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http://blizz.ly/2pJ8BZu 我們的地圖輪換策略的主要細節如下: 所有配對模式的地圖數量從13減為9。我們聽取了大家的意見,6張地圖感覺太少了,因此 定為9張。 地圖輪換將會為每賽季的排名模式帶來不同的強勢陣容。 我們暫定每賽季3次輪換,每次9張地圖。 我們之後也會保持關注,並可能調整這些數字。我們希望地圖輪換能始終保持遊戲健康; 比如,如果我們把地圖池定得過大,那麼地圖輪換就沒有意義了。 我們更新了“多級地圖引入系統”以減輕新玩家的學習壓力。新玩家的第一場遊戲一定是 詛咒谷地。之後會限制在當前地圖輪換的一個子集中。 該子集會隨著新玩家逐漸累積策略和經驗,而逐漸解鎖到當前9張的地圖池。我們也聽取 了很多大家關於地圖選擇過程的意見,我們據此在多方面進行了改進,因此今後的每次地 圖輪換應該都會更加健康,更有樂趣。 我們首先考慮的是地圖的獎勵機制和佈局上要保持多樣性,比如詛咒和暴虐魔。地圖佈局 和地圖機制相關,也會決定地圖有幾條兵線。 我們接下來考慮的是地圖機制帶來的玩法多樣性。比如收集詛咒和擊殺聖壇小骷髏。 我們最後還會考慮的是視覺風格。我們有很多美麗的地圖,我們應該從多個不同的主題中 挑選地圖,而避免幾局遊戲遇到同樣的材質。 最後,我們計劃對一些地圖作出改進,因此我們可以把他們移出輪換池而進行我們的改進 。地圖輪換將是我們重做地圖的絕佳機會。你永遠不知道我們的地圖將會變成什麼樣! 下月地圖池:詛咒谷地,天空神殿,布萊西斯實驗所,花村,永恆戰場,核武戰地,亡靈 礦坑,蛛后之墓,煉獄聖壇。 轉NGA: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608535&_ff=431 --



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1F:推 pimba17: 我的要求不多 花村拿掉即可 05/14 00:07
2F:→ a12073311: 個人覺得花村很有趣 策略性很高 05/14 00:12
3F:推 dashed: 花存核心血量可以再多一點嗎 05/14 00:14
4F:噓 JACKSON89: 花人力開發地圖不給玩家玩是三小== 05/14 00:15
5F:→ a12073311: 核心血量應該是有算過的 推掉4座塔+兩台車+王 剛好結束 05/14 00:16
6F:推 l700922: +1 花村拿掉,幾乎沒有朋友一個喜歡的 05/14 00:19
7F:→ accjm2440: 花村還是沒有很會打orz 05/14 00:20
8F:→ accjm2440: 真的有點不熟悉 05/14 00:21
9F:推 l700922: 上次看聶寶youtube第一次玩花村說很無聊 XD~ 05/14 00:21
10F:推 kirimaru73: 所以說地圖要有標準模式嗎?(幻覺) 05/14 00:23
11F:推 BHrabal: 喜歡花村 05/14 00:25
12F:推 bbtbbt77: 花村風景這麼漂亮,改一下機制就好,不用刪掉吧 05/14 00:40
13F:推 jack0123nj: 有輪值地圖其實還可以啦 05/14 00:44
14F:推 Oxyzal: 花村hp10點差不多y 05/14 01:11
15F:→ Fightbear: 兩邊都會打的話 花村7點真的剛剛好 05/14 01:12
16F:推 onlyherro: 花村五排對五排應該很有趣,單排就真的不怎麼有趣.. 05/14 01:13
17F:噓 w520670: 不能改成快速遊戲玩家自選9張取捨嗎 05/14 01:27
18F:→ w520670: 我想玩巨龍谷、黑心灣、花園 他媽妳跟我要下一季??? 05/14 01:29
19F:→ w520670: 看錯 是一季換三次 所以我還要至少等一個月... 05/14 01:31
20F:推 vaper: 滿腦殘的做法...尤其是新手限圖,練小號要哭哭了 05/14 01:41
21F:→ vaper: 出那麼多圖,結果居然沒有ARAM....這企劃真的有認真上班?? 05/14 01:43
22F:→ vaper: 出張只能陣營對陣營的,如暗黑對星海,這樣會比較有梗.. 05/14 01:45
23F:→ wax96857: 明明就有啊 你真的有玩過? 05/14 01:45
24F:→ vaper: 花村真的很漂亮...漂亮有屁用?玩起來一直在護車打架,爛 05/14 01:46
