作者daviddwlee84 (海灘的太陽)
看板BlizzHeroes
標題[討論] 積分多排人數
時間Fri Jan 8 23:57:21 2016
之前不是常有人抱怨說積分多排不改掉
常會遇到己方都單排而對面四排而不公平的窘境
後來好不容易改為只能雙排的機制
結果現在隔壁LOL棚在新賽季竟然要轉變成可以多排積分的模式
不知道大家怎麼看?
我個人是比較希望也能一起改回多排的模式
畢竟這樣樂趣也比較多 (一般場人少又沒有解成就的感覺)
覺得只要可以控制在雙方多排組合相同的情況 (ex: 兩邊都是雙排配三排)
還算是合理吧?
以前有三、四個常常一起爬RANK的朋友
都因為多排被取消的關係 而漸漸沒在一起玩了
感到小小的遺憾
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1F:推 smileabel: 因為人太少了 根本不可能兩邊一樣 01/08 23:59
2F:推 HanaYukii: 需要人口基數 01/08 23:59
3F:→ kimula01: 隔壁比較不吃團隊啊 多單排沒差異很大 你玩的是英霸 01/09 00:03
4F:→ kimula01: 英霸太吃團隊默契 多排的一邊隊友配合就有差異了 01/09 00:04
5F:→ daviddwlee84: 的確人口基數少蠻難配的好 但是以我遊戲經驗來看 01/09 00:17
6F:→ daviddwlee84: 英霸的容錯率相對比LOL高蠻多的 01/09 00:18
7F:→ wawa1109: 組合也更吃啊 01/09 00:22
8F:→ paul19921011: 多排可以玩快速或團聯 01/09 01:15
9F:推 Trasher: 團聯R1圖案帥的 01/09 01:29
10F:→ daviddwlee84: 團聯五個人超級難湊 跟同學推銷都不想來玩... 01/09 02:10
11F:推 DenixLee: 英霸在於個人操作上如錯率低沒錯,但團隊執行率攸關勝負 01/09 09:14
12F:→ DenixLee: 的比例是高於lol的。意思是說你的call,來的人數差異更 01/09 09:16
13F:→ DenixLee: 大。整體來說,要覺得這遊戲好玩,至少有除你以外的兩個 01/09 09:18
14F:→ DenixLee: 朋友長期配合才玩的起來。除此之外單排新手只會增加挫折 01/09 09:20
15F:推 Dedian: 多排真的有差,昨天一直五排,搞逆風訓練,就算讓對面領 01/09 10:17
16F:→ Dedian: 先四等,到後期就能因為語音調度逆轉… 01/09 10:17
17F:噓 chunyulai: 要多排 趕快轉LoL啊 LoL那邊也被我罵一頓了 01/09 11:56
18F:→ chunyulai: 英霸的悲劇歷史教訓 LoL沒有學到 那就這樣吧 01/09 11:56
19F:→ chunyulai: 血淋淋的數據就擺在眼前 設計師也屈服了 01/09 11:57
20F:推 supercube: 現在聯賽5人團不只是難湊的問題,而是湊到也搜不到 01/09 12:47
21F:→ supercube: 以上是跟朋友在台服,等了20分鐘還配對不到的心得 01/09 12:48
22F:→ wiork: 野團輸4等....1個放棄 1個唱衰 然後就開始擺爛了.... 01/09 12:50
23F:推 SuperSg: 親友團輸4等,一邊問候彼此三字經一邊打,最後反敗為勝 01/09 13:04
24F:推 watwmark: 劣勢有劣勢的打法,但一般玩家只會打順風球,劣勢不會處理 01/09 13:39
25F:→ watwmark: 就很容易一路被滾雪球到死.而且劣勢應對更依賴團隊默契 01/09 13:40
26F:→ watwmark: 有一個放棄擺爛就很難打了.除非對方自己大失誤 01/09 13:40