作者sam1234580 (貓貓豪可愛)
看板BlueArchive
標題[閒聊] 不忍之心 活動AP計算表格
時間Tue Oct 24 18:04:29 2023
基本結構沒啥毛病 簡單對這次活動的具體狀況改改變數就可以上了
所以順便加上了我最近剛自己學來做著玩的GAS簡單小功能(部分格子方便半自動填寫填)
*如果工作表名稱不同就會失效
需要改名繼續使用的話google apps script打開自己改程式碼
很簡單的 只要改那個很明顯的工作表名稱就好
https://reurl.cc/kaplg9
老樣子 GOOGLE試算表 有需要者自行副本使用
比較大的變化 應該是新增了勾選學生後 最大加成%數計算吧
排版問題我一直在煩惱要丟另一個分頁還是放旁邊
不過想想 如果要複製分頁之類的狀況 還是做在一頁會比較方便一些...吧?
另外就是翻牌原則上以每翻一張就RE做計算 其他狀況也有提供選項 但不推薦
有啥問題或建議 還是數據修正都可以提出 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.65.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1698141871.A.910.html
1F:推 exploet: 終於等到了,推 10/24 18:05
2F:推 steven3QXD: 強 每次都還會進化 10/24 18:19
3F:推 sectionnine: 感謝大大!! 10/24 18:27
4F:推 Wangdy: 欸?不是全梭抽卡嗎? 10/24 18:30
效率方面 原則上是翻一張就跑或者翻出SR以上就跑
全翻基本上是最虧的
5F:推 sectionnine: 對了,Q7配對傳單的公式是不是有誤,0.25寫成0.1? 10/24 18:36
沒寫錯 因為前/後排人數最多4/2人 但是有25%跟15% 太過複雜
那邊的計算是先當所有人都是15% 並且設置上限人數
然後再額外統計有25%的人數 所以後面加的那次就是補上25%-15%=10%
不過雖然邏輯沒有錯 但我不保證有沒有眼花選錯學生就是了www
※ 編輯: sam1234580 (1.200.65.28 臺灣), 10/24/2023 18:40:55
6F:推 sectionnine: 啊,是我搞錯,有誤的不是三千留,是漏了風華沒加入 10/24 18:41
7F:→ sectionnine: 算式,所以加成變只有85 10/24 18:41
8F:→ sectionnine: 傳單有加成的後排是4個 10/24 18:41
啊...真的 我眼花 結果還是沒法只上一次就不改版 感謝回報
雖然前面本來就有不重要的一小格填錯了 我本來還想偷偷裝死當沒這回事的www
9F:→ icedeek: 如果要衝三千留,是不是也只能翻一張就直接RE? 10/24 18:44
※ 編輯: sam1234580 (1.200.65.28 臺灣), 10/24/2023 18:47:04
10F:推 kaseno: 純推不用 10/24 18:56
11F:推 gn01370926: 推 sam大的表格真的好用 10/24 19:59
12F:推 chen012061: 推大大,下星期也期待您提供的表格了 10/24 20:08
13F:推 Taihochuu: 要角色碎的話每抽重刷,堆抽中UR的次數 10/24 20:33
14F:推 billy791122: 活動角有用嗎 10/24 20:53
15F:推 otosaka: 先推個 這次有點懶的做了 10/24 21:22
16F:推 knd423: 我是用LARGE(XX,Y)去抓前後排最大的幾個加成 10/24 21:58
17F:推 weiweiweiwei: 這次最多要換的只有傢俱,百鬼Bd/書豪還歐帕茲看個 10/25 14:15
18F:→ weiweiweiwei: 人,其他的翻牌就有沒必要花AP換 10/25 14:15
19F:推 weiweiweiwei: 再補推一個,表格有夠好用 10/25 14:19
20F:推 tim479974: 推 10/25 23:56
21F:→ otosaka: 想到一件事 以3項都100%來看 Q1~Q4/Q5~Q8/Q9~Q12刷關效率 10/26 10:08
22F:→ otosaka: 幾乎一樣吧?雖然耗體差不多 但刷前面的關卡因為總場數 10/26 10:08
23F:→ otosaka: 較多 會掉更多的白經驗書,強化石,白素材 這樣想沒錯吧? 10/26 10:08
24F:推 chen012061: s大假如下週白亞活動也有製作試算,可不是可以加一格 10/26 13:16
25F:→ chen012061: 計算柚子碎片的地方? 10/26 13:16
原則上都會做 但原本想說只是丟個手動輸入小遊戲遊玩次數(像這次的抽卡包次數)
不過這次小遊戲 獲取碎片量可以精確量化 是可以做更詳盡點沒錯
如果要用柚子碎片當基準的話 關於UI方面的設計你有什麼想法嗎?
※ 編輯: sam1234580 (1.200.160.15 臺灣), 10/26/2023 14:28:31
26F:推 chen012061: 陽春點就可以吧,直接輸入需求碎片計算。補一張升星 10/26 17:12
27F:→ chen012061: 所需的碎片數 10/26 17:12
28F:→ chen012061: 雖然說刷碎片都是直接一個階次一個單位,也可以直接 10/26 17:15
29F:→ chen012061: 選項選專一專二 10/26 17:15
30F:→ chen012061: 但這樣對於想抓最大獲取碎片(不搬商店)有點不方便。 10/26 17:16
31F:→ chen012061: 所以我是覺得讓使用者自己去輸入想刷多少碎片省事一 10/26 17:16
32F:→ chen012061: 點 10/26 17:16
34F:→ zseineo: 有人想最大化這件事XD 應該再加個欄位就行 10/26 20:20
35F:推 zseineo: 需要的次(箱)數 這應該也需要 10/26 20:24
36F:→ otosaka: 自己回我上面的推文,實測了一下:Q2+Q3各3場掉4經驗書+1 10/27 10:48
37F:→ otosaka: 強化石+1素材/Q6+Q7各2場掉3經驗書+1素材,耗體都是60, 10/27 10:49
38F:→ otosaka: 掉的活動素材數量也一致,所以選擇Q1~Q4來規劃應該是較划 10/27 10:49
39F:→ otosaka: 算的,會掉落更多的白經驗書+強化石+素材 10/27 10:49
40F:→ otosaka: 如果不缺經驗/強化石的人沒差 但應該沒有人不缺吧…? 10/27 10:50