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blog 圖文版:http://blog.yam.com/bladewolf/article/27763167 另一種變體規則: 這種變體比之前敘述的規則還要不直接而且難解釋。 不同於之前直接分送給玩家魔法物品的方式,取而代之的是分送到程序板塊上 等待中的冒險家。你無法確定哪個玩家的物品會分配到哪個冒險家身上,你甚 至無法確定你的物品會被用上。 每個冒險家只能擁有一件物品。你不再因為打敗冒險家取得魔法物品而得分, 取而代之的是如果你分送到的物品成功被冒險家所使用,你在遊戲結束時獲得 兩分。 設置: 每位玩家拿取自己顏色的5個指示物。同樣適用於2、3、4人遊戲。 指令階段: 在分配冒險者到玩家地城的階段(每年的二、三、四回合時),玩家可以分送 魔法物品給冒險家。 當下選擇指令的階段(冬季除外),玩家可以選擇你的一個魔法物品面朝下的分送給 程序板塊上的冒險者。由起始玩家先開始分送,從第一位冒險家開始放置,下一位 玩家則放置在第二個冒險家下方,依此類推。魔法物品還不會馬上被翻開,直到 冒險家被分配到玩家地城前才會打開。 冒險者階段: 當將要分配冒險者給每位玩家時,依照順序打開魔法物品,並依下列處理: 若為空白指示物,則將空白指示物返回該顏色玩家的手中。 接著將魔法物品分配到能使用它的合適者身上,每位冒險家只能擁有一個魔法物品。 例如有兩位戰,並且有兩根魔杖,則第一位戰士分配到第一根魔杖,第二個戰士分配 到第二根魔杖。 若這回合沒有冒險者適合的魔法物品,或是每位冒險家都分配到了合適的物品, 則剩餘的物品回到該顏色的玩家手中。 範例: http://xs.to/image-D409_4B9EF5BD.jpg
上圖中分紅色的魔法物品會被分配到牧師身上,綠色的治療藥水會分配到2號盜賊身上。 而黃色的魔法物品和藍色的空白指示物則回黃色和藍色的玩家手上。 http://xs.to/image-425C_4B9EF5BD.jpg
上圖中第二順位的盜賊拿到了黃色的治療藥水,四號盜賊拿到了藍色的治療藥水, 而紅色和綠色的魔法物品則回到紅色和綠色的玩家身上。 大惡魔表示:每位冒險家只能擁有一個魔法物品,而只在分配冒險家時會分配 魔法物品,之後的戰鬥中不會再次重新分配魔法物品。 戰鬥: 魔法物品作用方式和文章敘述的一樣。除此之外,你必需注意你的魔法物品是否 有被使用,若有使用到你的魔法物品,則在上面放上一個黃金作為標示。當持有 此物品的冒險家被擊敗或是戰鬥結束時,物品上方的黃金將會表示該物品是否 有使用過,若物品被使用過,則將黃金送進該魔法物品的顏色玩家的死信辦公室中。 若物品沒有被使用過,則將魔法物品棄置遠方大陸板。 只有在第一次物品被使用時會被標記上黃金,我們並不計算物品被使用的次數。 例外: 你有可能分配到帶有自己顏色魔法物品的冒險家。這並不是好事,因為魔法物品 通常會發生作用,而且在戰鬥結束後它們都將會被棄置。在這個變體中,玩家只會 因為魔法物品成功的被使用在對抗其他對手而得到分數。 計分: 遊戲結束時,若你的分數計算完後是正分,則死信辦公室中每個黃金為你帶來兩點 的加分。 附錄:成功使用魔法物品 治療藥水 若是治療階段有使用到至少一點治療藥水,則所有的治療藥水皆標示已使用。 範例: http://xs.to/image-90EA_4B9EF5BD.jpg
