手牌上限不可超過13張 ( 自己本身回合結束時可保留13張以上 ,但是所有玩家回合均結束之後,隨機事件發生之前,必須一起棄牌至銀行底部 )。 所有玩家回合結束後,會出現隨機事件,隨機事件是從銀行中的第一張牌決定,以下為隨 機事件代表意義。 註:保護數字代表利用玩家手牌湊出的數目,可以利用加與減且張數不限制來湊出所需要 的數字,例如:保護數字為5,可以利用2 + 2 + 1 = 5,來達到保護目的。若保護不成功 ,則英雄直接死亡。 註:一位英雄要一組保護數字手牌,換句話說,英雄越多,要出的手牌越多。 2 練金術轉化 此事件開啟後,所有玩家必須將5張指定手牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所擁 有數量即可 )。 3 十字軍東征 此事件開啟後,刺客被國家徵召加入十字軍,擁有刺客英雄的玩家,必須使用手牌來賄賂 十字軍來留住刺客,保護數字為3。 4 吸血鬼領主 此事件開啟之後,出現一位吸血鬼領主,由於吸血鬼領主不會主動攻擊玩家,所有玩家可 以決定是否參戰消滅吸血鬼,決定方式為同時出拳決定,石頭為決定參戰,布為放棄參戰 ,參戰玩家若成功消滅吸血鬼,則所有參戰玩家獲得2位隨機英雄慕名投靠 ( 從開局玩家 位置順時針發放參戰玩家英雄牌 ),放棄參戰玩家則無任何影響,吸血鬼領主的血量為 15 加上參戰玩家數量的手牌數量 ( 從銀行隨機抽取 ) ( 若2位玩家參戰,則血量為15 + [?] + [?] 的隨機數字 ),接下來換參戰玩家使用攻擊手牌,使用數量沒有限制,只要 參戰玩家中,其中有1位玩家數字總合大於吸血鬼領主血量,代表成功消滅吸血鬼領主。 5 鐵處女 此事件開啟後,女巫開始被基督徒處死,擁有女巫英雄的玩家,必須使用手牌來保護女巫 ,保護數字為5。 6 冰河時期 此事件開啟後,下一回合停止所有英雄行動與招募英雄的行為,但是回合一開始2次抽取 手牌行為仍然有效,不過仍然最多只能保留13張 ( 此事件表示下一個回合開局玩家的開 局優勢不存在 )。 7 經濟大蕭條 此事件開啟後,盜賊開始被貧民追殺,擁有盜賊英雄的玩家,必須使用手牌來安撫貧民, 保護數字為7。 8 黑死病蔓延 此事件開啟後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及丟棄2張手牌 若英雄牌數 量不足則不需要損失英雄牌,功能牌亦然 )。 9 羅馬帝國崛起 此事件開啟後,領主開始被羅馬帝國圍剿,擁有領主英雄的玩家,必須使用手牌來捍衛領 主,保護數字為9。 10 文藝復興 此事件開啟後,所有玩家受到文化的薰陶,可從銀行中獲取3張手牌( 從開局玩家位置順 時針發放玩家手牌 ),並且公開旅店第一位待招募的英雄。 Joker 地獄之門 此事件開啟後,世界一片渾沌,所有玩家將所有英雄與手牌傳給右方玩家。 當旅店英雄已全部被招募或是一位玩家擁有10張英雄,則遊戲當場結束 ( 此時不可再丟 任何牌,包含鬼牌 ),開始計分。 手牌1點為1分,英雄1位為8分,鬼牌為 -40分,分數高者獲勝。 遊戲整體架構在此,請各位經驗豐富的朋友,給我一點建議,謝謝。 --



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◆ From: 125.225.14.83 ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 01:41)
1F:推 trevor0910:好強大啊(跪)我只是路過的鄉民!交給樓下強者評輪~ 08/03 01:42
2F:推 dearestleo:路過的鄉民二號覺得很想試完... 08/03 01:43
3F:推 WIL200X:先推! 不過要測試這個遊戲之前要先最起碼做好2張對照表格 08/03 01:50
※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 01:53) ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 01:59) ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 02:02)
4F:推 ykesha:PLAY ONE! 08/03 02:00
5F:推 well421:弄個圖檔 剪下來一起放入牌套吧XD 遠比我想像中的複雜XD 08/03 02:10
6F:→ skyofly:哈哈 用圖檔就失去撲克牌遊戲的目的啦~ 08/03 02:18
7F:→ Aeolusfly:使用3張3 "2張指定手牌"是指看大家牌再選 還是指定號碼? 08/03 02:30
8F:→ Aeolusfly:一張英雄只能動一次? 所以Q被動用5*2 也是Q*2才可用5*4? 08/03 02:36
9F:→ skyofly:3張3是由行動玩家指定數字,若對方沒有,則指定到有為止 08/03 02:38
