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我玩日版 所以內文以日板為基準 只課大小月卡 雙週體 超得 不課抽 都是個人想法 當參考看看就好 我認為這遊戲強角大致上分兩種 以下只是舉例 不代表任何排名 大部份關卡能上 椿 小春 響 亞子 鬍子 輪椅 168 泳大叔 老闆娘 在特定關卡裡很神 甜點貓 泳富婆 憂 ハスミ イオリ チヒロ ナツ ワカモ 養成方面也分前期角跟後期角 閃躲坦基本上都能算前期可用 護甲坦都是後期角 特定關卡強角多數後期角 イオリ是少數從初期一路威到後期 因為她的EX傷害%是壞的 同樣貫通角 ハスミ初期可以用 但是後期要用起碼要專二滿技滿裝 首抽拿一堆後期強角 撐得過是沒什麼問題啦 撐不過就尷尬 跟LOL差不多 (X 同樣大部份關卡能上 我會推荐開場拿響 不會推亞子 雖然很多大老推開場亞子或憂 但是練到她們能發揮出她的強度 至少要農一季半年 同時還需要強力前排 至少要抱得到大腿才行 不然減C加爆只能貼一般角增強也有限 響從等級一就可以上場炸人 還不用管關卡屬性 丟下去罩最多人或疊三圈就對了 而且 主線跟常設農田關卡不能抱大腿 只能靠自己 抽什麼要先想清楚 老婆沒什麼好講的 這個優先 但是其它就需要考慮 可能抽的當下覺得很強 但是沒找到能發揮的地方 或是練起來後META改變 過個兩期泳大叔輪椅等級的腳色橫空出世 (眼神死 而且這遊戲的前期跟角色培養期很長 練錯角色會痛苦一段時間 前期練角同樣學校 168可以開坦克碾過主線 升亞子只能散步 (X 但是亞子絕對不是弱角 只是至少要農到中期之後才能發揮能力 特定關卡前排對策角多數不建議抽 沒練到專一專二以上 拿出來用自己都覺得尷尬 除非那是你老婆或是想當大佬要有很粗的腿 後排就比較看狀況 因為不一定要開專 順便講一下養成角色花費資源概念 一個角色練到專三滿等滿技滿裝 專三 從零開始需要 10+30+80+100+120+120+180 640片神名 三星開始要520片 等級83 EXP73萬 錢512萬 一場11級EXP關大概掉5000EXP 錢關大概14萬 我手邊EXP書 2199白 252藍 139橘 32紫 只夠升一個1級角色到83級然後剩白書渣渣 EX滿技接近一千四百萬 一般技能滿技接近九百萬 一個角色有三個 裝備升7階大概26萬 一件滿裝要92022EXP EXP石都用買的要204萬 三件約七百萬 專武升階100+150萬 升級473萬 EXP石活動能拿略過不計 不算各種BD 書 材料 錢大約要花五千四百萬左右 感謝社團大佬讓我有專三大腿能抱 還好 角色初期沒那麼花錢 多半花在EX4/5 技能8級以後 職業定位 坦克 打手 補師 輔助 載具 站位前中後 前排STRIKER 後排SPECIAL 前後排要說戰場內外也是可以 這樣比較明確 不過為了打字方便我會直接寫前後排 坦克 只有前排 站位前 拿SMG多數為閃躲坦 SG多數為護甲坦 印象中有例外 大致上分成閃躲坦 椿 ユウカ アツコ 護甲坦 ホシノ エイミ ハルカ 這遊戲會吃等級負向修正 跟關卡等級差越多被打越痛 所以護甲坦前期幾乎坦不住 沒拿到T4包前護甲不夠高 光吃等級負向就飽了 通常要到T5裝後才比較有上場的本錢 閃躲坦沒這問題 閃掉就沒事了 這一定哪邊不太對 但是被打到還是很痛 所以神坦椿就這樣出現了 閃躲坦拿包包有高護甲還會自補 有陣子都給她玩就好 打手 前後排都有 站位前中後都有 爆發貫通神秘 這遊戲最大宗的角色群 大多數角色靠EX吃飯 アル イオリ カリン 少部份靠平A不過還是要開技能BUFF イズナ セリカ アスナ 增傷 增爆 爆傷這些能力可以互疊 破甲後打一發大傷是常見攻略 跟魔O世界差不多 補師 前後排都有 站位中後 後排居多 雖然アツコ會補血被動加補量 但是分類是坦 補血在前期蠻重要 多數人主線都是超過建議等級在打 有補血才有續戰力 而且セリナ的補包通常是最早拿到的第三方移動技 補包拉坦算是玩家必學技能 輔助 前後排都有 站位前中後 後排居多 遊戲內第二多的族群 不是坦補打的都被分到這邊 從破甲DBUFF 增強BUFF到護盾都有 有個長得很像坦拿包包的泳大叔跟偶爾會順便補血的亞子也在這邊 載具TS 只有後排 數量也不多 開招才會進場 有血量會被打掉 主要還是吃被動能力 最早的泳裝坦克根本是悲劇 到168之後才正常點 不管是開坦克還是直升機 一次只有一個能在場上 先在場上的會被後出的擠掉 補上個人定義 開局 主線12章通關(不含三星) 前期 主線全通(不含三星) 中期 特別依賴全通(不含三星)/交流戰C全通(不含三星)/總力EX通關 後期 總力不借角EX通關/攻略INS 必練 可以從開局用到後期/不容易被取代/多數總力有機會上場/特定總力必上 可練 可以從開局用到中期以後/有上位角也有上場空間/部份總力有機會上場 