作者Coshower (降落海上的雨)
看板BlizzHeroes
標題[閒聊] Dino談《英雄聯盟》與《暴雪英霸》
時間Tue May 23 17:32:27 2017
代Dino貼文,這次不是攻略,只是比較個人感觸性質的閒聊/經驗談
主要在講他個人之所以會捨棄LoL轉來英霸的原因、心路歷程等等
照例附上他的粉絲團:
https://www.facebook.com/HOTS.DFF/
Dino專欄文章列表:
http://game.udn.com/author/articles/2003/1793
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網頁圖文版: https://game.udn.com/game/story/10451/2480141
哈囉大家好,我是Dino。第21篇的專欄文章,不是上分攻略或新角速報,想來寫點不一樣
的東西。
最近在Reddit上分別有兩位《英雄聯盟》的知名玩家發表了對於《暴雪英霸》的看法。除
了《暴雪英霸》,我《英雄聯盟》也玩得很深入,Dyrus和sivHD對我來說並不陌生,他們
的實況以及影片我幾乎都有看,也都非常喜歡。看了他們的評論其實蠻有感觸的。
因此想跟大家分享一些自己的心路歷程,談談我為什麼會從《英雄聯盟》轉來玩《暴雪英
霸》。我的粉絲團名稱「Dino帶著JAX的初衷進入萬象界域」,恰好可以作為這段故事的
註腳(JAX是《英雄聯盟》中我很喜歡的英雄賈克斯)。
我的《英雄聯盟》時期
雖然後來沒有繼續接觸了,但到目前為止,接觸《英雄聯盟》的遊玩時間,相較於《暴雪
英霸》還要更久一點。仔細看完上述兩位知名玩家的看法後,自己更是有感而發。每個人
的情況不一樣,接下來要說的是我個人的觀點以及看法。
最一開始《星海爭霸2》給了我對電競的感動,不過很快我就發現,自己比較適合Moba類
型的遊戲。之後抱持著一股對電競的熱情,日以繼夜地研究起《英雄聯盟》來。
其中賈克斯是我很喜歡的英雄角色,單排就靠他上鑽石,但過程中有許多令我灰心的點:
【單排Rank】
一路上我都在使用賈克斯。經歷Meta轉變,在賈克斯很弱的版本選他,當時一整天的Rank
中,6成以上的時間因為我選出賈克斯而被無比辱罵。
非常喜歡賈克斯的我沒了「上路」時,因為《英雄聯盟》的EU流我幾乎沒辦法使用到賈克
斯,退而求其次選擇「打野位」賈克斯也就更不被認同了。
之後我看開了,我把賈克斯選去打每一個不同的位置,過程中遭遇到無數次因為我的舉動
隊友選擇放推「Open」。
【開始接觸比賽】
後來有了一群夥伴願意接受我非常淺的上路口袋「賈克斯」,我也為了自己的夥伴去使用
其他英雄。在長假中幾乎每天都練習超過12小時,因應版本去練習Meta角(例如:鱷魚、
龍女),以及配合隊伍需求的功能角(例如:嘉文、石頭人)等等。
好一陣子以後我心生疑惑:
我到底是喜歡賈克斯還是英雄聯盟?
經歷多次Meta轉變,一天花8~12小時研究上路的某5位英雄、練習Meta角,當中又有3位是
特別常選的(經歷各版本上路的概況)。我經常想:
為什麼我喜歡的角色因為EU流被綁定特
定路線?
在那段時間中,我一直期待《英雄聯盟》的改動可以讓英雄有更多的可能性。而在比賽打
完過後,我放下賽前日以繼夜準備的上路角,回到Rank只想休閒地玩個幾場我喜歡的「賈
克斯」,換來的除了被罵還是被罵......