10F:→ Aeolusfly:英雄功能數字有配隨機事件的保護數字設計? 還隨便排的? 08/03 02:39
11F:→ skyofly:只有每隻英雄主動行動完之後,要將英雄牌反面覆蓋 08/03 02:39
12F:→ skyofly:被動防禦不算當前玩家英雄主動攻擊 所以不算英雄行動 08/03 02:40
13F:→ Aeolusfly:大鬼小鬼有什麼差?(差一個來?!XD) 手牌1點是1張1點? 08/03 02:41
14F:→ skyofly:每個英雄行動時 最多出同色3張 我不太懂Q2 5*4 @@ 08/03 02:41
15F:→ skyofly:有些隨機事件或功能數字我有安排一下,大部分都不是亂選的 08/03 02:42
16F:→ skyofly:設計大鬼小鬼是想要讓遊戲豐富點 而通常撲克牌的兩張鬼牌 08/03 02:43
17F:→ skyofly:都會設計的不太一樣 所以設計大鬼小鬼 08/03 02:44
18F:→ skyofly:計算分數這部分我是先定1點1分,但是這個計分方式 08/03 02:44
19F:推 Aeolusfly:就是Q使用5*2是被動嘛 有Q*1+5*6就可以選擇用5*2擋3次? 08/03 02:44
20F:→ skyofly:我還不太滿意,英雄代表8分鬼牌-40分 我覺得應該還有更好 08/03 02:45
21F:→ skyofly:對不起我還是不太懂Q*1+5*6 但是被動防禦後 牌也是要丟棄 08/03 02:46
22F:→ skyofly:所以每次一個行動或一個防禦完 都直接棄牌 08/03 02:47
23F:→ Aeolusfly:6*2跟6*3也是被動? 反轉是以其人之道還制其人之身? 08/03 02:47
24F:→ skyofly:6*2其實有些特別用意 所以場合幾乎都可以用 08/03 02:48
25F:→ skyofly:我是設定他額外可以救其他玩家 然後防止遊戲結束 08/03 02:49
26F:→ Aeolusfly:就是 我只有1張Q 但是有6張5 我可以分3次都用2張5擋嘛? 08/03 02:49
27F:→ skyofly:也可以當別人被動防禦的時候 在取消他 但是必須要有英雄 08/03 02:49
28F:→ skyofly:反轉就是您說的意思 哈哈 也可以在別人害別人的時候用 08/03 02:50
29F:→ Aeolusfly:所以6*2是 沒輪到你 也隨時可以做出英雄行動的意思? 08/03 02:50
30F:→ skyofly:兩副撲克牌 一個數字同個顏色最多只有4張 所以不會出現*5 08/03 02:50
31F:→ skyofly:沒錯 6*2 或 6*3 都有這個額外的用意 這是防一家永遠獨大 08/03 02:51
32F:→ skyofly:有些地方我還在思考 如何防止一家持續坐大 08/03 02:52
33F:→ skyofly:所以才設計隨機事件 但是我還是想聽聽各位朋友的意見 08/03 02:52
34F:→ Aeolusfly:欸~我的意思是我有1張Q 黑S5*2 +H5*2 +C5*2 可以擋3次? 08/03 02:54
35F:→ skyofly:我懂你的意思了 沒錯!!被動防禦不用覆蓋英雄 08/03 02:55
36F:→ skyofly:但是必須要擁有這種英雄才行 08/03 02:56
37F:→ Aeolusfly:感覺概念沒啥問題 但規模大的遊戲(完整看了3遍才懂..汗) 08/03 02:56
38F:→ Aeolusfly:規模大一般需要實測 在遊戲進行中遇到問題才容易抓蟲 08/03 02:57
39F:→ skyofly:我怕設計太簡單會一下就膩了= = 08/03 02:57
40F:→ skyofly:嗯嗯 謝謝你的指導 我會找機會實測的 08/03 02:58
41F:→ Aeolusfly:可能要先把遊戲說明做出來 然後找人實測 應該會很好玩!! 08/03 02:58
42F:→ Aeolusfly:我沒有指導阿XD 我只是一直在問看三遍還有疑問的地方 08/03 02:59
43F:→ Aeolusfly:用問的比較快XD 那個~有點晚了 我明天有空再多看幾遍吧 08/03 03:00
44F:→ skyofly:哈哈 遊戲說明我會印個四份 每個玩家都來一份 08/03 03:00
45F:→ skyofly:謝謝你了喔~晚安啦!! 08/03 03:00
※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 03:22) ※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.14.83 (08/03 03:26)
46F:推 jogkong:每張牌都有三張功能兼事件, 這大概已經不適合用樸克牌玩了 08/03 09:43
47F:→ jogkong: 個 08/03 09:44
