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剛好路過回答一下:D 在下前一陣子有入手ANIMA 基本版修訂版(新的基本版)+擴充-超越善惡 就的翻譯資料來對照 基本版舊版跟修訂版(新版)的最終任務的敘述是有差別的 簡單來說是 拖台錢的部分有改掉(增加回合限制-危機處理時間) 這一點是基於擴充-超越善惡的方式來修改基本版的 當有人完成一個基本任務之後可以選擇何時要開啟最終任務 一旦最終任務被開啟了 則所有已經至少完成一個基本任務的隊伍都可以嘗試挑戰最終任務 且最終任務被開啟之後會開始倒數一定的回合數(危機處理時間) 如果回合數倒數到零則所有人必須立刻面對"危機" 危機1.未完成至少一個基本任務的隊伍自動全滅(人家在打魔王你在泡茶? 先抄你全家) 危機2.不同任務有不同的危機 EX:所有人立刻面對爆走版大魔王 打輸則遊戲結束 ...大概是這樣 SO 簡明扼要回答關鍵問題就是:ANIMA買基本版修訂版(新版)就對了! =========我是分隔線=========== 之前花了一些時間 參考版上先進的翻譯(宅貓大 跟 cutesheng) 把基本版新版+超越善惡的翻譯整理在一起之後 已經上傳到置底的空間了 歡迎大家下載使用(請勿用於商業用途~~) 順便一起勘誤XD 以下稍微分享一下心得 1.版本差異 基本版 Anima Shadow of Omega 基本版修訂版(新) Anima Shadow of Omega - Revised Edition 擴充-超越善惡 Anima Beyond Good And Evil 首先基本版的兩個版本盒子封面是完全不一樣的 置底上傳空間放的是新版圖片 目前確定的是最終任務敘述不同 (新:有危機處理時間 多附一顆十面骰) 其他應該是一樣的 而 擴充-超越善惡 的部分同新的基本版 因為最終任務有危機處理時間 所以一樣有附十面骰 內容部分 基本版和擴充的架構是一模一樣的 都包含不同的角色、地區、任務、優勢、遭遇 所以擴充單獨玩是百分之百OK的 但是! 擴充的任務部分有提供基本版的地區可以探索 所以單玩擴充會有點花 因為地名好多XD 解任務的時候會有點迷網到底該去哪 2.基本版VS擴充版 基本版提供的就是ANIMA的世界觀 卡片設計比較多元、平衡 不太需要花費心力去構想 而擴充版提供的是基本版的世界觀底下 比較黑暗的那一面(指卡片設計上) 新增了"神秘角色" (限隊伍中的第四人 能力極強) 機制方面新加了"陷阱" 這個元素 無論是加進基本版玩或是單獨玩擴充 因為陷阱的關係會使得流程複雜了一點點 但整體而言 擴充版確實補足了基本版在一些能力、卡片效果的平衡 不過單獨來玩的話卻需要比較高的投入程度 3.基本版+擴充的玩法 官方建議可以拿掉基本版的基本、最終任務 只採用擴充的任務來玩 然後包含角色、地區、優勢、遭遇 全部都可以混合使用 原因是基本任務只對應基本版的地區 如果全部基本版+擴充地區都使用的話 基本版的基本任務相對擴充版的基本任務來說會難解很多 另一種是 不採用擴充版的地區、基本任務、最終任務 只玩基本版的地區跟任務 而角色、優勢、遭遇則可以混合使用 好處是隊伍組合Combo技變很多 不過相對來說大家也比較愛龜:P 4.對這款遊戲的感想 最近一直在收Party Game 所以第一次玩的時候還真的不知道該怎麼帶這款遊戲 不過當做角色扮演遊戲+嚴肅版的小白世紀來看 我倒是覺得有美術風格加持後 是值得收藏的一款小品遊戲 其中互表的精華在於 別隊解任務的時候可以亂入殺他個片甲不留XD 或是先跟對方拚個平手消耗掉技能 再讓任務怪物屠殺... 最後提一些我覺得玩法上可以變化的地方 像是 加強玩家隊伍之間的"合作"關係 可以合力打怪物但是怪物能力*協力隊伍數量 或是 "天下第一武道大會" 之類的玩法 (玩家冒險募集夥伴之餘 隊伍碰頭就開打 最後算隊伍的殺人數當分數...) ...etc 除了流程要保持腦袋清醒才不會玩錯+稍微需要英文閱讀以外 這款遊戲其實滿容易上手~ 以上 報告完畢! 附上自製流程紙版 http://0rz.tw/wz4uj ※ 引述《airfirewolf (愛妳未著祝妳幸福)》之銘言: : 之前有爬文過,感覺ANIMA還蠻不賴的 : 不過看到宅貓大的評論:"Anima: the Shadow of omega(舊版)容易拖台錢" : 然後又看到cutesheng大推說:"Anima:beyond good and evil有新加規則不容易拖台錢" : 我個人覺得遊戲的節奏很重要,所以拖台錢相對就是我不喜歡的特性 : 想請問的有入手新版Anima: the Shadow of omega的玩家, : 新版本的Anima: the Shadow of omega有無加入防止拖台錢的規則呢? : 感謝各位分享 -- --



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◆ From: 114.47.175.246
1F:推 dephille:可以請教一下優勢卡或戰鬥用特技可以在擲骰後才發嗎? 04/21 21:06
2F:→ dephille:看規則書好像沒特別寫明戰鬥時,能力是在擲骰前還後放。 04/21 21:08
3F:推 airfirewolf:感謝大大回文解惑^^ 這樣我覺得有收的價值了XD 04/21 21:09
4F:推 airfirewolf:特別是任務的地方~ 04/21 21:14
5F:→ airfirewolf: 講的挺詳細的^^ 再次感謝 04/21 21:15
6F:→ evenif0901:回一樓 戰鬥時要發動優勢或角色能力 我個人認為要先用 04/21 21:46
7F:→ evenif0901:不然骰子就裱不到人了XD 規則書沒寫到的東西其實很多囧 04/21 21:48
8F:推 s910928:anima有背景故事嗎? 04/21 23:04
9F:→ evenif0901:似乎有TRPG的設定 不過這我沒研究:P 04/21 23:09
10F:推 rogerjj:anima有出TRPG,所以也有規則書,設定那些,不過我也沒研究XD 04/21 23:26
11F:推 j1232200:ANIMA還有戰棋喔,只是一樣沒研究就是了 XD 04/22 02:12
12F:推 redjack5123:不知道網路上找不找的到中文化卡表 04/22 12:14







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