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首先是主菜(卡片中文化:Zobo) 圖片預覽: http://www.flickr.com/photos/30118671@N02/sets/72157624253672557/ 檔案下載:(最下面) http://boardgame.acgfans.tw/TC/other 今天花了不少時間在中文化本體與擴充... 邊做邊想著規則是不是還有改進的空間,看了一下板上的討論文章。 分享中文化卡片的同時也想聊一下規則變化。 以下只列出與原規則不同處 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ●開場設置: 從本體與擴充中隨機選出8種軍團卡與12種內政卡置於購買區 將武將牌洗牌後覆蓋在購買區,購買者一率隨機抽。 (我和朋友是這樣玩,增加刺激感,以及避免熱門武將永遠熱門,冷門永遠冷門。) ------------------------------------- ●軍團卡: 陣地中的軍團卡只要執行過能力,就將之橫置。(解讀為該部隊因執行任務而暫離前線) 橫置的軍團卡將在下次自己回合開始時回復成縱置。 橫置的軍團卡無法參與合戰(無論攻擊或防守) 內政卡中帶有防禦力的卡片(如天下之名城),即使執行能力也不用橫置。 軍團卡在手牌時可直接花費一行動力執行其能力,軍團卡將直接布置於陣中。 但是為橫置狀態。 (也就是說如果你希望他一上陣就具戰鬪力,就不能執行它的能力。 應該等待手牌補充階段布陣。) 所有已布陣的卡片皆可在布陣階段(同手牌補充階段)時,從軍陣上撤離至棄牌區。 ○如此設計的用意在於改善戰國抖咪的軍團卡狂刷行動力的不平衡。 有限的軍團要協助內政發展或者加強守備(或進攻)需要玩家多加思考。 -------------------------------------- ●戰敗損失 當雙方合戰有勝負時,戰敗方必須挑選一張己陣中參與合戰的軍團卡棄入自己棄牌區, 作為戰敗傷兵。 若是戰敗方完全沒有參與合戰的軍團卡(例如所有軍團卡都橫置),則不需棄牌。 ○迫使玩家在每次行動中考量自己的軍陣,如果太過薄弱, 就得考量是不是要讓士兵退離前線,輔助執行內政工作。 (事實上這種調配對於內政流玩家幫助很大) 半吊子的調配可能會讓自己的軍陣蒙受損失。 --------------------------------------- 關於 p009拷貝 右上角的 戦忍び。 這張牌的說明文是我自行設定的,原文並不是如此。 如果遊戲中不打算使用上述的新規則的話,最好是不要置入 戦忍び 以免混亂。 期待有人討論規則(?) --



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◆ From: 123.192.95.218 ※ 編輯: zobo 來自: 123.192.95.218 (06/29 03:40)
1F:推 kimwang:我最近也在跟朋友討論規則要怎麼改 之前都是玩布陣後 06/29 03:46
2F:→ kimwang:無法取得行動力 但是這樣對內政型的會比較不利(要跟DOMI 06/29 03:46
3F:→ kimwang:一樣拼運氣手上抽到2行動軍團才能有2以上行動 但是戰DOMI 06/29 03:47
4F:→ kimwang:的手牌只有4張 手牌上的牌組合會比較少 一張軍團佔掉就剩 06/29 03:48
5F:→ kimwang:3張而已 但是軍事型的只要兵貼的夠多就有可能一直打郡或國 06/29 03:49
6F:→ kimwang:想打內政的也不得不跟著買兵守住自己不被打 06/29 03:50
7F:→ zobo:其實戰國抖咪純內政很難活,再怎樣都要有基本國力 06/29 03:51
8F:→ zobo:至少不能讓別人一直拿國 06/29 03:52
9F:→ zobo:反觀戰爭流,刷牌速度絕對沒有內政快,大約兩到三回合才有 06/29 03:52
10F:→ zobo:機會穩打一勝仗,後期內政流還是優勢。 06/29 03:53
11F:→ zobo:當然前提是內政流要多少混一點兵力防禦。 06/29 03:53
12F:→ zobo:這次擴充多很多忍者兵,玩起來戰術變得挺活的。 06/29 03:54
13F:→ zobo:先前還是原規則時,朋友買了四張矢錢徵收,每回都能把牌抽乾 06/29 03:56
14F:→ zobo:內政流的打法後其一回合買兩個國...(嚇哭) 06/29 03:56
15F:推 WIL200X:自製擴充?這麼努力拍拍手! 自製擴充很容易有平衡上的問題 06/29 06:01
