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https://heroesofthestorm.com/zh-tw/blog/23066827/2019-7-29-2019-7-29/ 暴雪英霸》測試伺服器更新檔說明-2019 年 7 月 29 日 熱血系統 英雄名條現在會顯示對戰中表現優異,正處在熱血狀態的英雄 排名對戰戰場輪替更新 新增至輪替列表: 奧特蘭克隘口 伏斯凱亞鑄造廠 自輪替列表移除: 巨龍郡 天空神殿 新英雄:艾瑞西亞賞金獵人奇菈 特性 鍊鉤(D) 奇菈射出一道鍊鉤,將她拉向鉤住的地形。若鉤住敵方英雄會造成 36 點傷害,使奇菈衝 向目標並且額外造成 112 點傷害。可在迴旋攻擊作用期間使用。 冷卻時間:25 秒 基本技能 屠殺 [Q] 朝目標方向伸展你的劍,持續對路徑上的敵人造成 31 點傷害。 消耗:40 點法力值 冷卻時間:6 秒 血戰之怒 [W] 被動:基本攻擊和技能傷害會使敵人流血,在 4 秒內受到 46 點傷害。可堆疊 5 次。 主動:奇菈對每個受到流血效果的敵方英雄造成 33 點傷害,並且每個受影響的敵方英雄 會使奇菈恢復 88 點生命值。敵方英雄每擁有一層額外的流血效果,造成的傷害和恢復的 生命值就會提高 50%。 消耗:35 點法力值 冷卻時間:8 秒 迴旋攻擊 [E] 將你的劍固定在擊中的第一個敵方英雄身上,使其昏迷 0.25 秒。此時奇菈免疫所有效 果,並且繞著目標旋轉 2.75 秒,對奇菈和目標之間的敵人造成 109 點傷害。重新使用 此技能會衝向目標所在地點並且擊退目標,同時造成 112 點傷害,使其昏迷 0.75 秒。 消耗:70 點法力值 冷卻時間:16 秒 英雄絕技 暴旋斬 [R1] 硈t揮舞伸展的劍,每 0.5 秒對附近的敵人造成 46 點傷害,持續 2.5 秒。效果結束 時,對附近敵方英雄造成 86 點傷害,並且使其昏迷 0.75 秒。 消耗:60 點法力值 冷卻時間:75 秒 終極斬 [R2] 在短暫的延遲 1 秒後,奇菈用劍攻擊地面,對攻擊路徑中所有敵人造成 432 點傷害。此 傷害將會對生命值低於 50% 的滴人而外造成 25% 的傷害。 消耗:45 點法力值 冷卻時間:40 秒 英霸聯賽 英霸聯賽 - 2019 年第 1 賽季 階級積分現在會直接轉換為玩家英霸聯賽的配對積分。 階級不再被視為是配對要素。 在積分對戰大廳或遊戲時中離將會扣除 500 點階級積分作為懲罰,但你可在未來的對戰 中緩慢地贏回來。 預選賽場次從 10 次減少至 3 次。 升級賽和降級賽已被移除,玩家將直接在各聯賽與位階間升降級。 配對積分已被重建與轉換,以對應此項改變。 團隊隊長(積分對戰選角時負責禁用的玩家)為階級最高的積分玩家,若玩家尚未完成預 選賽,則以配對積分決定。在混合隊伍中,已完成預選賽的玩家有優先權。 排名下滑已受到調整 只有階級在鑽石 5 或以上,同時已完成預選賽的玩家排名才會下滑 若玩家的下滑計時器少於 3 天,在遊玩英霸聯賽對戰時將重置為 3 天。若計時器等於或 大於 3 天,玩家每玩一場遊戲,就可額外延後一天(最多 30 天)。 一個排名對戰的任務線已對玩家開放 每一賽季都會開放此一任務線,且玩家必須完成此任務才有資格領取排名對戰獎勵以及進 入宗師排行榜。 地圖更新 布萊西斯實驗所 布萊西斯控制平台的運作機制現在與巨龍郡相同 蟲族攻勢 蟲族攻勢的組成以及數值已受到調整 異化蟲 生命值由 750 點降低至 450 點 提高生命值成長幅度 傷害由 5 點提高至 10 點 降低傷害成長幅度 對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰 毒爆蟲 生命值由 500 點降低至 450 點 提高生命值成長幅度 傷害由 55 點提高至 150 點 降低傷害成長幅度 現在對英雄有 50% 的傷害加成 對建築物不再有 50% 的傷害加成 爆炸半徑由 2.75 格提高至 3 格 現在會優先攻擊建築物 刺蛇 生命值由 1500 點降低至 850 點 提高生命值成長幅度 傷害由 25 點提高至 70 點 降低傷害成長幅度 對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰 守護者 生命值由 2250 點降低至 1000 點 提高生命值成長幅度 傷害由 80 點提高至 110 點 降低傷害成長幅度 對建築物不再受到 25% 的傷害懲罰 雷獸 生命值由 6000 點降低至 4700 點 提高生命值成長幅度 傷害由 50 點提高至 100 點 降低傷害成長幅度 對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰 在攻擊時,守護者與雷獸現在會生成帶有 3 隻異化蟲與 1 隻刺蛇的空投囊(每隔 13 秒 生成一次) 開發者說明: 我們已對布萊西斯做出一些變動,來平衡蟲族攻勢的力量曲線,並透過空 投囊加入好玩的新機制。藉著讓蟲族援軍定期從空投囊中出現,這可降低行星粉碎器與熔 岩浪潮等效果對蟲族大軍造成的影響。這同時也讓單體角色更為重要,因為在早期先擊殺 雷獸與守護者可降低空投囊的生成數量,隨而間接協助對抗蟲族大軍的攻勢。這些微調將 讓蟲族與其他大多數傭兵與小兵的力量更為接近,也就是約略與一場對戰下來英雄所發揮 的威力相同(雖然戰場事件在遊戲後期更為關鍵,常決定一場對戰的勝負)。整體來說, 我們認為你會喜歡這些布萊西斯的小改變。這並不會大幅改變玩家對戰場的感受,但可讓 地圖更具新鮮感一點,同時協助解決一些長久以來,因某些戰場英雄過於強勢而造成的平 衡度問題。 -- 英霸要火! --



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1F:推 Lucian1313: 整理推 08/01 07:15
2F:推 dark1530: 實驗室運作與巨龍郡相同?所以還要去中間搶嗎? 08/01 09:04
3F:推 k7ji91ab5m: 意思是沒搶到的站上去就不會再跑進度條吧 08/01 09:10
4F:推 dark1530: 類似天空神殿同時有兩隊的踩就卡著不動? 08/01 09:26
5F:→ obersterver: 不知所云的改動 08/01 10:56
6F:推 baphonter: 巨龍是如果我方佔道且我方有人採在上面則會持續佔領 08/01 11:30
7F:→ baphonter: 現在的機制室和天空一樣,雙方都有人站則回歸中立 08/01 11:30
8F:推 qoo60606: 蟲族nerf的好 咦?這不是星海版 08/01 12:29
9F:→ qoo60606: 烏瑟終於能在死後跳舞嘲諷了XD 08/01 12:30







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