接觸《暴雪英霸》以後
接觸到《暴雪英霸》以後,有非常多令人驚訝的體驗,接觸到許多自己從來沒想過會出現
的東西。
【英雄設計】
明顯的例子就是定位在專家類型的英雄。當然不只有專家類型的角色設計得跳脫Moba,雙
頭巨魔以及維京人就是這樣,這邊不再贅述。
當我心目中已經認定凱特琳是一位射程遠到靠北的射手,第一次碰到攻城坦克這英雄我下
巴都快掉了。
【地圖機制、縮短對線期→解放角色】
或許對休閒玩家來說沒差,但對比賽選手來說是有影響的。傳統Moba類型遊戲的對線要素
,會導致一些角色在比賽中被冷凍。比如有些角色在線上的能力比較弱,而優勢在其他地
方,這種角色就會因為對線期的缺點極少有機會在比賽中出場。
對線期的縮短,變相解放了角色,比較不會讓某個英雄因為對線能力因素而進入冰箱。
【沒有固定的配線和不同地圖→增加角色多用性】
首先,論配線,《暴雪英霸》的配線在於英雄之間互相比較(陣容中誰比較適合)與補線來
決定你的英雄去哪一路。以澤拉圖與桑雅為例,在傳統Moba遊戲中澤拉圖就是一個JG or
CP Gank定位,但在《暴雪英霸》的配線定位沒那麼綁定。若在詛咒谷地開野怪前,桑雅
就擔任線上英雄、澤拉圖擔任Gank英雄;而到了該吃野怪的時候,兩人可以做出換位,讓
澤拉圖短暫的擔任撐線英雄。
二來,論不同的地圖,每個英雄在不同的地圖能夠有不同的發揮。就像維京人不是一個泛
用角色,但是在恐怖花園的比賽中,就是一個充滿威脅的存在。會維京人的隊伍常讓對手
必須扛下一個Ban。
上述諸如此類的狀況更增加了角色多用性,對於選手來說增加了多用性需要準備的範圍也
大了起來,好不好就見仁見智。但從曾經的12小時狂打上路固定那幾隻腳色,換成這種環
境,對我來說是一個解放。
覺得可惜的點
上述內文中有提到,本身直到開始打比賽前就是單一Main角型玩家,起初帶著同樣的心情
來到《暴雪英霸》,打算就是靠一隻Main角打天下,但發現實在不太一樣。
《暴雪英霸》更是注重陣容的搭配,一隻角色真的打得非常專精,頂多白金~鑽石底。相
較於《英雄聯盟》,Main角流的打法影響力更是不明顯,這一方面就是我的個人私心了。
在《英雄聯盟》中我讓自己的Main角賈克斯,有應付各種不同狀況的6頁專屬符文頁、和3
種不同的天賦頁,視情況去做微調;但在《暴雪英霸》中,每個Main伊利丹的玩家,也就
只能比拼操作差異了。
這是目前很喜歡《暴雪英霸》的我,私心覺得比較可惜的地方。但《暴雪英霸》也應證了
,想爬分還是得盡量增加自己的口袋。
結語
我的看法與大部分休閒玩家不一定相同,畢竟休閒玩家在《英雄聯盟》每一場都可以玩不
同路,休閒玩家也不會顧慮到比賽冰箱角色,當然也就不需要煩惱角色多用性。
所以這篇文章,談的僅是我從「長時間練習召喚峽谷上路」改為踏入萬象界域,從「Main
角流」轉換到「Meta流」,轉換到《暴雪英霸》環境後,自己的一些心情感受。
謝謝大家看完我這次的有感而發,之後如果有想看什麼文章的話,都可以去我的臉書粉絲
團私訊或留言;喜歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧!