16F:→ WIL200X:多嘗試修改絕對有幫助... 06/29 06:02
17F:推 WIL200X:細部我沒有想很多 我還是覺得武將用挑著買的比較好 06/29 06:06
18F:→ WIL200X:雖然價則都一樣 但是功能性有絕大差異 06/29 06:06
19F:→ WIL200X:今天我想利用武將來增加攻擊力但是抽到卻是內政派的武將 06/29 06:06
20F:→ WIL200X:這我覺得我會衡量我是不是要花一次行動跟8塊 "抽" 06/29 06:07
21F:→ WIL200X:一張我不知道未來性的東西... 06/29 06:08
22F:→ WIL200X:我知道原PO大概很想努力去修改這款遊戲對於武力派過強 06/29 06:09
23F:→ WIL200X:的問題 但是我們是不是應該想一想這遊戲原始的得分方式? 06/29 06:09
24F:→ WIL200X:先說明我沒有貶低原po用心的意思 06/29 06:10
25F:推 WIL200X:再來...橫置的問題 這種新的機制一加入很明顯的會影響太多 06/29 06:14
26F:→ WIL200X:我覺得會拖慢遊戲的流暢度 有可能會把遊戲時間拉長不少 06/29 06:15
27F:→ WIL200X:遊戲的時間設定是30~60分鐘這樣銷弱布陣可能會拖1.5倍以上 06/29 06:17
28F:推 WIL200X:一點淺見希望多包含 也希望原PO繼續加油 06/29 06:21
29F:推 kimwang:布陣一定要削弱 不然只要前期放兩隻弓在面前就3行動起手 06/29 06:30
30F:→ kimwang:只是改成布陣後完全沒效果又有點無力 而且像騎兵這種牌 06/29 06:32
31F:→ kimwang:購買優先度會落在槍足輕後面很多 06/29 06:32
32F:推 WIL200X:弓足輕的問題我知道 我覺得這是故意的設計... 06/29 06:32
33F:→ kimwang:原規則打起來速度會快不少 不過我打過好幾次自訂規則 06/29 06:34
34F:→ kimwang:(布陣後無效) 也是可以在30~60分間結束 06/29 06:34
35F:推 kimwang:只是這樣前期大家會很快的把槍足輕買完 便宜好用的戰力 06/29 06:39
36F:→ zobo:感謝回應!!關於自制擴充,卡片圖像、能力等是日本玩家所做 06/29 12:12
37F:→ zobo:我做的部份是卡片中文化以及這篇打的自製規則 06/29 12:12
38F:→ zobo:武將挑著買也有道理...這樣比較容易配合戰術分配 06/29 12:15
39F:→ zobo:說要用抽的只是我和朋友喜愛抽獎的感覺(遮臉) 06/29 12:15
40F:→ zobo:布陣時間確實會受到影響,不過我想還在容忍範圍內 06/29 12:16
41F:→ zobo:一開始碰新規則會覺得不習慣,但久了就可以像舊DOMI制式化 06/29 12:16
42F:→ zobo:的出牌方式,思考的速度會快很多。 06/29 12:16
43F:→ zobo:我想討論一下戰敗損失這部份,不知道大家對此的看法? 06/29 12:17
44F:推 kimwang:我之前看過自製卡 很多其實都是從原版DOMI和女僕DOMI裡 06/29 12:17
45F:→ kimwang:拿來用的 有些拿來配在戰國DOMI裡感覺很詭異 06/29 12:18
46F:→ zobo:對呀,想是炸彈客→破壞工作員,不過還算有趣,增加多樣性 06/29 12:26
47F:→ dephille:話說之前我也一直在想怎麼印這些擴充卡?(卡在牌背問題... 06/29 13:17
48F:推 kimwang:要用大概要整個自製了吧? 06/29 13:21
49F:→ dephille:再買一份戰國,然後把自製的卡貼在舊卡前面...(拖) 06/29 13:35
50F:→ zobo:去官網看看,應該有你要的(小聲 06/29 14:02
51F:→ dephille:官網?不過就算有牌背圖,印出來還是看起來不太一樣吧? 06/29 14:51
52F:→ kimwang:就整個重印阿XDD 不過這樣好像在玩山寨版(炸 06/29 14:56
53F:→ dephille:整個重印我覺得不如買不透明卡套...XD 06/29 14:57
54F:推 nakoruru1023:不透明背的卡套才是正解啊s 06/30 17:56







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