若你使用史萊姆攻擊冒險者,則每位冒險者皆受到一點傷害。在治療階段冒險者隊伍 被治療3點。兩個治療藥水皆標示已使用,因為沒有它們,隊伍只能治療2點傷害。 若你派出哥布林攻擊冒險者,則第一位冒險者受到兩點傷害。治療階段時,牧師 可以治療這兩點傷害,則治療藥水不被標記。 若你派出哥布林和史萊姆同一回合攻擊,結果將會依你的攻擊順序而不同。哪個怪物 應該先攻擊才不會使得第二個藥水被使用?(兩種解法中,第一個盜賊都會被擊敗, 而使得第一個魔法物品被棄置,唯一的不同在於第二個治療藥水有無被使用。) 幸運四葉草 同樣的,若幸運四葉草有被減免至少一點陷阱傷害,則全部標記已使用。 範例: http://xs.to/image-1E35_4B9EF5BD.jpg
若你選擇毒鏢陷阱,兩個四葉草皆不會被使用。因為你只能造成一點傷害被防止, 不需要物品就可以防止。而且之後的兩點傷害也無法被防止。若你使用詛咒的戒指, 造成全部一共三點傷害均被防止,則兩個四葉草皆標示已使用。 若你選擇神風特攻隊小鬼,造成五點傷害,均被防止。剩餘的傷害雖然會使 最後一名牧師被擊敗,但在他被擊倒前依然有防止到傷害,所以兩個四葉草皆標示 已使用。 魔杖 相同的,若是沒有魔杖無法成功施法的話,則將所有魔杖皆標記已使用,不管咒語 是否有實際的作用。即使火球術依然可以使魔杖標記上被使用。 範例: http://xs.to/image-7844_4B9EF5BD.jpg
第一張戰鬥卡出現的是暗示咒。這是一個快速咒語,他在陷阱後,怪物之前作用。 你選擇女巫出來應戰時這個咒語即使沒有魔杖,隊伍中的巫師依然可以施法,所以 魔杖不會被標記已使用。若你支付額外的薪水給女巫,則他不會被咒語消滅,所以 他可以成功的把戰士打敗,並將魔杖棄置。若你沒有把戰士擊敗,則第二回合時, 冒險者們會成功的施法,魔杖也會被標記已使用。 另一個方法是,你可以在快速施法前,使用擺錘陷阱來擊敗隊伍中第二位的巫師, 然後不派出女巫應戰。因為隊伍中有魔杖,所以暗示咒還是會被施法成功,魔杖會被 標記已使用,即使沒有怪物成為咒語的目標。 最後一個方法是使用反魔法飛鏢和女巫,反魔法飛鏢對巫師造成一點傷害並使他 無法施法(戰士也跟著無法施法),接著用女巫的兩次一點攻擊將巫師打敗。在下一回合 之後隊伍沒有足夠的法力施法,所以魔杖在戰鬥結束後皆不會被使用而且棄置。 堅忍項鍊 若你造成的傷害剛好等於他原來的血量,則項鍊會被標記已使用。若你造成的是比 原先血量少或是剛好等於加上項鍊的血量,則項鍊不會被標記已使用。 範例: http://xs.to/image-7EAC_4B9EF5BD.jpg
延續上一場戰鬥,這回合的疲勞會造成隊伍兩點傷害,但因為巫師只有一點法力所以 無法施法,而戰鬥地點是在房間裡(所以可以派出兩隻怪物應戰)。 如果你使用女巫攻擊4點,則可以直接擊敗巫師,沒有使用過的項鍊進入棄牌堆。而 吸血鬼無法攻擊牧師,所以牧師在治療階段恢復一滴血,然後疲勞造成兩滴血,牧師 這回合沒有被擊敗,所以房間還是會被征服。 另一個方法是你可以使用女巫攻擊牧師兩點,使牧師被擊敗,而吸血鬼選擇攻擊巫師 三點的話,則巫師會因為項鍊的關係存活下來,所以項鍊被標記已使用。 接著受到疲勞兩點,戰鬥結束時,巫師被擊敗,房間沒有被征服。 另一個方法吸血鬼選擇攻擊巫師兩點血量,因為巫師還未使用到項鍊即可存活, 所以項鍊不會被標記,回合結束時,疲勞先造成巫師一點傷害,這時項鍊會使巫師存活, 所以項鍊標記已使用,接著疲勞再造成第二點傷害,巫師被擊敗,房間沒有被征服, 項鍊被棄置,而黃金標示則回到該顏色玩家的死信辦公室。 以上教學完畢,你有辦法找到可以不使用物品而擊敗冒險者的方法了嗎? --



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1F:推 aappjj:翻桌嗎?XD 03/16 12:20
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