作者REDF (RED)
看板BlizzHeroes
標題[心得] 新防禦塔機制的感想
時間Sat Apr 18 15:13:00 2020
說老實話 玩過LOL再玩暴雪後
第一件事水土不服就是塔真的很弱
很好騙 傷害又不高
加上LOL跟暴雪補師奶量差不只一個檔次
基本上等差兩等的正常隊伍就是塔殺到爽
塔不會護主真的很奇怪
現在傷害提高會護主了
遊戲時間被很明顯的拖長
一定程度上讓劣勢方更有機會
但是優勢方依舊保有地圖跟傭兵的掌控度
一面倒被壓制的情況很少見
雙方比較開始有來有往了
我個人覺得遊戲體驗變的比較好
優勢方想花式play一不小心就是送頭
劣勢方可以趁機搶佔資源
個人猜測偏向防禦類的例如炎魔
或是有特殊打擊能力的例如榔頭
會更有一些優勢?
黑心灣依舊不健康就是了
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1F:推 Severine: 昨天玩個源式/拉圖 一下就被幹掉了 超痛 04/18 15:26
2F:推 Neil000: 感覺前期強控場跟走位變重要 突進型的刺客風險也變高 04/18 16:21
3F:→ Neil000: 殺人要多靠控場跟坦克卡位 刺客要乖一點QQ 04/18 16:23
4F:→ Neil000: 不過節奏是真的有拖到 昨天看到龍騎士被塔打得半死 囧 04/18 16:24
5F:→ Neil000: 搶到龍騎士還不如一隊四騎士扛塔 尤其龍騎士噴個火一定 04/18 16:26
6F:→ Neil000: 會打到對面英雄 04/18 16:26
7F:推 qwert438: 感覺AI邏輯還沒更新 昨天打AI引誘了好幾個到塔下殺掉 04/18 16:38
8F:推 starjack2001: 龍騎士還好啦,普攻流塔爹才會很崩潰 04/18 16:53
9F:→ starjack2001: 明明A的就是塔,偏偏一等天賦就是會跑去彈英雄,然 04/18 16:53
10F:→ starjack2001: 後就悲劇了 04/18 16:53
11F:→ REDF: 地圖機制可能也要來點優化 04/18 17:02
12F:→ olkl1234: 黑心灣機制不改就是一樣嘔嘔嘔嘔嘔 04/18 17:05
13F:→ iamnotfatest: 以前還有在玩就講過 黑心灣就是一張設計不良的圖 04/18 18:38
14F:→ iamnotfatest: 優勢方不是智障的話要翻盤根本不可能 04/18 18:38
15F:→ iamnotfatest: 劣勢方守船長就不開光野區 兵線炸裂 瘋狂被多抓少 04/18 18:39
16F:→ iamnotfatest: 不守船長家裡就被船長都更 04/18 18:40
17F:推 jack0123nj: 龍騎士改版前本來就會先被塔打了 04/19 13:58
18F:推 Neil000: 啊 對齁 那應該是塔變很痛 04/19 18:30
19F:推 biglafu: 所以現在花魔比龍騎士實用嗎 04/19 20:36
20F:推 LayerZ: 花魔很早就改成蛛后類型了 04/20 11:58
21F:→ LayerZ: 黑心灣就是爛,就像LoL拿一條龍你就少一路,拿三條龍直接 04/20 11:59
22F:→ LayerZ: GG,龍平常還無敵狀態不能偷 04/20 12:00
23F:推 seventeenlig: 延遲傷害型的角色頭也很痛,明明對手都繳位移跑到別 04/24 12:56
24F:→ seventeenlig: 路去了,只要他身上DOT還在,一靠近塔就是被打 04/24 12:56
25F:→ Severine: 現在塔超痛 閃光衝塔下補炸彈 滿血吃個兩發就快蒸發了 04/25 14:50
26F:→ Severine: 源式進去收頭的代價也蠻高的 只要沒收到 靠D跳出就只能 04/25 14:51
27F:→ Severine: 回家了 04/25 14:51