48F:推 deltawei:推樓上 規則已超過撲克牌可以表示了 我聽你教規則教到一 08/03 10:12
49F:→ deltawei:半就不會想玩了.... 08/03 10:12
50F:推 toby91080:你還是直接寫在牌面上會好教些..不然要看著撲克牌幻想.. 08/03 10:37
51F:推 fenir:先推 不過建議牌另外做 不然每次都要看著花色數字想功能 08/03 10:49
52F:→ fenir:玩過類似一般桌遊的撲克牌就是拿破崙 主要是規則簡單 08/03 10:50
53F:→ fenir:所以可直接用撲克牌來玩 08/03 10:50
54F:推 MingXDD:其實桌遊的美工才是桌遊真正的價值所在..我覺得啦 08/03 10:51
55F:→ airfirewolf:戰線 地主 麻將 部分棋類遊戲 剛好是樓上所說的例外XD 08/03 11:58
56F:→ skyofly:嗯嗯 可是我最主要是想以撲克牌做為基底就好 08/03 12:08
57F:→ skyofly:雖然我也喜歡很多配件 但是設計這款遊戲 08/03 12:08
58F:→ skyofly:最主要是希望能從樸實創造出奢華 但是說明書還是人手一本 08/03 12:09
59F:→ skyofly:比較實在啊 哈哈 08/03 12:09
60F:→ airfirewolf:邊玩邊翻說明書很麻煩... 08/03 12:21
61F:推 billy379:原po超強大@@ 想玩+1 08/03 12:31
62F:推 north4909:推! 08/03 12:36
※ 編輯: skyofly 來自: 122.147.131.14 (08/03 12:39)
63F:推 MingXDD:我原本就是想以戰線當例子..雖然戰線美工很不怎樣 08/03 13:05
64F:→ MingXDD:也是專屬於那個遊戲的美工 08/03 13:06
65F:→ MingXDD:你不會拿不是麻將的東西來代替麻將 我想表達的是這個 08/03 13:07
66F:→ MingXDD:許多遊戲價值在他有專有的美工,儘管他很粗糙 08/03 13:07
67F:推 airfirewolf:我懂樓上的意思了。不過麻將的與其說是專屬美工不如說 08/03 13:08
68F:→ airfirewolf:是麻將專有的符號系統。... 08/03 13:08
69F:→ MingXDD:如果說反例,就是橋牌、大老二這種強勢遊戲囉 08/03 13:08
70F:→ skyofly:我想我懂樓上兩位的意思了 哈哈 設計遊戲要考慮好多因素 08/03 13:09
71F:推 MingXDD:不過我也好希望戰線和戰國策的美工可以好些= = 08/03 13:10
72F:→ MingXDD:我有一本專門介紹撲克牌的書,有50幾種玩法 08/03 13:10
73F:→ skyofly:美工差也有美工差的浪漫啊~ 08/03 13:11
74F:→ MingXDD:大部分都是很類似橋牌和抽鬼牌的玩法,很枯燥 08/03 13:11
75F:推 airfirewolf:那有勞樓上一一分享~~大感謝 = =++ (快溜不然被打~ 08/03 13:11
76F:→ MingXDD:如果原PO能設計出獨創,但又像橋牌、大老二的遊戲也是很 08/03 13:12
77F:→ MingXDD:不簡單 08/03 13:12
78F:→ MingXDD:其中有一個玩法是把一個花色的Q抽掉(我忘了是哪張 08/03 13:13
79F:→ MingXDD:這樣會剩下51張牌,然後剩下就跟抽鬼牌一樣了 08/03 13:13
80F:→ MingXDD:剩下的那張Q在故事中設定是老太婆還什麼的 08/03 13:14
81F:→ MingXDD:這樣的遊戲就...沒什麼獨創性... 08/03 13:14
82F:推 behemoth:好讚,推一個!:p 08/03 13:19
83F:推 airfirewolf:戰線的貢獻之一:提供玩家自製出比他更精美的戰線牌空 08/03 13:21
84F:→ airfirewolf:間,而且此空間很大,另類給予玩家高度成就感! 08/03 13:21
85F:推 MingXDD:樓上超中肯XDDDDDDDDD 08/03 13:24
86F:推 behemoth:看到air大的堆,我笑了啊!XD 08/03 13:25
87F:推 GOLDCOW4721:這個好強大...只能推了! 08/03 20:51
88F:推 Icebolt:路過推~ 08/04 01:43
89F:推 outsmart33:推,看起來蠻有趣的,不過打吸血鬼領主失敗的懲罰呢? 08/04 03:37
90F:→ skyofly:吸血鬼領主不會主動攻擊 所以沒懲罰 只損失手牌而已 08/04 12:39







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