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1F:推 Forthelife: 蠻有道理 05/23 17:39
2F:推 ryewhiskey21: 推一個 05/23 17:43
3F:推 roy2142: 當初也很期待LoL突破EU流 官方當初還說希望不要一成不變 05/23 17:48
4F:→ roy2142: 結果現在eu都內建了.... 05/23 17:48
5F:推 DOMOO: 推Dino 05/23 17:50
6F:推 zaitas: 巴龍小龍拔掉就突破啦 然後比賽一場打三小時應該沒問題 05/23 17:52
7F:推 ilohoo: EU流建立在經濟體系上,地圖偏重只是把前期重心往中下路帶 05/23 17:59
8F:推 nornor0415: 說得不錯,英霸的缺點在同一隻角色沒辦法瘋狂的一直玩 05/23 18:02
9F:→ o07608: 拳頭社從為了消滅EU流搞到精神錯亂,到現在根本是拿臉貼 05/23 18:02
10F:→ o07608: EU流的屁股,根本呵呵 05/23 18:02
11F:推 olkl1234: 想當初沒大的狼人 05/23 18:07
12F:推 check3210: 我狼人點水銀子彈也沒大 05/23 18:12
13F:推 ilohoo: 現在變成空大的狼人 05/23 18:13
14F:推 sumoncat26: 我從台服有就玩LOL現在也不玩了,花了快10000算夠支持 05/23 18:16
15F:→ sumoncat26: 吧,真的覺得怎麼玩前面都沒刺激感,前面輸就輸到底很 05/23 18:16
16F:→ sumoncat26: 挫折,所以很有同感 05/23 18:16
17F:推 olkl1234: S3之後經濟差距不是壓倒性的話能翻盤 但是前期崩兩路的 05/23 18:19
18F:→ olkl1234: 話 結局都是20投 05/23 18:19
19F:推 laifish: 我不能同意你更多~ 05/23 19:21
20F:推 jack0123nj: 推 05/23 19:51
21F:→ jack0123nj: 自由的遊戲真的是英霸的精髓 05/23 19:52
22F:推 Aliensoul: 推 05/23 20:27
23F:推 Sechslee: 推 05/23 20:29
24F:推 Basedon: 英霸也是有出了會被罵的腳色啊,麥迪文 加茲。。。 05/23 21:27
25F:→ jim924211: 樓上這2隻還好吧 麥迪 只要不要太差 威脅性還是很大 05/23 21:50
26F:→ jim924211: 啊 05/23 21:50
27F:推 ching1210: 麥迪文還是學徒居多阿 7等點了大師之觸 結果到遊戲結束 05/23 22:02
28F:→ ching1210: 前任務都沒疊滿過 05/23 22:02
29F:推 Forthelife: 加茲才是傭兵王好嗎?拆超兇 05/23 22:15
30F:推 killer922: 看特哥配隊友麥迪文只有兇....... 05/23 22:56
31F:推 Timba: 加茲 我記得上周 看他不是還T1角嗎= = 05/23 23:18
32F:推 Timba: 同一隻角色 可以阿 你每場都P1 就好 05/23 23:24
33F:推 sillymon: 我也台灣公測就玩LOL了 感覺的確是挫折大於爽度 對線大 05/24 03:21
34F:→ sillymon: 概兩三個頭就抵定了 會戰也是兩三個 其他時間都在無止盡 05/24 03:22
35F:→ sillymon: 的農兵 05/24 03:22
36F:推 roy2142: 個人認為aram延續了LoL的生命,不然如果它只有召喚峽谷, 05/24 04:45
37F:→ roy2142: 應該人口不會維持住 05/24 04:45
38F:推 jim924211: 可是絕大部分LOL的玩家不跳來暴雪的主要原因都是因為 05/24 08:22
39F:→ jim924211: 「不能一個人秀爆對面」 05/24 08:22
40F:→ jim924211: 光是不能一人凱瑞全隊就已經讓很多 英雄主義的玩家卻步 05/24 08:22
41F:→ jim924211: 不過事實上會有上面這種想法的人也是底端就是了…… 05/24 08:23
42F:推 henry200323: lol玩到超無趣 漫長的對線期玩了三年就再也受不了 想 05/24 09:42
43F:→ henry200323: 想lol也花了三五萬去 05/24 09:42
44F:推 wow924: 不是同一角色沒辦法一直玩,是隊友要不要用陣容支持你玩同 05/24 10:34
45F:→ wow924: 一角色 05/24 10:34
46F:推 JAWI326: 推一個 05/24 11:17
47F:推 dogee: 真的是英雄主義,還是只是投資了覺得要跳可惜 05/24 12:22
48F:→ dogee: 還有重新適應跟重新找隊友也是一個門檻 05/24 12:22
49F:→ ila9970: 我看特哥玩滷味也是嚇死人,駕駛員經驗問題啊 05/24 14:11
50F:推 vinetacles: 推輔仁暴虐魔 05/25 00:48