25F:→ wax96857: 你真的可以玩出很多變化的 不一定要一直護車打架 05/14 01:47
26F:→ a12073311: 快速可以推車只推四台啊... 05/14 02:18
27F:→ a12073311: 推塔的效益跟推車是一樣的 推塔還有經驗 05/14 02:24
28F:推 DemonElf: 推樓上,專家角在這張圖也有奇效,只是很多人只想著打架 05/14 02:46
29F:→ DemonElf: 而且地圖機制還有砲車跟補血包可以拿,影響也不小 05/14 02:47
30F:推 DemonElf: 再說個細節,砲車是可以架在推車上跟著跑的 05/14 02:51
31F:→ ThelmaEast: 看到學習壓力、嘴角抽了一下、圖啊圖... 05/14 03:11
32F:推 sillymon: 我覺得花村機制跟其他圖實在差太多了 玩起來很不習慣 05/14 03:11
33F:→ ThelmaEast: 一直護車打架loop、OW表示... ... 05/14 03:22
34F:推 fredtru: 花村就是有一堆不懂機制的智障罷了,塔有得拆不拆狂ping 05/14 03:45
35F:→ fredtru: 推車(剩兩血 05/14 03:45
36F:推 bollseven: 文章寫排名模式所以快速還是all嗎 05/14 03:48
37F:推 fredtru: 這圖分線很有趣,有沒有辦法做到單推或單擋魯洨都很重要 05/14 03:50
38F:→ fredtru: ,能不能分線強拆等等 05/14 03:50
39F:推 ThelmaEast: 其實我還滿喜歡英霸用環境(圖)限制了個人能力的部分 05/14 03:55
40F:推 Basedon: 花村就是要選鳥人亮翼 狂吃傭兵拉等級 05/14 04:01
41F:推 olkl1234: 花村打架或推線強的角色發揮都不錯啊 05/14 09:11
42F:推 ywan: 個人覺得花村系列地圖玩法最特別的一張。要維持地圖多樣性這 05/14 09:39
43F:→ ywan: 張不可少。 05/14 09:39
44F:推 sumoncat26: 最近開始打聯賽唯一沒贏過:花村,真的不知道為什麼 05/14 12:05
45F:推 chiango: 覺得這個圖有沒有拆塔角差很多,昨天一場我們這隊有個巫 05/14 12:18
46F:→ chiango: 醫,能打又能拆,上下外塔一下就拿掉了,輕鬆贏 05/14 12:18
47F:推 toloveXD: 花村好玩 戰術很多元 05/14 17:03
48F:推 reaturn: 花村很吃人力分配 05/14 17:32
49F:→ a12073311: 花村能做的事情多 所以策略跟規劃還有默契都很重要 05/14 17:56
50F:→ a12073311: 推車擋車基本 推塔守塔打傭兵也都很重要 05/14 17:57
51F:→ a12073311: 中後期打頭目跟主動挑起會戰 在何時何地會戰 都要思考 05/14 17:58
52F:推 qk56: 幹嘛不跟星海一樣可以自己偏好ban幾張圖 05/14 19:03
53F:推 yuiweq1999: 塔推完會戰打不贏... 05/14 21:50
54F:→ Sociology56: 推廣期只讓這麼少的地圖上,個人覺得是錯誤決策 05/15 00:15
55F:推 JOHNJJ: 花村這張爛圖 一堆後期角在這張圖打不出來 05/15 10:59
56F:推 DemonElf: 適合打快攻的圖在戰略上就不應該選後期角,除非團隊有本 05/15 11:48
57F:→ DemonElf: 事拖延阻止對方到後期 05/15 11:48
58F:→ DemonElf: 就像大地圖全球流的角色就是有優勢,想贏就可以多選多練 05/15 11:51
59F:推 DemonElf: 就像打星海也是要看地圖大小評估對快攻的防範手段 05/15 11:56
60F:推 JOHNJJ: 忘了說打快速選末期進這張根本痛苦 05/15 13:35
61F:→ JOHNJJ: 聯賽當然不會這樣選 但是快速體驗就很差 連練角都不行 05/15 13:36
62F:→ JOHNJJ: 快速好歹讓我ban個圖嘛 05/15 13:36
63F:→ DemonElf: 也對,快速是選角後才隨機圖,這倒是一個問題 05/15 22:56
64F:推 chuchu000: 不想玩那個蟲很多的圖 05/16 01:42







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