缺角再練 定位特殊/有上位角/中後期缺乏發揮空間 不建議練 發文當下沒有能發揮的場合 評價先從一星角開始講 アスナ 神秘打手 H關 2C過招移動技 黑白大雞可上場 可練 練起來能用蠻久 コタマ 後排增攻 總力 一技25%/36%範圍增攻 二技減傷 必練 可以早升三星開四技 コトリ 貫通輔助 H關 還沒出泳靜子前 不少人打黑白靠她護盾過P1 缺角再練 シミコ 後排輔助 H關 書堆可以擋黑白P2撞擊 缺角再練 ジュリ 後排輔助 H關 我看不出她有什麼可能性 不建議練 スズミ 爆發打手 H關 EX3之後帶暈眩 HOD必要時可上 缺角再練 セリナ 後排補師 H關 兩個補技 2C補血帶位移 必練 可以早升二星開三技 チナツ 後排補師 總力 EX3後帶解狀態 特定總力會用到 可練 可以早升二星開三技 ハルカ 爆發護甲 H關 輕裝護甲坦 室內PVP會拿來扛イオリ 部份總力可用 缺角再練 フィーナ 貫通打手 H關 前期缺貫通角可用 後期不容易上場 缺角再練 ヨシミ 後排輔助 H關 HOD對策角 但是練上去要花很久 缺角再練 活動角 泳アヤネ 貫通TS 對重裝高防特化打手 室外PVP也可上場 可練 要練最好農到專一 泳イズミ 爆發輔助 印象有關卡可以用它 缺角再練 泳シズコ 後排輔助 一技護盾位移 二技加爆 四技加攻 必練 最好農到專一 泳ツルギ 神秘打手 傷害不低 不過沒有非上不可的地方 缺角再練 トモエ 貫通輔助 除了活動加成以外沒有會用到的地方 不建議練 ノドカ 後排輔助 除了活動加成以外沒有會用到的地方 不建議練 運動ハスミ 神秘打手 專三魔乳火槍兵 下次再開不知道會不會給全套資源 可練 運動ヒビキ 爆發打手 一技是目前範圍最大傷害技加長效BUFF 可練 フブキ 貫通打手 HOD救濟角 平A打手 不開技也沒差 必練 最好農到專一 ミチル 神秘打手 印象中有人拿她打黑白 缺角再練 二星 多數強角可農沒抽到也不用擔心 這邊會是月卡玩家的主力 アイリ 後排輔助 H關 黑白INS對策角 P2必上 不用練 アカネ 貫通輔助 總力 最容易取得的EX破甲角 可練 不過不用太早升星 アカリ 爆發打手 H關 前期角 可以投資一點等級技能拿來打手配 可練但不用練高 アヤネ 後排補師 H關 範圍補但是補量不高也沒有位移 定位尷尬 不建議練 ウタハ 後排輔助 PVP 大雞可以上去丟機器人接眼光 PVP有看過人用 缺角再練 カヨコ 爆發輔助 H關 HOD INS對策角 但是練上去要花很久 缺角再練 キリノ 爆發輔助 無 沒印象有用到的地方 不建議練 シズコ 後排輔助 PVP 黑白P1對策角 想打EX INS必練 不過不用太早升星 可練 ジュンコ 貫通打手 H關 前期角 可以投資一些拿來打主線 可練但不用練高 セリカ 爆發打手 H關 平A打手2C過招 前期可農神名 可練 練起來可以用蠻久 チセ 神秘打手 H關 主線10章以後蠻多人靠她過 大雞也會上 可練 練起來可以用蠻久 ツバキ 貫通閃躲 H關 神秘閃躲坦 主線可以從頭坦到尾 必練 可以考慮早升三星 ノノミ 貫通打手 任務 最早拿到的範圍貫通角 但是命中有點低 眼睛總力可上 可練 ハスミ 貫通打手 H關 初始角色 專二以上可打眼睛總力秒王 缺角再練 ハナエ 後排補師 總力 前期總補量最高 四技爆傷實用 可練 可以考慮早升三星 ハナコ 後排補師 無 大範圍持續補 沒印象有用到的地方 缺角再練 ハレ 後排輔助 H關 被動加迴避值 在PVP有看過 但是練上去要花很久 不建議練 フウカ 後排補師 PVP 範圍補加位移 補量中等 特定總力低配組合能上 缺角再練 マリー 後排輔助 無 2C護盾帶解狀態 大雞總力可用 PVP也有人用 可練 ムツキ 爆發打手 H關 4C範圍高傷害 爆發總力傷害輸出角 需要練補包走位 必練 モモイ 貫通打手 總力 3C範圍傷害 打主線總力依賴都很方便 可練 搭配ミドリ必練 ユウカ 爆發閃躲 H關 初始角色 頭尾強 換T4裝到拿到專防前頗尷尬 可練 大概這樣 個人意見參考就好 至少抽完看到角色能有點基本概念 如果總力有打算打INS 一些實用一二星角可以早點準備 有空再來寫三星跟限角 -- SummonsBoard サモンズボード 1.8倍 美少女水麗騎士團 無限期推廣中 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201405/cf8c73b517bcfc950f3cbd7b4e498877.PNG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.124.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlueArchive/M.1668849349.A.8F8.html
1F:推 super1937: 可練的定義是技能要點,裝備要升嗎? 還是純粹等級就好? 11/19 17:33
2F:推 icedeek: 基本上可練的都是練好練滿的,不過請要斟酌的練,最好是 11/19 17:51
3F:→ icedeek: 每個屬性都可以排出兩個隊為優先 11/19 17:51
4F:推 GoodEnd: 純看日文名字認不出什麼角色.. 11/19 17:55
5F:推 pure09876: 練的定義要看你要打什麼關卡,推主線的話有等級和T4裝 11/19 17:57
6F:推 super1937: 我直接搜 可練 跟 必練 把這些角色拿去google圖片就好 11/19 17:58
7F:→ pure09876: 應該是沒問題。如果是總力戰的話extreme通常要M/7/7/7 11/19 17:58
8F:→ super1937: 日文不懂也沒關係,可練跟必練搜完就差不多了 11/19 17:58
9F:→ pure09876: 然後裝備要是目前最高階的裝 11/19 17:59
10F:→ mapulcatt: 技能比較單純 你需要那個技能的倍率的要升 或是要提升 11/19 18:06
11F:→ mapulcatt: 秒數的要升 只要功能性的不用(例如冰淇淋) 11/19 18:06
12F:→ mapulcatt: 裝備看你是前排還後排 還有你角色的功能性質 11/19 18:07
13F:推 davidliudmc: 流水帳感 很長一篇但感覺直接看圖也差不多 11/19 18:09
14F:推 wu5834: 建議把可練/必練的部分上色 會好閱讀很多 11/19 18:44
15F:推 HelmerYang: 每個屬性都出一隊就18隻了..兩隊.. 11/19 21:04
16F:推 nekomo: bluearchive.wikiru.jp/?%E2%98%851 11/19 21:21
17F:→ nekomo: 角色名子的對照可以參照上方攻略wiki的表 11/19 21:22
18F:推 jeff666: 推薦練的那些其實跟巴哈推薦的差不多啦 強的就那幾位 11/19 22:26
19F:推 super1937: 所以T4是 一般推主線 可練的最低基本裝備要求囉? 11/19 22:28
20F:→ super1937: 謝謝,那我就先以能上場推主線的人T4先當目標 11/19 22:28
21F:推 flushwing: 推整理 11/19 22:30
22F:→ kaseno: @super1937 看你進度跟手邊角色 這篇只是讓新手知道 11/19 23:06
23F:→ kaseno: 那些角色前期練了之後還會用到 不用擔心資源丟錯 11/19 23:06
24F:推 super1937: 10-1不知算前期還中期,至少我整個第八章都是2星而已 11/19 23:09
25F:→ super1937: 想說針對這些可練的角色練就好,就是資源不足,我原本 11/19 23:09
26F:→ super1937: 單純只有練等級,看推文至少要把裝備拉到T4 11/19 23:09
27F:→ kaseno: 裝備T4T5以上開始會有第二第三能力 這邊也只是基本而已 11/19 23:21
28F:推 d6102003: 推 標日文不錯啊 你寫中文我反而難找.. 11/20 13:27
29F:推 rotx4869: 請問可練不用練高是指等級還是不用特別升星升技能的意 11/22 10:38
30F:→ rotx4869: 思?還是技能3444就好? 11/22 10:38
31F:→ kaseno: 這種通常有上位互換 多半四五十後會換掉 不用特別升星 11/22 11:28
32F:→ kaseno: 技能有需要可以點到3444 不重要的技能不點也沒差 11/22 11:29
33F:→ kaseno: 但是練高後面演習有時候也可以上去人數 不太需要擔心 11/22 11:29
補上個人基本定義 開局 主線12章通關(不含三星) 前期 主線全通(不含三星) 中期 特別依賴全通(不含三星)/交流戰C全通(不含三星)/總力EX通關 後期 總力不借角EX通關/攻略INS 必練 可以從開局用到後期/不容易被取代/多數總力有機會上場/特定總力必上 可練 可以從開局用到中期以後/有上位角也有上場空間/部份總力有機會上場 缺角再練 定位特殊/有上位角/中後期缺乏發揮空間 不建議練 發文當下沒有能發揮的場合 ※ 編輯: kaseno (111.241.166.243 臺灣), 11/23/2022 12:38:05







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